:S naja, aber dann passt so einiges innerhalb der spiele nichtmehr, von den ganzen anspielungen auf die bücher mal abgesehen
wie hat es unser schwarzer sargent geschafft? wieso wurde er nicht zum flood? Warum spricht der Commander am Anfang von einer Flotte gegen Reach, zu einem Zeitpunkt, wo H:reach noch nichtmal in konzeption war. Dieser Satz war nur für Leser des Buches aussagekräftig.
Warum spricht Cortana in Halo3 von der "Ausbildung von John", wo sie erklärt, dass er keine besonderen fertigkeiten hatten, wie die anderen spartans (Kelly konnte doppelt so schnell rennen wie die anderen, Linda war die beste Scharfschützin...etc etc) sonder sie ihn wegen des Glücks gewählt, was auch so in Fall of Reach erstmalig vorkam :S
wie so zur hölle kann man in den Spieloptionen den verschiedenen Rüstungsoptionen die Namen, Kelly, Linda, Fred etc, die namen fast aller Spartans geben, also ein ziemlich fetter fanservice, aber warum zerstören sie all das mit den letzten 2 lvl :S
wie hat es unser schwarzer sargent geschafft? wieso wurde er nicht zum flood? Warum spricht der Commander am Anfang von einer Flotte gegen Reach, zu einem Zeitpunkt, wo H:reach noch nichtmal in konzeption war. Dieser Satz war nur für Leser des Buches aussagekräftig.
Warum spricht Cortana in Halo3 von der "Ausbildung von John", wo sie erklärt, dass er keine besonderen fertigkeiten hatten, wie die anderen spartans (Kelly konnte doppelt so schnell rennen wie die anderen, Linda war die beste Scharfschützin...etc etc) sonder sie ihn wegen des Glücks gewählt, was auch so in Fall of Reach erstmalig vorkam :S
wie so zur hölle kann man in den Spieloptionen den verschiedenen Rüstungsoptionen die Namen, Kelly, Linda, Fred etc, die namen fast aller Spartans geben, also ein ziemlich fetter fanservice, aber warum zerstören sie all das mit den letzten 2 lvl :S

Ich versteh nur nicht warum man sich prinzipell ein Buch entgehen lassen sollte das eine "gute" Story liefert, nur weil es die Entwickler selbst nicht hinbekommen haben? Klingt für mich nach mimimi. Das sie im Nachinein zerstört wurde mag zwar bei Halo der Fall sein, aber von dem was ich gehört habe sind die GoW Bücher ein Paradebeispiel dafür, wie man Videospielen abseits des Bildschirms mehr Gehalt verleihen kann. Nicht das alle Spiele Spiele das bräuchten weil sie nicht schlüssig wären, aber nenn mir ein Spiel bei dem du am Ende nicht noch irgendeine unbeantwortete Frage hattest! Wo du dich nicht gefragt hast wo Charakter X eigentlich seine Wurzeln hat, oder woher er Charakter Y eigentlich kennt.

aber sie handeln nunmal doch in einem vorgegebenem rahmen, das sollte dir eigentlich klar sein. die erzählerische freiheit wird nunmal durch einige vorgaben, die in der geschichte des videospiels festgelegt wurden, eingegrenzt. das gefällt mir nicht, würde dann lieber was eigenes, originelles lesen, wo der autor sein potential entfalten kann und nicht an die vorgaben von dritten gebunden ist.