NATHAN
L14: Freak
Replays sehen echt gut aus:
[video=youtube;LWdkB0kQXDY]https://www.youtube.com/watch?v=LWdkB0kQXDY[/video]
[video=youtube;LWdkB0kQXDY]https://www.youtube.com/watch?v=LWdkB0kQXDY[/video]
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
[video=youtube;Pt1EfqIC6pI]https://www.youtube.com/watch?v=Pt1EfqIC6pI[/video]
Replays sehen echt gut aus:
Wenn man den Blick nicht auf den Hintergrund legt ^^
Wie war das mit lesen was man quotet?@Aluhut
really? 2hklar das du noch nichts von GT5 gesehen hast
Jedes Rennspiel das ich je gezockt habe (kein NFS Arcade zeug) fing erst an mir nach rund 10h richtig zu gefallen. AC sicher erst nach 20h und jetzt ist es eins meiner lieblings Sims.
Finde dich, Con$olef@natic, irgendwie witzig...
Bei PC2 weist du (zurecht oder nicht, das sei mal dahingestellt) darauf hin, dass manche Aspekte alles andere als perfekt sind (andere Laserscan Methode, Physik etc...).
Und hier hebst du, bei Gran Turismo, immer den Perfektionismus hervor, den Kazunori Yamauchi und Polyphony Digital anstreben.
So weit so gut. Ich bin erst diese Generation auf Sony umgestiegen, und habe daher die Gran Turismo Serie nie gespielt. Und habe folglich die Serie "nur" so nebenbei mitbekommen.
Neugierig wie ich nun mal bin, hab mich nun mal genauer informiert. Und war wirklich überrascht. Kein Rennspiel der letzten Jahre hatte so viele halbherzige Features, und so viele Macken, wie Gran Turismo 5 und 6.
Um nur ein paar Sachen zu nennen: 1200 Wagen - davon 800 aus der PS2 Zeit mit "schwarzem Cockpit". Gescribtete KI, die völlig unrealistische Zeiten fahren kann (sowohl unrealistisch schnell, als auch langsam): So schwanken je nach Rennsituation unbegründet die Rundenzeiten 30 Sekunden! Dazu eine überwiegend miese PS2 Soundkulisse (Motoren, Kollisionen).
Und ein lachhaftes Schadensmodell, das es aber sowieso nur im Multiplayer (warum auch immer) gibt. Ebenso nur Reifen- und Benzinverbrauch in Online- und Ausdauerrennen.
Ferner gabs dazu noch technische Macken wie Ruckler und Tearing:
Und das sind keine Kleinigkeiten, sondern zentrale Elemente eines Rennspiels!
Da frage ich mich schon, von was du hier die ganze Zeit geredet hast - wo ist das der Perfektionismus?!?
Du willst nicht die KI von pCARS2 im moment sehenund über die von Teil 1 brauchen wir nicht sprechen.
Und da du eh die ganze zeit schon GT hatest und ich erst garnicht wissen will wo du dich informiert hast über GT5/6 gehe ich da garnicht drauf ein, bist paar Jahre zu spät um dir den perfektionismus von KAZ zu zeigen was er auf ner 2006 Hardware realisiert hat was Sims am PC teils heute noch nicht so hin bekommen.
Tokyo hat geiles lightingleider nur ein gif das ingame von der PS4 gemacht wurde mit nicht so guter quali.
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http://m.neogaf.com/showpost.php?p=162900640That said, I think people are missing the fact that these are worst case scenario dips.
Du willst nicht die KI von pCARS2 im moment sehenund über die von Teil 1 brauchen wir nicht sprechen.
Und da du eh die ganze zeit schon GT hatest und ich erst garnicht wissen will wo du dich informiert hast über GT5/6 gehe ich da garnicht drauf ein, bist paar Jahre zu spät um dir den perfektionismus von KAZ zu zeigen was er auf ner 2006 Hardware realisiert hat was Sims am PC teils heute noch nicht so hin bekommen.
Tokyo hat geiles lightingleider nur ein gif das ingame von der PS4 gemacht wurde mit nicht so guter quali.
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