Xbox360 Halo 4

  • Thread-Ersteller leon_kennedy
  • Erstellungsdatum
Bloß nicht weniger bunt. Die ganzen Abilitys können die wegen mir streichen. Aber Halo darf auf keinen Fall farblich eintönig werden. Es gibt schon zu viele graue, hässliche Shooter.
 
das ist immer noch ein spiel und keine religion, muss also nicht immer 100% stimmig sein (bitte keine komentare zur schlüssigkeit mancher religionen :uglylol:)

ich find die rüstung sieht nice aus, sich darüber zu aufzuregen ist imo korinthenkackerei...

lasst 343i mal machen, vielleicht müssen wir uns noch über schlimmere sachen aufregen :lol: aber ich denke eher dass sie es besser als bungie machen werden, da die motivation hier einfach zu stimmen scheint ;-)
 
Bin gespannt, ob man diesmal mehr Mut für Neues aufbringt...

Wäre aus meiner Sicht wünschenswert, dass man mit Halo 4 und der neuen Trilogie, die man beginnt, eine etwas andere Richtung einschlägt...
 
Bin gespannt, ob man diesmal mehr Mut für Neues aufbringt...

Wäre aus meiner Sicht wünschenswert, dass man mit Halo 4 und der neuen Trilogie, die man beginnt, eine etwas andere Richtung einschlägt...

wenns ein storytelling wie in halo2 gibt wäre ich schon zufrieden...
 
Office of Halo Intelligence: Part 3

image.axd


Ship Just Got Real

Obviously we’ve been working on the game in earnest for a long time, but it’s all starting to feel pretty real to me now. Campaign is playable from start to finish (not to be confused with complete or polished) and multiplayer has been running for a while. It’s amazing to see changes big and small have a dramatic effect on making the game smoother, more playable and more enjoyable in almost every session.

Personally I have been traveling a fair amount in support of the impending year-long launch activity. Visiting with our partners and colleagues in Europe to talk (and walk) them through the game, the features, the U.S. marketing plans and the sheer scale of the project. We certainly surprised some folks with the ambition and concrete realization of where we’re at, but it was kind of cool to see genuine excitement and enthusiasm for the game.

Our show and tell was pretty BIG, since the European partners (marketing, retail guys, etc.) need as much information as is available to make their plans and start building the path to launch abroad. So they went from knowing practically nothing about the game, to knowing practically everything about it. Which is a weird feeling when you expend so much effort and energy on security and secrecy. It’s amazing how much detail you need to go into. It’s not good enough to simply list off the changes and additions and improvements, you have to contextualize them. It’s been almost five years since Halo 3 and a LOT of stuff has happened between then and now: ODST, Reach, multiple map packs, loads of story and a whole swathe of technical and gameplay changes.

Creating material to explain those changes, walking people through the game features – showing them a lot of this stuff in action, it’s fun, but it’s nerve-wracking. In a way it’s a preview of our public showings, where we get a feel for which changes, which additions, which refinements are going to get people excited. It’s also a chance to get a feel for which new features are complicated and how to distill the explanations to capture the essence of what we’re making. Training wheels, as it were, for showing you guys.

Launching a game is a massive undertaking, with literally hundreds of people all over the world preparing and planning to make sure that every aspect, from the box art to the matchmaking, is executed flawlessly. And if it seems slow, ponderous, even, then remember that there’s a plan and a process, and that you’ll see Halo 4 soon enough. And we can’t wait to share it with you.

Frankie

Office of Halo Intelligence: Part 4

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Big thanks to Jessica for dragging me gently into this week’s OHI. The 343 Art Team (and 343 in general) is thundering on all cylinders, and the seismic rumble has the neighbors all up in arms. When your landlord is the UNSC, you tend to giggle when the homeowner association mail starts to pile up!

With Chief making an appearance at the NY Toy Fair, the internet has bubbled with lots of questions around Chief’s design changes. Having cut my first game developer experience on Daikatana, I’ve developed a healthy respect and fear of the internet. I will step onto a message board with all the cautious ginger one would employ pulling lost forks out of a sink garbage disposal. I did want to risk mangled finger burger to talk a little about some of what brought us to our current design.

Above all, we wanted the player to really feel what it’s like to be the Master Chief. This manifests itself in a lot of ways, and for those who read the Fall of Reach, there’s a lot of character depth behind that helmet that has yet to make its way into the game experience. Every person who was allowed to touch him had to, HAD TO, understand his history as a person. The Chief’s origin is pretty sad and grim: A strong, vibrant child stolen from his parents, he underwent dangerous bioengineering that destroyed the weaker of his friends, and trained to stomp out human Insurrectionists. Pretty morally nebulous beginnings for someone who ultimately saved humanity. Of all FPS heroes, he is distinct in that his arc is aspirational and not a cynical view of the universe.

A big focus on the Chief’s armor was his physicality and putting the player in those mighty shoes. Getting that weight across in the design had us looking at a lot of contemporary military vehicles, and we pushed detail and form into the armor that implied that history. This is the bleeding edge of military technology.

A Spartan tossing his chest plate should feel like an anvil dropping….

A Spartan sprinting across concrete should be a stealthy whisper….

Putting on your helmet should feel like powering up an F-15E….

These are the sorts of experiences we want to give the players.

Kenneth
 
man meisten gespannt bin ich auf den neuen soundtrack

zack, mal eben dieses epische meisterstück gehört
[video=youtube;fX63z4acmUo]http://www.youtube.com/watch?v=fX63z4acmUo[/video]
ich glaube nicht das jemand das halo feeling so gut wie marty rüberbringen kann.

ist denn schon bekannt wer den soundtrack macht?

also beim ersten richtigen trailer ist mir alles erst mal egal grafik, waffen, setting usw.
beim ersten "watch" werden die augen zu gemacht^^
 
man meisten gespannt bin ich auf den neuen soundtrack

zack, mal eben dieses epische meisterstück gehört
[video=youtube;fX63z4acmUo]http://www.youtube.com/watch?v=fX63z4acmUo[/video]
ich glaube nicht das jemand das halo feeling so gut wie marty rüberbringen kann.

ist denn schon bekannt wer den soundtrack macht?

also beim ersten richtigen trailer ist mir alles erst mal egal grafik, waffen, setting usw.
beim ersten "watch" werden die augen zu gemacht^^

Ich glaube schon, dass es auch ein anderer schaffen kann den Soundtrack ähnlich gut zu gestalten wie Marty.
Sobald der neue Komponist im Halofeeling ist wird auch aus ihm geiler Sound raussprudeln.
 
klar killzone hat einen super stil, aber gears of war sieht scheisse aus. typisch lance :shakehead:

was hat das übrigens mit halo 4 zu tun?

Les halt um was es ging und dreh nicht wieder durch weil hier im Thread Killzone erwähnt wird...

Ausserdem war das ironisch gemeint. Weder Killzone noch Gears haben nen super Stil. Ein geiler Stil ist für mich z.B. Rayman Origins oder Deponia oder Limbo oder oder oder....

Aber mit einer Sache hast recht bei deiner Aussage. Die Grafik von Gears of War sieht echt scheisse aus im Vergleich mit Killzone 3. :)
 
Die Aussage jetzt rein gar nix. :)

@ topic

weiss jemand wie bungie.net dann heissen wird wenn es komplett übergeben wird?

wie gesagt, bleibt bungie.net, aber der halo support wird ganz eingestellt. die 343 seite wird dann einfach halo.com sein, also halo waypoint, wo du dann die stats anschauen können wirst, bzw schon kannst :)
 
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