Pipboy
L15: Wise
Ein Remake von nem guten Teil würd ich bevorzugen.McBain schrieb:Hellraizer schrieb:Ebenfalls geplant ist ein weiteres Final Fantasy Remake.
also wenn das net die bestätigung für nen ff7 remake ist weiss ich auch net![]()

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Ein Remake von nem guten Teil würd ich bevorzugen.McBain schrieb:Hellraizer schrieb:Ebenfalls geplant ist ein weiteres Final Fantasy Remake.
also wenn das net die bestätigung für nen ff7 remake ist weiss ich auch net![]()
FFXIII will have a different encounter system; from the moment the enemy is recognized there will be a series of events before the fighting takes places; depending on the outcome of the process it may be beneficial to the player during the battle. It is an entirely new enemy encounter system. Also, White Engine development environment is under construction and future games based on the engine are hinted.
Tetsuya Nomura granted an interview with the Japanese magazine Gemaga in which it reveals some interesting information on its projects, of which Final Fantasy Versus XIII on PlayStation 3. The person in charge for Enix Public garden explains for example that it has to make several times the way conveys some under tunnels, with his team of development, to collect information and graphic elements in order to constitute the scene of the play in which we can see the hero conveys some in a tunnel (video diffused at the time of Jump Festa 2007). The system of combat of Final Fantasy Versus XIII will be rather close to Kingdom Hearts but more realistic, Tetsuya Nomura also wishes to include in the play of the elements of a system Third Person Shooting (Shooter with a sight with the third nobody), a little with the manner of Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus on PlayStation 2, the point of view of the player will change apparently compared to the choice of each weapon available. In addition, Tetsuya Nomura confirms the presence of the airship in this episode, it would like that the player can fly. Concerning the series Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura explains why it cannot work at the same time on Final Fantasy Versus XIII and Kingdom Hearts 3 bus that requires far too much work, it initially prefers to concentrate on Final Fantasy Versus XIII to acquire the experiment necessary in order to develop Kingdom Hearts 3 then (confirmed out of PlayStation 3?). Tetsuya Nomura would like that Final Fantasy Versus XIII is the last play which it directs as regards the Final Fantasy series, because it is much of pressure and it thus prefers to work on the series Kingdom Hearts or a remake. Another information to be retained, next Kingdom Hearts could finally be revealed after the next summer.
In an interview granted to the Japanese magazine Gemaga, the team of development of Final Fantasy XIII on PlayStation 3 directed by Tetsuya Nomura announces that the planner of the combat of Final Fantasy XIII will be the same person who already worked on Final Fantasy X, namely Toshiro Tsuchida, especially known to be also the creator of the series Front Mission. In addition, Tetsuya Nomura gives some small details concerning the very mysterious Mister 33 cm (image), a still unknown character who was revealed at the time of Jump Festa 2007 in Tokyo. Thus, this character in the name of strange code, corresponding to the size of his feet, will be wild while being heroic, and it will especially have a manner of fighting very amusing [Interesting?], we do not know yet if it is an ally or an enemy. More information will be revealed on this character soon. Another detail, Final Fantasy XIII will use well the graphic engine White Engine, which will be also exploited in the future on other projects of Enix Public garden.
Tetsuya Nomura hopes that it's his last FF, due to pressure and would much rather work on a Kingdom hearts title instead.
FF Vs. XIII will have various weapons.
FFXIII uses White Engine (apparently not UE3) <- don't you DARE turn this into a White Engine vs. UE3 thread.
Flyable airship in FF Vs. XIII
Etc.
Vincent schrieb:Sehr edel, hoffentlich kommts nächstes Jahr.
Btw. Kingdom Hearts 3 on White Engine for PS3 confirmed!![]()
Mephistopheles schrieb:ich hoffe doch inständig dass final fabntasy 13 im spielerischen ähnliche wege wie final fantasy 12 beschreitet genauso hoffe ich dass final fantasy 13 den 12 an spieldauer NICHT übertrumpft denn im 12er war die ausgesprochen hohe spieldauer knapp vor der grenze einen dazu zu zwingen das spiel abzubrechen. ich bin der meinung dass die einzige möglichkeit die spieldauer zu die in betracht gezogen werden sollte eine vergrösserung der zwischensequenzdichte sein sollte denn in jedwedtem anderen falle würde oben erwähntes als negativeffekt eintreten. ich hoffe desweiteren dass sie es spielern wahlweise auch erlauben die figuren hack- and slashartig mit tasten zu steuern das gambitsystem könnte in jenem falle dennoch erhalten bleiben. wir befinden uns in einer zeit von veränderungen wie resident evil und die konsolengenerationen ist auch final fantasy etwas was sich verändert und dies gewiss zum positiven.
Habt Vertrauen, lasst euch von jenem leiten!
Mephistopheles schrieb:ich hoffe doch inständig dass final fabntasy 13 im spielerischen ähnliche wege wie final fantasy 12 beschreitet genauso hoffe ich dass final fantasy 13 den 12 an spieldauer NICHT übertrumpft denn im 12er war die ausgesprochen hohe spieldauer knapp vor der grenze einen dazu zu zwingen das spiel abzubrechen. ich bin der meinung dass die einzige möglichkeit die spieldauer zu die in betracht gezogen werden sollte eine vergrösserung der zwischensequenzdichte sein sollte denn in jedwedtem anderen falle würde oben erwähntes als negativeffekt eintreten. ich hoffe desweiteren dass sie es spielern wahlweise auch erlauben die figuren hack- and slashartig mit tasten zu steuern das gambitsystem könnte in jenem falle dennoch erhalten bleiben. wir befinden uns in einer zeit von veränderungen wie resident evil und die konsolengenerationen ist auch final fantasy etwas was sich verändert und dies gewiss zum positiven.
Habt Vertrauen, lasst euch von jenem leiten!
Vielen Dank! Hoffe doch sehr auf eine schöne Zeit mit euch allen! Ich denke die dürften wir doch sicherlich haben.Katana schrieb:Mephistopheles schrieb:ich hoffe doch inständig dass final fabntasy 13 im spielerischen ähnliche wege wie final fantasy 12 beschreitet genauso hoffe ich dass final fantasy 13 den 12 an spieldauer NICHT übertrumpft denn im 12er war die ausgesprochen hohe spieldauer knapp vor der grenze einen dazu zu zwingen das spiel abzubrechen. ich bin der meinung dass die einzige möglichkeit die spieldauer zu die in betracht gezogen werden sollte eine vergrösserung der zwischensequenzdichte sein sollte denn in jedwedtem anderen falle würde oben erwähntes als negativeffekt eintreten. ich hoffe desweiteren dass sie es spielern wahlweise auch erlauben die figuren hack- and slashartig mit tasten zu steuern das gambitsystem könnte in jenem falle dennoch erhalten bleiben. wir befinden uns in einer zeit von veränderungen wie resident evil und die konsolengenerationen ist auch final fantasy etwas was sich verändert und dies gewiss zum positiven.
Habt Vertrauen, lasst euch von jenem leiten!
wilkommen hier im forum!
könntest du deine texte vielleicht mit ein paar absätzen versehen um es leichter leserlich zu machen?
ansonsten sehe ich es ähnlich jedoch weis ich nicht genau was du an der spielzeit ändern willst da es jedem selbst überlassen ist wie schnell er ein game durchzockt...
ich zum beispiel hab auch über 200 stunden FFX gespielt...
McBain schrieb:Hellraizer schrieb:Ebenfalls geplant ist ein weiteres Final Fantasy Remake.
also wenn das net die bestätigung für nen ff7 remake ist weiss ich auch net![]()
auch noch von nomura der ja eh an nem bisher unbekannten titel arbeitet und es für ihn wichtig ist das er noch dieses jahr erscheint
Scream schrieb:McBain schrieb:Hellraizer schrieb:Ebenfalls geplant ist ein weiteres Final Fantasy Remake.
also wenn das net die bestätigung für nen ff7 remake ist weiss ich auch net![]()
auch noch von nomura der ja eh an nem bisher unbekannten titel arbeitet und es für ihn wichtig ist das er noch dieses jahr erscheint
Ein FF7 Remake wäre
BtW bin bei FF7 jetzt auf CD 2 (42 Stunden Spielzeit) und mach jetzt demnächst die Chocobo Quest![]()
March 2, 2007 - We've gotten used to seeing Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase and Motomu Toriyama in interviews regarding Final Fantasy XIII, but a new face joined the executive staff for the latest feature on Japan's most anticipated PS3 title. The latest issue of Japan's monthly Ge-maga magazine is home to an interview with the three FFXIII mainstays, along with a newcomer, Tosirou Tsuchida. Following his work on Front Mission and Final Fantasy X, Tsuchida is taking charge of the battle system in Final Fantasy XIII.
Before getting into the details of his latest creation, Tsuchida gave some insight into his previous work with the Final Fantasy series. Back at the start of Final Fantasy X's development, he was told that he could do whatever he pleased with the game's battle system. He ended up asking if he could do away entirely with the ATB (Active Time Battle) system for which the Final Fantasy series is known. This caused an emergency meeting within Square. The result was that Tsuchida wasn't allowed to completely do away with the ATB system, resulting in that game's CTB (Count Time Battle) system.
This time, Tsuchida was asked from the start to create a flashy, speedy battle system. He felt that the command-based systems that have been used for previous Final Fantasy games wouldn't allow for this. However, Square Enix wanted a battle system that was as fast as an action game while allowing the player to input commands. That's apparently what we'll be getting in FFXIII.
The battle system is still considered an ATB system, complete with time flowing by as you input commands. However, the actual means of input has changed a bit and, according to Tsuchida, will now allow for more control options. You'll be able to, for example, select between carrying out a simple slash, or charging and then slashing. Some characters will be able to combine magic with standard attacks. And all of this is somehow connected to a new animation system that will blend individual motions to result in a single smooth motion.
Final Fantasy XIII's battle system may share a few points in common with the Final Fantasy XII system. Rather than a standard encounter-based system where battle begins with the allies and enemies in a face off, Tsuchida suggested that FFXIII's battles will begin with the player noting, "Oh, here's an enemy."
Players will be able to change the battle conditions to an extent. Tsuchida gave the example of a player considering what can be done in order to create a winning situation for an upcoming battle.
This doesn't mean we'll be getting an evolved version of the FFXII system either. Toriyama stated that the FFXIII battle system will be something that's not quite encounter based and not quite seamless. Players will have a new way of getting into fights with enemies.
Although Ge-maga got a couple of pages worth of comments from him, Tsuchida managed to keep most of the specifics on the battle system to himself. He wouldn't even confirm if players will be inputting commands for ally characters, or if they'll just be in control of a single character (his response to this question was "no comment.").
Toriyama did, however, refer to the battle system as a "party battle system" as he went on to describe how he wants the game's cast to appear in battle without straying away from their roles in the scenario. This latter point seems to be of prime importance to the FFXIII combat system. It seems that battles in FFXIII are going to be more meaningful than those of previous FF games.
Outside of your main party characters, Tsuchida wants to make the enemies that you encounter in battle more wholly connected to the main game. Scenario and battle should be more closely connected, he feels, and so the enemies will change based on the conditions of the scenario. As an example, he mentioned players moving through an area that's being searched by the army. You'll end up encountering the appropriate type of enemy for this situation, and may even get shot at.
An enemy's specialty and habitat will change based on the location. In the case of an enemy requiring thought and feelings, you can expect to encounter things that aren't strictly "monsters."
In addition to moving differently based on the situation, an enemy's "category" will also change. Enemies in FFXIII are categorized with much detail, Tsuchida revealed. Kitase (who didn't speak much during the interview) made it clear just how much detail we can expect. Battalions will have their own personnel chart, with each soldier having his own background story.
Closing off the Ge-maga feature, Kitase made mention of the fabled "White Engine," the next generation engine Square Enix is using for Final Fantasy XIII. He hinted that Square Enix is considering using the engine for games after Final Fantasy XIII. The recent announcement of the company's plans for the Unreal Engine 3 caused some concern that Final Fantasy XIII would be the first and last sighting for the internally developed
Howard schrieb:Jaja, jetzt nimmt sol alles seine Formen an...die GDC gehört auf alle Fälle SOny und BigN!![]()
Sasuke schrieb:Howard schrieb:Jaja, jetzt nimmt sol alles seine Formen an...die GDC gehört auf alle Fälle Sony und Myiamoto![]()
Fixed![]()
Absolut traumhaft, ein NeXt-Gen FF, mit NeXt-Gen Kampfsystem.Vincent schrieb:Next Gen ATB System Revolution! :o