Thumbsucker
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Dan Greenawalt zum Beginn der Karriere (soll ne Serie werden):

Hoffe ja, dass man nicht gleich wieder über die Test Track gejagt wird und dort eher kurze, kurvige Variationen von Montserrat/Tsukuba/Amalfi und sowas gespielt werden. Ansonsten bin ich wirklich sehr auf die Karriere gespannt, wenn die da wirklich - wie versprochen - den Hebel angesetzt haben und sie motivierend und individuell gestalten (was imo bislang kaum einem Rennspiel gelungen ist), würde für mich der grösste Kritikpunkt am 2. Teil quasi ausgemerzt sein. Die IGN-Previews klangen auf jeden Fall vielversprechend, auf der off. Forza-Seite und in den ersten Reviews wird man in der Zeit bis zum Release sicher mehr erfahren.Initial Cars, Initial Tracks:
Written by: Dan Greenawalt
You start your career with no money, only a choice of 7 initial cars. These 7 initial cars are extremely similar to each other. Of the first 7 initial cars, 3 of them are stock, while 4 of them have been lightly tuned (read as pre-upgraded) to be the same PI (performance Index) as the others. Our goal was to make the choice less strategic and the results more consistent. These 7 cars are perfectly suited for the initial tracks in the game (and don't worry you can be out of them in 10 minutes if you want).They would be too slow for a full blown race track like Silverstone, Le Mans or Sebring. However, our initial tracks were specifically designed to be narrow and twisty to make small nimble cars more rewarding and fun. The initial track design also encourages lots of rubbing and dirty racing. I usually start with the Ford Fiesta. It’s a bit anemic next to the Citroen and some of the other initial cars, but it’s good in the twisty bits. Truth be told though, all 7 cars are very similar and you can’t go wrong with any of them.

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