3DS Fire Emblem: Awakening

Kiera, Schatz... auch wenn Gamefront damit erst heute kommt, wissen wir das doch alle schon seit Monaten xDAber ja... ich werd definitiv ohne Perma Death spielen, denn das war der Hauptgrund, warum ich NIE ein FE beendet hab ^^Man levelt seine Chars in ner Welt übermäßig, macht nen Fehler gegen Ende und einer ist tot... :oToll... noch mal den Level spielen... und wieder ein Fehler, oder einfach nur Pech... da hat man dann iwann kein Bock mehr zu wiederholen xD
 
als ich das interview überflogen habe, habe ich ja eher das gegenteil gelesen. also das man den permadeath doch wieder rausnehmen möchte :ugly:
 
Kiera, Schatz... auch wenn Gamefront damit erst heute kommt, wissen wir das doch alle schon seit Monaten xDAber ja... ich werd definitiv ohne Perma Death spielen, denn das war der Hauptgrund, warum ich NIE ein FE beendet hab ^^Man levelt seine Chars in ner Welt übermäßig, macht nen Fehler gegen Ende und einer ist tot... :oToll... noch mal den Level spielen... und wieder ein Fehler, oder einfach nur Pech... da hat man dann iwann kein Bock mehr zu wiederholen xD

Ja tut mir leid ich schau hier nicht rein weil ich das Game nicht kaufe, hab Nachsicht ja :blushed:
 
Passt schon so. Einsteiger haben was davon und Profis leiden nicht darunter. Alle sind glücklich, außer die paar Leute die ein Spiel nur mögen wenns keiner außer ihnen beenden kann
 
ich weiß leider nichtmehr welchen schwierigkeitsgrad ich immer gespielt habe. in europa war das spiel auf normal so schwer wie in japan auf hard oder? ist das immer noch so?
 
Ich habe den Absatz mit den Füßen echt nicht gefunden???.

Warum haben die eigentlich Füßchen anstatt Füße???

8-4:Speaking of doing something difererent, we have to ask a question a lot of the fans are wondering -- what happened with the feet? (laughs)

Kusakihara: (Laughs) Well, they're there...they're just...omitted a little bit.

The idea was to add a unique sort of deformation to the characters. As for why it ended up like this... At the start of the project, we weren't entirely sure how many bones and joints we'd be able to use in each character model. As it is now, there's a joint at the knees, and then there's nothing below that for the ankles and the feet. This makes it a bit easier to apply animation to models as well. We found out afterward that, with the 3DS, we had more than enough CPU strength available to flesh out the models a bit, add real ankles and so on. We were like "Well, if there's a next time, maybe there'll be more ankles..." (laughs)

We thought we could make it something that would work well with the characters, but now I'm not so sure. (laughs) So it's hard to give a real reason for it, but...well, I think it's kind of cute, though! (laughs) Isn't it? They look like they're wearing high heels. Aren't high heels the big fashion these days?

8-4: Did you get any feedback about this from Japanese players as well?

Kusakihara:Yeah, some people focused on the feet a lot. (laughs) I think if this was a game that involved people kicking and such, we would have put in real ankles. Instead, you're using handheld weapons for the most part, so we figured we could sort of omit some of the detail down there...

Yokota:We did get feedback about that in the playtesting sessions, but by that point it was like "Well, we can't do much about that now." (laughs)

Kusakihara:A lot of people seemed really preoccupied with the feet... Ah, well. (laughs)

auf der dritten seite des interviews
 
Zuletzt bearbeitet:
Weil sie die Leistung des 3DS unterschätzten und die Modelle schon fertig waren. Es gibt ein Interview von 8-4 Ltd. zusammen mit den Entwicklern. 8-4 Ltd. ist eine Übersetzungsfirma aus Japan, die haben auch Fire Emblem Awakening und Metal Gear Rising übersetzt. Sie haben auch einen Podcast auf Englisch, ist sehr cool wenn ihr euch für den japanischen Markt interessiert. Und sie lieben Monster Hunter.
 
@all

danke. Aha gut zu wissen. Habe mir auch schon gedacht das es an der Leistung liegen müsste.

Ich liebe die Serie aber es wäre nur Unfair die Vorgänger ausser acht zu lassen und da ich noch Fire Emblem dank Botschafter noch besitze möchte ich erstmal dieses zu Ende bringen natürlich reizt mich das Spiel und habe auch voll Bock.
 
in der demo gabs 3 schwierigkeitsgrade und DANEBEN noch die unterscheidung zwischen "klassisch" = permtod und neu. ^^
 
in der demo gabs 3 schwierigkeitsgrade und DANEBEN noch die unterscheidung zwischen "klassisch" = permtod und neu. ^^

Wer im richtigen Spiel den höchsten Schwierigkeitsgrad schafft, bekommt sogar noch einen vierten dazu ;-) der ist wirklich fast unschaffbar. Da tragen alle Gegner Skills mit erhöhten Aktivierungsraten...
 
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