Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Frenck schrieb:Bei Halo 2 besteht garnicht der Bedarf nach einer Mod, der MP Modus ist schon so perfekt![]()
Frenck schrieb:Wenn sich ein toter Gegner wie ein Mehlsack verhält kann da etwas nicht stimmen, bei Halo 2 ist das besser gelöst, hier setzt die Ragdoll Physik erst ein nachdem der Gegner Tot ist, vorher gibt es ja nach Waffenart und Entfernung zum Gegner verschiedene Sterbeanimationen.

Trotzdem ist in Half Life 2 immernoch jeder Futzel gescriptet, sogar die Bewegungen der Wachen im dem Bahnhofslevel sind gescriptet. Das hat den Nachteil das das Spiel sich immer gleich spielt, es ist immer das selbe was passiert und man kann nicht darin eingreifen.
Die Combines sind viel aggressiver, wenn du ihnen im Weg stehst stoßen sie dich einfach zur Seite. Als er aus "Rache" eine kleine Kiste nach ihnen geworfen hat (man kann Objekte mit der "E" Taste anheben) stürmten die Combines auf ihn los und verpassten ihm einige Hiebe mit ihren Elektroschockern. Kurze Zeit später kam er bei einem Combine vorbei dem eine Dose hinuntergefallen ist. Der Combine hat ihn dazu gezwungen die Dose aufzuheben und in den Mülleimer zu werfen.
Spike schrieb:Frenck schrieb:Wenn sich ein toter Gegner wie ein Mehlsack verhält kann da etwas nicht stimmen, bei Halo 2 ist das besser gelöst, hier setzt die Ragdoll Physik erst ein nachdem der Gegner Tot ist, vorher gibt es ja nach Waffenart und Entfernung zum Gegner verschiedene Sterbeanimationen.
Ich weiss nicht was du erwartest wenn du von einer RPG getroffen oder von einer MG zersiebt wirst, ich glaube kaum das du da Zeit hast ein theatralisches Ende zu bieten![]()


Bei uns regnet es, von daher kann ich mich nicht sonnen, aber ich kann mich mit dir darauf einigen, dass Halo 2 höchstwahrscheinlich der beste Shooter auf Konsolen (bei Killzone bin ich mittlerweise mehr als misstrauisch) und Half-Life 2 der beste PC-Shooter wird (falls er an FarCry vorbeikommt).master chief schrieb:also half-life war für mich der bisher beste pc-ego-shooter und halo der beste konsolen ego-shooter.
von daher sollte man auch nur dann die beiden games vergleichen wenn man unbedingt auf eine konfrontation aus ist.
beide games sind genial und ich prophezeie auch den beiden nachfolgern denn "genialitäts-stempel"![]()
ach ja nochwas - auch wenns das war-forum ist - bitte haut euch nicht wieder die schädel gegenseitig ein - geht lieber ins bad oder den see euch ein wenig sonnen und schwimmen![]()
Renderer
[*]Subdivision surfaces, diffuse & specular bump maps
- Version 2.0 (and below) shaders, bump mapping, LOD on models and world
- Author shaders with HLSL
- Cube and environment mapping
- Dynamic lights, vertex lighting and light maps, many light types
- High-Dynamic Range lighting
- Water with refraction and fresnel effects
- Advanced particle system that can emit sprites or models
- Projected shadows allow for a large number of characters per scene
- Occluder entities for visibility blocking
- Indoor/Outdoor environments
[list:04f82327e5]- Deformable terrain
- 3D skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
- Dynamically rendered organics (grass, trees etc)
[*]Real-time radiosity lighting
[*]Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, environmental effects like fog and rain
[*]Scalability
[/list:u:04f82327e5]
- Dx6-Dx9 hardware supported
Materials System
- Instead of traditional textures, Source defines sets of materials that specify what the object is made from and the texture used for that object. A material specifies how an object will fracture when broken, what it will sound like when broken or dragged across another surface, and what that objects mass and buoyancy are. This system is much more flexible than other texture only based systems.
- Materials can interact with objects or NPCs such as mud or ice for vehicles to slide/lose traction on.
Multiplayer Network Code
- Time and gamer tested by millions of gamers around the world
- Support for both LAN based multiplayer and Internet based multiplayer games
- Prediction analysis for interpolating collision/hit detection
- Optimizations for high-latency, high-packet loss 56k connections
Advanced Characters
[*]Simulated musculature provides emotions, speech and body language
- Detailed and believable characters
- Realistic eyes
[list:04f82327e5]- Focus on player/object, not simply parallel views
- Proper eye bulge for realistic eye reflections
[*]Language independent speech, characters can naturally speak in many languages
[*]Skeletal/bone system for animation
[*]Layered animation system can synthesize complex animations out of several pieces
[/list:u:04f82327e5]
Physics
[/list:u:04f82327e5]
- More responsive world with realistic interactions
- Sounds & graphics follow from physics
- AI characters can interact with physically simulated objects
- Ropes/cables, machines, constraint systems, ragdoll physics
- Can be controlled by level design
- Kinematic animated bone followers
- Custom procedural physics controllers
- Vehicles
[list:04f82327e5]- Wheels slip and skid
- Realistic suspensions with springs on each wheel
- Realistic leaning during acceleration/deceleration and turning
- Individually tunable parameters such as horsepower, gearing, max speed,
shift speed, tire material, tire friction, spring tension/dampening etc.- Multiple players in a vehicle in multiplayer
- Hovercraft support for cheaper simulation
Advanced AI
- I/O system allowing level designers to control AI
- Sophisticated navigation: characters that run, fly, jump, crouch, climb stairs and ladders, and burrow underground
- AI senses things using sight, sound, smell
- AI relationships determine friend/foe status of other entities
- Battle AI allows squads of AI characters to operate together, know when to advance, retreat, lay cover fire, etc.
Sound
- 5.1 surround sound, 4 speaker surround
- High-quality 3D spatialization
- Custom software DSP
- Automatic DSP based on environmental geometry
- ADPCM decompression
- 16-bit 44KHz, stereo wave data with all features
- MP3 decompression (requires Miles license)
- Support for audio streaming on any wave
- Real-time wave file stitching
- Pre-authored Doppler effect encoded waves
- Pre-authored distance variant encoded waves
UI
- Server browser - Displays all active game servers and allows a player to choose which one to participate on. Players can filter and sort server lists in order to speed up the display and selection of a server.
- Friends instant messenger - Allows players to message each other both in and out of the game as well as join friends in existing games. No more confusion about what server your friends are on, you can easily join with this feature.
- VGUI Valves custom GUI interface mimics most of the windows controls but is rendered using the Source engine for both in game and out of game uniform UI display. VGUI is platform independent and is Unicode compliant for ease of localization
Programming
- All code written in C/C++ using Visual Studio 6.0. Easily and quickly derive new entities from existing base classes.
- Internal context sensitive performance monitoring system
- Graphics performance measurement tools built into the engine
- Modular code design (via DLLs) allows swapping out of core components for easy upgrading or code replacement
- Dx9 shaders all written in HLSL
Tools
[*]Valve Hammer Editor
- Faceposer
[list:04f82327e5]- Facial expression tool used to craft speech and emotions
[*]Half-Life Model Viewer
- WYSIWYG World editor
- Create world brushes
- Terrain editor
- Place detailed world models and AI NPCs
- Set navigation points/paths for NPCs
- Place triggers, clip brushes, logic etc.
- Allows level designer to hook up I/O between entities to control AI
[*]Studiomdl
- Rotate models in any direction
- Setup hit boxes
- View physics hull
- View normals
- Wireframe, shaded or textured view modes
[*]Vbsp, Vrad, Vvis, VMPI
- Model compiler
[*]Exporters
- Map compilation tools (bsp, lighting and visibility)
- VMPI distributed compilation tool allowing level compiles to be spread across many pcs greatly reducing compile times
[/list:u:04f82327e5]
- XSI, Max and Maya .smd exporters for exporting 3D models
nasagoal schrieb:Bei uns regnet es, von daher kann ich mich nicht sonnen, aber ich kann mich mit dir darauf einigen, dass Halo 2 höchstwahrscheinlich der beste Shooter auf Konsolen (bei Killzone bin ich mittlerweise mehr als misstrauisch) und Half-Life 2 der beste PC-Shooter wird (falls er an FarCry vorbeikommt).master chief schrieb:also half-life war für mich der bisher beste pc-ego-shooter und halo der beste konsolen ego-shooter.
von daher sollte man auch nur dann die beiden games vergleichen wenn man unbedingt auf eine konfrontation aus ist.
beide games sind genial und ich prophezeie auch den beiden nachfolgern denn "genialitäts-stempel"![]()
ach ja nochwas - auch wenns das war-forum ist - bitte haut euch nicht wieder die schädel gegenseitig ein - geht lieber ins bad oder den see euch ein wenig sonnen und schwimmen![]()


Spike schrieb:Im Kern wird das Half-Life 2 auch alles bieten (und bot es schon in Teil 1). Models kann man da sogar selber bauen mit eigenen Texturen etc wie in Teil 1.
Eigene Clanmodels rocken![]()
Frenck schrieb:Ja bloss das Halo 2 auf Konsolen-Exklusiv ist, auf Konsolen gab es das bisher nämlich noch nicht. Also ein Pluspunkt gegenüber Half Life 2, weil Halo 2 auf Konsolen etwas neues bietet wärend Half Life 2 sich auf die Modder verlässt um einen guten Multiplayermodus zu machen.

ES wird in Halo 2 schicke Clanmodels geben, mit eigenen Emblemen und Farbkombinationen, darf alles nicht verschwiegen werden.
Frenck schrieb:Was ist denn dagegen einzuwenden wenn ich hier die Features von Halo 2 aufschreibe ?
Solche Leute wie MTC scheinen die ja noch nicht zu kennen wenn ich mir seinen ersten Kommentar mal so ansehe![]()
Also, BÄH![]()
Multiplayer:
Es wird Clan-Support in Halo 2 geben, und man wird seinen Charakter bei Halo 2 nun editieren können. Man kann Embleme, Hautfarbe, Farbe der Rüstung, Farbe der Gelenke und sogar die Rasse verändern um einen einzigartigen Charakter zu erschaffen. Es wird neue Modi geben wie zum Beispiel One Flag CTF, Swords only oder Assault. Es wird erweiterte Interaktion mit der Umgebung geben, man kann z. B. Verteidigungsplattformen mit fest montierten MGs benutzen und sogar zerstören, man kann Fensterläden herunterlassen oder gleich ganz vernichten um dem Gegner Schussmöglichkeiten zu nehmen und man kann über Schalter Tore hinunterlassen. Natürlich wird es auch DLC geben wie z. B. neue Maps und dergleichen. Ein weiteres neues Feature ist Proximity Voice, Gegner und Allierte in der Nähe des Spielers hören je nach Entfernung was der Spieler sagt, es ist auch möglich mit der weißen Taste Teamspeak zu aktivieren und mit seinen Kameraden per Funk zu kommunizieren ohne das der Gegner etwas davon hört. Auch neu ist die virtuelle Chouch, wenn dieses Feature aktiviert ist kann man mit seinen Kumpels über XBL die ganze Nacht zocken ohne das man getrennt wird, sobald dein Kumpel den Raum verlässt folgt man ihm automatisch und muss so nicht nur mit fremden Leuten spielen. Es fehlt natürlich auch nicht der Coop Modus bei Halo 2.
Es wird auch eine "Saved Films" Option geben, vermutlich kann man damit in alter Marathon Tradition Demos von Single- und Multiplayer Spielen aufzeichnen und sie dann Online stellen.
Spike schrieb:Frenck schrieb:Ja bloss das Halo 2 auf Konsolen-Exklusiv ist, auf Konsolen gab es das bisher nämlich noch nicht. Also ein Pluspunkt gegenüber Half Life 2, weil Halo 2 auf Konsolen etwas neues bietet wärend Half Life 2 sich auf die Modder verlässt um einen guten Multiplayermodus zu machen.
Warum ist es ein Pluspunkt, das Halo 2 Konsolenexklusiv ist und auf Konsolen etwas neues bietet?
Und HL2 verlässt sich nicht auf Modder, es liefert 2 exzellente Multiplayergames mit:
Half-Life Deathmatch und Counterstrike Source
Letzteres ist der offizielle Nachfolger zum erfolgreichsten Online-Shooter überhaupt (das war nicht das missratene CS:Z von Gearbox).
Was zusätzlich noch kommt, ist auch genial:
Team Fortress 2 und Day of Defeat, 2 offizielle Valve Mods.
ES wird in Halo 2 schicke Clanmodels geben, mit eigenen Emblemen und Farbkombinationen, darf alles nicht verschwiegen werden.
Darf man die Embleme selber gestalten? Eigene Texturen erstellen? Eigene Models erstellen?