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mann, es geht mir sowas auf den sack!! immer diese "erwachsenen" x-boxler, die den cube beleidigen. die sony user sind genau die gleichen.
immer die gleichen lauen vorwürfe: kinderkonsole, gcn sieht scheisse aus bla bla!!
um mal allen zu beweisen das gcn viiiiieeel besser als x-box ist hab ich hier was von kirby geklaut!! ;-)
es ist ein artikel von game site! in der gesagt wird wie krass der gcn der x-box überlegen ist!!! zum selber nach lesen einfach hier drücken!
hier nun der text
also fresse zu sony und x-boxler!
und wenn meine lieblingskonsole wegen eines "fehlenden" dvd-spielers scheitern sollte (was ich nicht glaube), dann ist mit der konsolenwelt etwas nicht mehr in ordnung!!
_________________
!NINTENDO kicks ass!
http://www.techno-mercy.f2s.com/conkerhands.jpg[/img
[i]war is not the solution for our problems... war is the problem![/i]
<font size=-1>[ Diese Nachricht wurde geändert von: ANTI-clockwise am 2001-12-21 18:12 ]</font>
immer die gleichen lauen vorwürfe: kinderkonsole, gcn sieht scheisse aus bla bla!!
um mal allen zu beweisen das gcn viiiiieeel besser als x-box ist hab ich hier was von kirby geklaut!! ;-)
es ist ein artikel von game site! in der gesagt wird wie krass der gcn der x-box überlegen ist!!! zum selber nach lesen einfach hier drücken!
hier nun der text
Nintendo's GAMECUBE wird unterschätzt: 200K Poly's sichtbar!
3 D- C o n c e p t- N e w s
Just nach der Vorstellung der neuen Konsolen-Generation des Spezialisten Nintendo werfen Kommentare eines deutschen Spieleentwicklers der Gameschmiede Factor 5 hohe Wellen. Enorm positiv äussert er sich über den GAMECUBE und dessen Grafikchip im Speziellen.
Konkret geht es um die Todesstern-Szene aus der bekannten Star Wars-Trilogy, welche Factor5 in bemerkenswerter Weise im Rahmen der Portierung von Star Wars Rouge Squadron in Real-Time umgesetzt hat. Entsprechendes Video verdeutlicht die Qualität der Sequenz, welche auf einem GAMECUBE-Prototypen aufgenommen wurde und gemäss den Angaben der Entwickler gerade mal 50% der Resourcen nutzt. Die Sequenz läuft mit konstanten 60 fps, TrueColor, Double Buffer, Anti Aliasing und Flicker-Filter.
Der gezeigte X-Wing-Fighter ist das Originalmodell von Industrial Light & Magic (George Lucas' Special-Effects-Abteilung), welches in der Special Edition des Kino-Films eingesetzt wurde. Auch die Texturen stammen von ILM, das Polygonmodell des X-Wings umfasst satte 30'000 Polygone, dazu gesellen sich 4'000 Polygone für die Visualisierung des Piloten in der Kanzel. Letzterer nutze alleine soviel Geometrie, wie der Raven-Roboter aus der X-Box-Demo. Die ILM-Entwickler hätten es fast selbst nicht fassen können, dass der GAMECUBE dieses Szene in Real-Time darstellt.
Auch die Oberfläche des Todessterns haben die Factor5-Männer realistisch gemäss dem Plastikmodell nachmodelliert. In der Szene sind bei den aktuell gewählten (konservativen) Einstellungen gleichzeitig 70 Tie-Fighter und X-Wings sichtbar. Alles in allem stellt der GAMECUBE - Prototyp gemäss dem Entwickler in den Szenen 200'000 Polys mit bis zu 8 Lichtquellen und Gloss, Dirt- und Bump-Maps an, bei 60 fps. "Wenn das die X-Box schafft, fresse ich einen Besen.", lautete der flapsige Kommentar von Julian Eggbrecht, einem der Spieleentwickler, welche die Szene auch auf die X-Box portieren. Das aktuelle X-Box Entwicklerkit basierend auf PIII/733 und GeForce2 GTS erreicht bei derselben Szene gerade mal 12 fps.
Der GAMECUBE habe übrigens hervorragendes 16bit Dithering, welches jenem der Voodoo's mit nachgeschaltetem "22bit"-Filter überlegen sei, wofür wahrscheinlich das Anti Aliasing verantwortlich ist.
Generell hat der Entwickler nur lobende Worte für den GAMECUBE übrig. Das Design scheint durchgedacht zu sein. Zwischen CPU und T&L-Einheit der Flipper-GPU besteht eine eigene, direkte Verbindung, der 1 MB Texturcache arbeitet autonom und assoziativ. Die CPU kann in einem "Vektor-Mode" betrieben werden, der dank dem grossen L2 Cache deutlich leistungsfähiger ist als jender der Playstation 2.
Primär das Speichermanagment scheint der grosse Plus-Punkt des GAMECUBE's zu sein. Was nicht über schnellen eingebetteten Speicher gelöst wurde, wird mittels eigenem Speicherinterface angesprochen (z.B. Audio), gegenseitige Behinderungen entstehen keine.
Auf die Frage, ob der ATI/ArtX-Chip Flipper die aktuellen PC-Chips (RADEON, GF2 GTS) schlägt, lautete die klare Antwort: "Die beiden macht er locker fertig." NVidia dürfte nächstes Jahr aufgeholt haben, fügte er an.
Blickt man nur oberflächlich auf die Spezifikationen des GAMECUBE's, so mag die Konsole im Vergleich zur X-Box unterlegen sein, denn die "Zahlen" sind fast überall tiefer. Dass diese Zahlenvergleiche hinken, bestätigten auch die praktischen Ergebnisse im Vergleich Playstation 2 vs. Dreamcast. Im GAMECUBE werkelt mit dem PowerPC ein echter RISC-Renner, der ein besseres Leistung-/Takt-Verhältnis aufweist als Intels Pentium III. Ausserdem verfügt der GAMECUBE über massiv mehr Speicherbandbreite als die X-Box, welche mit gerade mal 6,4 GB/s für Grafik-, Audio- und CPU eher mässig bis unterdimensioniert beglückt wurde. Einzig das fehlende vollwertige DVD-Laufwerk könnte dem GAMECUBE das Genick brechen. Nach dem Cartridge-Debakel mit dem N64 scheint man bei Nintendo nicht überall dazugelernt zu haben
also fresse zu sony und x-boxler!
und wenn meine lieblingskonsole wegen eines "fehlenden" dvd-spielers scheitern sollte (was ich nicht glaube), dann ist mit der konsolenwelt etwas nicht mehr in ordnung!!
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