PS4/XOne/PC Final Fantasy XV-Beachtet den OP!

der neue trailer gefällt. scheinbar hat man kaum etwas vom alten stoff fallengelassen. danke tabata. :awesome:

wird man jetzt nur mit den 4 Kerlen rum rennen oder wird man auch ein Mädel mal mit ins Team nehmen können?
wegen Stella, wurde nicht gesagt das es ein anderer Chara ist und wegen Cidney mir gefällt sie ;-)

die vierer gruppe ist fest. es kommen aber immer wieder gastcharaktere dazu, die die gruppe für einen gewissen storystrang verstärken und irgendwann wieder verlassen. das spiel hat irgendwie ziemlich viele gemeinsamkeiten mit ff12. gefällt mir bislang.

Gameplay und Story > Chardesign. Daher hab ich FF15 auch noch nicht abgeschrieben :v:

vom gameplay her hat mir xenoblade chronicles ja schon nicht gefallen. die story war auch nicht der rede wert. was mich bis zur hälfte des spiels dran gehalten hat, war die musik, das design der welt und noch die charaktere.
 
edit:
Die Grafik ist echt nice O.O

RXQfPhe.gif
In bewegten Bildern:

[video=youtube;vel74ZWC5iE]https://www.youtube.com/watch?v=vel74ZWC5iE[/video]
 
Der Trailer war irgendwie nicht so toll, als hätte man einfach schnell irgendwelche Szenen zusammengeschnitten. Aber die Kämpfe, die Welt und der OST werden... :banderas:
 
@Synchro, die englische Version sagt mir auch nicht besonders zu. 3 von 4 Charakteren wirken etwas fehlbesetzt, während die japanischen Stimmen perfekt passen. Ich würde eigentlich die japanische Synchro bevorzugen, aber es ist natürlich blöd, wenn man dann Sprüche im Kampf oder Gespräche in der Stadt nicht versteht, weil es keine Untertitel für solche Dinge gibt.

@Spielerwahl, eigentlich sollte es jeder mitbekommen haben, der sich für das Spiel interessiert. Es wird nur Noctis spielbar sein, was ich auch nicht so toll finde, aber das ganze Kampfsystem basiert auf ihn und deswegen wird sich das höchstwahrscheinlich nicht ändern. Das Bild welches Kiera gepostet hat, zeigt eine Anzahl von storyrelevanten Charakteren. Man wird nicht alle Charaktere spielen (oder in die Gruppe bekommen) können, die dort zu sehen sind. Das sollte man sich eigentlich denken können ...

@Jump Fest Trailer, leider nicht so mitreißend wie die vorigen Trailer, da ab dem Mittelteil alles relativ zusammenhangslos rüberkommt. Außerdem kommt die Technik diesmal nicht ganz so sauber rüber, aber das muss für das Endprojekt nichts heißen. Ich behaupte mal das kein Main FF erwähnenswerte technische Mängel vorweisen kann, also ich denke nicht das man ein AC zu befürchten hat.

@Game itself, ich befürchte das Spiel wird viel zu ambitioniert. SE nimmt sich vielleicht die Kritik der letzten Gen zu Herzen, aber übertreibt dann wieder mit zu großer Welt, zu vielen Spielelementen (jetzt ist ein Essens- & Schlaffeature dazu gekommen) oder anderen Dingen (Titan). Die Stadt im neuen Trailer sah interessant aus, aber was bringt mir das, wenn die NPCs zu 95% seelenlos sind du nur als Schaufensterpuppen dienen wie in FF XIII? Dafür ist die musikalische Untermalung mal wieder hervorragend.

Es muss nicht so kommen, aber das sind so die Sorgenfalten, die man nicht los wird. Nichtsdestotrotz freue ich mich weiterhin riesig auf das Spiel und hoffe auf einen starken Erfolg, denn eins ist klar. FF XV muss reinhauen und etwas gutmachen. Ansonsten bleibt die Serie erst mal im Mittelmaß hängen.
 
Ich glaube das hier hat noch niemand gepostet, oder?

Host: (reading fan question) "The Titan is huge! Can players use it? Will it be that size when players summon it?"

Tabata: Did I say it was a summon?

Host: Anybody can tell that that's Titan.

Tabata: I guess so. Well, that... That's Titan. And it's a summon, and we're planning on it being usable at that size, but with summons in XV – you saw them fighting Titan [in the trailer] – you have to fight them like that, or you obtain them in other ways. Basically, you're going to obtain them through different methods.

Host: I see.

Tabata: And, well, talking about Titan, we actually wanted to put it in the demo and let players actually use it and talk about that.

Hote: Yes.

Tabata: Unfortunately, it turns out Titan is a summon that plays a rather important role in the plot, so we're putting a different summon in Episode Duscae to show players what happens when you tame one or when you use one. So we're putting the prototype of the summon system in the demo, so I hope people can actually try it out and see what it's like.

Host: So, Titan will not be in the demo?

Tabata: No. But we have a different summon prepared.

Host: And you can summon it and use it in battle?

Tabata: Yes.

Host: I see.

Tabata: We selected a summon that isn't integral to the story, but is still flashy and put that in the demo, so I think people will be rather surprised.
Host: (reading fan question) "Seamless towns! So will the entire game be seamless?"

Tabata: Before we talk about the towns being seamless, the town looked pretty good, right?

Host: What did everyone think about the town?

*audience applause*

Tabata: Thank you. So you see the characters approach the town in their car and they get out and enter the town, so that part is all seamless. But as to whether the entire game is seamlessly connected like that, that's what we're trying to do in development, but it may turn out that for important places there will be loading. But in terms of what's offered in the demo, everything is seamless, so you can get the feel that this entire world is connected.

Host: I see. Speaking of which, what can you tell us about that town? The name and such.

Tabata: Well, the name of the town is Resukarunu, and it's actually fairly close to the area in the demo.

Host: So it's in the Duscae region?

Tabata: The Duscare region. And it's actually a very important town that has something to do with Titan that we showed earlier. And it's big. But it's not the biggest town. So there's a lot of information in that town, so you can't go there in the demo, but I do want people to see what sort of town it is, so I'll probably release some information separate from the demo.

Host: In towns, in standard RPGs, you can go shopping, or rest in an inn, or gather information, right?

Tabata: Yes.

Host: Can you do all that in towns [in Final Fantasy XV]?

Tabata: You can do all of it.

Host: I see.

Tabata: It's not an "inn" so much as a "hotel."

Host: Well, yes, with those graphics

Tabata: You can rest in hotels, have meals, go shopping, and other events will occur.
Host: (reading fan question) "Don't the battles always seem to take place in the same locations?" You know, I've noticed that, too.

Tabata: Me too. The reason is very simple. The first locations you saw were the most developed.

Host: I see.

Tabata: The other [locations] aren't that well developed yet. They'll gradually get more detailed, so please give us a little more time.

Host: (reading fan question) "You said 'you have to sleep at camps or you'll face debuffs' and it keeps me awake at night wondering what you meant."

Tabata: Do people know what a "debuff" is?

Host: "Debuff" is gamer lingo. Basically what you would call a "bad status."

Tabata: An abnormal status.

Host: Yes.

Tabata: The way it works is, if you don't sleep for long periods, you don't get a negative status – rather it's the opposite. "Buffs" are statuses with positive effects, and you stop getting those. Basically, things like increased spirits or feeling good or other added bonuses stop getting applied if you don't sleep for long periods of time.

Camping is one of the base features of XV. It's a world where time passes from morning to night, so in order to have Noctis and the others who inhabit it be more than just puppets, but living characters players can feel empathy towards, if you have them remain awake all the time, I thought it would be more effective if that was a bad thing.

Host: I see.

Tabata: Also, not only by making camp and eating do you get positive effects, but you gain experience points through combat, right?

Host: Yes.

Tabata: By resting, those experience points get converted to levels. So camping is actually very important, which is why I said what I did – although I don't remember if I used the term "debuff" or not.

Host: I see. So, you gain levels by sleeping, which means if you don't sleep, your levels don't increase. So, this is an action RPG, so if players wanted to try to a low-level playthrough, all they have to do is not sleep.

Tabata: Yes. Players who don't want to increase their levels should avoid sleeping.

Host: It's like a sweatshop.

Tabata: But I mentioned earlier that Cor is not in his 20s, but Noctis and the others are young men, so they can probably go about 3 days without sleeping. But if they were to go, say, 5 days or 10 days without sleep, they would never be in top condition.

Host: At TGS, you said one day in the game was about 30 minutes in real time, right?

Tabata: Yes.

Host: Is that still the same?

Tabata: It's currently about an hour. We'll probably tweak it a little more before the demo comes out, but we're in the middle of balancing the game between the length of each day and leveling.

Host: I see.

Tabata: Up to about 2 weeks ago, it was a little longer, but it's currently about 1 hour. Daytime is about 40 to 45 minutes and the rest is night. Something like that.

Host: So, saying you have to sleep [in the game] doesn't mean you have to sleep every day, but that you'll be fine for a few days without resting.

Tabata: Yes. In fact there are some placed where you have to keep fighting for multiple days.
Host: (reading fan question) "A train? A train?" I'm not sure if this is a question.

Tabata: Did you notice [the train]?

*Section cut because Tabata accidentally drops his earpiece receiver*

Tabata: Well, there's something of an event in a train – it's a very snowy scene in the trailer.

Host: Yes.

Tabata: That's not just an event scene, but somewhere in the world, there's a place that you get to by train.

Host: So it's something you ride? It actually moves?

Tabata: Yes. Not only that, but you can move freely inside the train. I don't know if everyone's taken trips on a train before, but there is a scene where they go by train.
Host: (reading fan question) "Cidney-tan."

Tabata: I'm sorry, what am I supposed to answer there?

Host: Well, just who is she?

Tabata: Ah. Well, her name is "Cid"-ney, so that should give you an idea. But in terms of who she is to the player, well, she isn't integral to the story, rather she's integral to the player's adventure – she's a mechanic who supports your travels. What she works on, you can probably guess [from the trailer]

Host: That's who she is.

Host: (reading fan question) "You haven't shown much magic, but what's going on?"

Tabata: Magic has been delegated to the later stages of development. To be absolutely honest, there is a prototype of course, and the battle system has been made, and we'll be brushing up the graphics before releasing the final product. So for combat we make the basic system, brush up the graphics, and what we do next is add all the different actions that occur in battle, so at the moment, the magic looks kind of disappointing. That's why we haven't shown it yet.

Host: So it's just that the look hasn't been completed yet.

Tabata: Yes, and before the magic, we made a prototype summon, and players will be able to try that out first. So magic will probably come after that. The brushing up.

Host: I see.

Tabata: Also – I'm not sure if I can say this – in the world of XV, Noctis is the only one who can use magic.

Host: Yes.

Tabata: He's the only one with magic abilities. But as a game, having only Noctis be able to use magic doesn't really work, so we're implementing a rather unique system so that everyone in the party can use magic.
Host: The English language trailer was released, but will the Japanese version of the game contain English as well?

Tabata: This is about the full game?

Host: This is about both the full game and the demo.

Tabata: Well, the demo is going to be released globally all with the same content. The reason for that is, basically with the languages, for the audio, we've got the Japanese and English voice tracks, and for subtitles, not only do we have Japanese, but we have English, German, French, Italian, and Spanish. And for the final product we'll probably have more, and we actually have all these languages ready, and we can fit all these in the ROM data. The demo is relatively small in size, so the demo will contain everything. But for the full game there's the issue of size, and scheduling which we need to clear in order for it to contain everything, which is what I want, but if [the full game] comes out and it doesn't have everything, just assume 'he couldn't do it.'

Host: That's your homework. So the demo will contain both English and Japanese tracks and all the subtitles.

Tabata: Yes.

Host: And for the full game, it depends on how far you can go.

Tabata: It's not just me. It depends on how far the entire team can go to make a universal game, or if we'll have to have region-specific versions. Basically, we're aiming for a multi-regional game.

http://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/70848592

Wieso es noch keine Magie zu sehen gab:

Host: (reading fan question) "You haven't shown much magic, but what's going on?"

Tabata: Magic has been delegated to the later stages of development. To be absolutely honest, there is a prototype of course, and the battle system has been made, and we'll be brushing up the graphics before releasing the final product. So for combat we make the basic system, brush up the graphics, and what we do next is add all the different actions that occur in battle, so at the moment, the magic looks kind of disappointing. That's why we haven't shown it yet.

Host: So it's just that the look hasn't been completed yet.

Tabata: Yes, and before the magic, we made a prototype summon, and players will be able to try that out first. So magic will probably come after that. The brushing up.

Cidney:

Tabata: Ah. Well, her name is "Cid"-ney, so that should give you an idea. But in terms of who she is to the player, well, she isn't integral to the story, rather she's integral to the player's adventure – she's a mechanic who supports your travels. What she works on, you can probably guess [from the trailer]

Die Infos hören sich echt gut an, aber an 2015 glaub ich definitiv nicht mehr, höchstens im Frühjahr 2016 ^^
 
vom gameplay her hat mir xenoblade chronicles ja schon nicht gefallen. die story war auch nicht der rede wert. was mich bis zur hälfte des spiels dran gehalten hat, war die musik, das design der welt und noch die charaktere.

Das Spiel hatte sicherlich seine Macken, und auch wenn man von Takahashi bessere Geschichten gewohnt ist, so war (meiner Meinung nach) das Gebotene wirklich nicht schlecht (inhaltlich). Da sind viele FFs auch nicht besser ;). Beim Gameplay kann man tatsächlich noch eine Schippe drauflegen. Zu viele stupide Nebenaufgaben und im Grunde keine Dungeons gab es - nur viel Oberwelt.

@FF15: Mit den Hauptcharakteren kann ich mich mittlerweile wohl anfreunden, aber das Kampfsystem kann ich immer noch nicht einschätzen, ob ich damit Spaß haben kann oder nicht. Verschiedene Waffen, die aus dem Nichts plötzlich in der Hand des Handelnden erscheinen und nach dem Schlag wieder verschwinden ist mir beim reinen Zuschauen zumindest etwas zu abgefahren, aber vielleicht spielt es sich ja gut.
Ansonsten hoffe ich, dass man auf der planerischen Seite (Gruppenkomposition, Fähigkeitenauswahl, etc.) auch Freiheiten hat, um sich auf verschiedene Situationen einzulassen.

Allerdings hat sich mein Eindruck aus den ersten Trailern weitestgehend zerstreut (Call of Fantasy). Wobei man von den dort angedeuteten Features (Deckung suchen) in den neueren Videos nicht mehr viel gesehen hat, oder irre ich mich da?

@Cidney: Eigentlich finde ich sie vom Ersteindruck ganz cool, nur geht mir bei ihr (wie so oft) der Fokus auf Darstellung der sekundären Geschlechtsmerkmale ziemlich auf den Keks. Ab Hals aufwärts passt sie aber :awesome:
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel hatte sicherlich seine Macken, und auch wenn man von Takahashi bessere Geschichten gewohnt ist, so war (meiner Meinung nach) das Gebotene wirklich nicht schlecht (inhaltlich). Da sind viele FFs auch nicht besser ;). Beim Gameplay kann man tatsächlich noch eine Schippe drauflegen. Zu viele stupide Nebenaufgaben und im Grunde keine Dungeons gab es - nur viel Oberwelt.
ich glaube da muss man sich keine Sorgen mehr machen, nach den ganzen Interviews etc. hätte man sowieso DIE super Story nicht erwarten sollen.

Der richtige Test beginnt mit Xeno X, bin dort in Sachen Story aber zuversichtlich :)

zu XV, die gezeigten Städte gefallen mir, die Overworld selber überzeugt mich noch nicht so, wirkt sehr flach, aber für das haben sie ja noch reichlich zeit
 
Tabatas neuer Active Time Report wohl erst im Februar

In feiner Regelmäßigkeit versorgte uns der neue leitende Direktor von Final Fantasy XV in den letzten Monaten mit Informatonen. Dafür hat er mit dem “Active Time Report” sogar ein neues Format ins Leben gerufen. Den nächsten Stream wird es vermutlich nicht vor Februar geben. Hajime Tabata erwähnte im gestrigen Livestream vom Jump Festa, dass er im Januar sehr beschäftigt sein wird.

Dennoch gibt Tabata schon mal einen Ausblick auf die nächsten Inhalte. Beim nächsten Bericht würde er gerne ein Tutorial für Final Fantasy Type-0 HD und die spielbare Final Fantasy XV Demo zeigen. Der Release von Final Fantasy Type-0 HD im März steht dann weltweit unmittelbar bevor. Er möchte Spielern die Steuerung der Spiele in einer Video-Demonstration vorstellen.

Final Fantasy Type-0 HD erscheint am 20. März 2015 für PlayStation 4 und Xbox One in Europa. Die Collector’s Edition ist noch immer bei Amazon vorbestellbar. Square Enix hatte zur Vorstellung in einer Pressemeldung die Vorbestellung aufgrund der Limitierung empfohlen.

via Nova Crystallis

-Quelle
 
ich glaube da muss man sich keine Sorgen mehr machen, nach den ganzen Interviews etc. hätte man sowieso DIE super Story nicht erwarten sollen.

Der richtige Test beginnt mit Xeno X, bin dort in Sachen Story aber zuversichtlich :)

zu XV, die gezeigten Städte gefallen mir, die Overworld selber überzeugt mich noch nicht so, wirkt sehr flach, aber für das haben sie ja noch reichlich zeit

Sorgen mache ich mir da auch nicht. Die Geschichte fand ich gut, sie hat mich motiviert und mir auch die eine oder andere kleine Überraschung beschert. Freue mich sehr drauf, erwarte aber auch viel.


Sorry, ist aber so. Wenn man der abends im Club begegnen würde, könnte ich damit ja noch leben. Aber mir fällt es schwer, einen Charakter ernst zu nehmen, wenn man ihn bzw. sie so darstellt :ugly:
 
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