Kannst du ja gerne anders sehen, aber andere Spiele bekommen offene Welten viel, viel besser und belohnender hin. SE stopft sie nach Ubi-Manier mit sinnlosem und langweiligem Content voll. Klar, muss man nicht alles machen. Aber dann kann es SE auch einfach sein lassen.
Das Problem ist einfach, dass du mit so einem Projekt, niemals jeden zufriedenstellen kannst. Hätte man die OW weggelassen, müsste man einem Schlauch folgen, um die nächste Cutscene zu triggern oder die nächste Ortschaft zu erreichen. Das Gehäule wäre auf jeden Fall größer als bei dem finalen Produkt. Hätte man stattdessen die OW integriert, aber die Quests weggelassen, hätte man sich darüber beschwert, wie leer und sinnlos die Welt aufgebaut ist.
So ist man den Mittelweg gegangen, um beide Fraktionen zufrieden zu stellen. Die Hauptstory ist auch ohne das Drumherum umfangreich genug.