NDS Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

Ich bin irgendwie nicht ganz auf dem Stand, was das Spiel betrifft:
Hat's einen WiFi bzw. W-Lan Multiplayer? In dem man die Story durchspielen kann? (also Coop eben ^^)
Und wenn ja, funktioniert das gut?
Wenn das Spiel wirklich gut wäre, würde ich wahrscheinlich über das grottige Charakterdesign hinwegsehen können.
Es hat einen 4-Spieler Multiplayer, aber nur per W-Lan und nicht Online. Ob es ein Coop ist kann ich gar nicht genau sagen, aber glaube war so.
 
nettes spiel, grafisch schön anzusehen und die sprachausgabe ist auch nett gemacht.
Spielen tut es sich angenehmer als die GC Fassung. nur ob es der erhoffte secret of mana nachfolger wird...
hab auch nur den ersten dungeon gespielt ;-)
 
nettes spiel, grafisch schön anzusehen und die sprachausgabe ist auch nett gemacht.
Spielen tut es sich angenehmer als die GC Fassung. nur ob es der erhoffte secret of mana nachfolger wird...
hab auch nur den ersten dungeon gespielt ;-)


Es hat durchaus das Potential dazu, mehr können wir erstmal nicht sagen. Die Famitsu Wertung spricht auf jeden Fall auch dafür.
 
Zuletzt bearbeitet:
Intro zum Spiel auf gamevideos

http://gamevideos.com/video/id/14028

Und weitere Eindrücke zum Spiel ausm gaf

enishi schrieb:
Didn't expect to see this game release so early (5 days before the actual release date). And I'm lucky to get the last copy in game shop :D

Played for an hour and just completed the first map. Maybe I can have some early impression on this game.

Box Art and Instruction Menu:


Title Screen:


Graphics
The graphics improves from FF3 remake. I think it looks like FFIX on NDS but better. It is in general smooth without lag but for a few times some textures are broken. Loading is fast between map (about 1 sec)

2nd Town:


The view angle is changed automatically but it mostly stays 45-degree from top. It is sometimes annoying when you are in town since your view is sometimes blocked by trees and houses. I don't find it is a problem in battle yet since the map is designed to avoid such problem. There is a nice opening CG too (about 1 min).

BGM
I don't think it is impressive yet. Maybe it is too early in the game. I am surprised that there is voice act in the opening (after CG) and during important events. And the sound quality is not too bad.

Control
You can use buttons for most actions, including movement, attack, picking and menu select. The only thing that you need to use touch screen is special attack. When you want to use special attack, you press R and the main battle screen is changed to touch screen. Then you tap on the enemies to trigger. From the instruction menu, different characters will have different way to use touch screen for special attack. So far the control is smooth and responsive.

Battle
It is a typical ARPG that you need to explore the map and solve some puzzles. To compare with Zelda PH, it is simpler. Only need to find the right "keys" and buttons to open the gates in first map. I hope there are more variations later on. You can see the location of enemies on mini-map (also on the top screen, I wonder why SE can't put it on bottom screen). I would complain there are too few enemies on each map. The battle, including first boss, is easy. I wish it is just because of the first map.

Final Word
Can't compare with Zelda, esp on creative puzzles. But to me, it is far better than Children of Mana. I haven't tried multiplayers yet. I hope I can try and give impression later.

zurra schrieb:
i finished the first dungeon so far. the graphics are super impressive... it's constantly smooth, looks way too good to be a DS game, and there are some neat blur effects that took me by surprise. i hope the puzzles don't get too tough with my garbage knowledge of japanese.

the music's really bland so far. hopefully the tunes later are better. not bad, just... blah.

looks like there's some kind of create-a-character for multiplayer where you pick from one of the game's main characters? i'm not sure what all the options are, but it let me change between a bunch of them and pick male or female, then i could run around a little lobby. no one else was there to play with though, obviously. looked fun, at least.

overall i'm impressed so far. turned out just as good as i hoped it would, plus some bonuses (the blur stuff, specifically).

Monkaii schrieb:
Multiplayer impressions;

We (gf and me) only played the multiplayer co-op all day long. First you have to create your own character, with choices between class and gender. Then you get dropped in a small town with ( as far as we have found ) 4 shops ( magic/items, weapons, recipes(?) and upgrades).

Each class has its own abilities, the ranger has the ability to double jump to get to higher platforms, while the robot (mage?) can control the magic/elemental orbs to enhance their effects. You really have to work together because of these (dis)advantages.

You can choose to solve small quests for the king. These are based on the maps in the game and have different goals. For example; kill all mobs, put out all the fires, jump from platform to platform avoiding obstacles to the end, find all the turnips (?), and many more.

You can also get into some larger maps, with bosses at the end (presumably the singleplayer maps).

Its really fun; and addictive. It has the basics of Children of Mana only much *much* fun and diverse. Even without knowing japanese :lol

enishi schrieb:
After the 2nd dungeon, it becomes better and better.

How to Upgrade Weapons
You collect different materials and formula paper from monsters and treasure box. And then go to alchemical shop in town to combine new items. Each paper can be only used once. You need to find more for multiple items.

Magics
You can use magics starting from 2nd dungeon. It makes use of the touch screen. You get or buy some magic crystals and they will show on your touch screen. Different color of crystal represents different type of magic (e.g. fire, ice, cure). You tap to select the magic. And then hold X and move cursor (by buttons) to select your target. Release X to cast. You can't move during cast. You can store max of 10 crystals per magic type.

Dungeon Puzzles
Besides finding keys and pressing buttons, you can
use different magic to open gates
. And I have already seen some puzzles that can be only solved by 2 players (don't affect story progress).

Story
Nice story so far. I think it is better than GC version (I just played GC version a little though)


Wow :o

Hört sich ja alles Top an - ist wohl de rnächste SE DS Knaller gewesen. imo mit Abstand bester 3rd Party Entwickelr auf dem DS :scan:
 
Oh scheisse ist das geil.

Das freut mich.

Das SE so viel liebe in die CC game steckt. Der erste teil war für mich schon der burner aber das hier setzt noch ein drauf. :)

ka was mich an CC so packt aber es zieht mich magisch an wie scheisse die fliegen.
 
Wow, dass hört sich alles wirklich super an. Für mich hört es sich deutlich an, dass man alle Fehler aus dem Vorgänger beseitigt hat und nun ein noch besseres Crystal Chronicles gemacht hat, freut mich sehr zu hören.

Will gar nicht wissen, wie geil dann der Wii Teil wird, der soll sich ja sehr an Kingdom Hearts orientieren und Kingdom Hearts ist richtig genial!:o
 
vllt wird mir dieser teil gefallen den cube vorgänger konnte ich nicht leiden, miese story blödes hack n slay und langweilige musik.

Die Story scheint ja schonmal bedeutend besser sein von dem was ich so mitbekommen habe. Scheint dem Cube Vorgänger in allen Belangen überlegen zu sein - abgesehen von der Grafik und dem Sound natürlich :-)
 
Die Story scheint ja schonmal bedeutend besser sein von dem was ich so mitbekommen habe.

Er sagt ja selbst, dass er den Cube Teil nicht viel gespielt hat, und da bekam man erst nach einiger Zeit etwas von der Story mit

Ich hoffe mal, SE kriegt es diesmal hin, einen Einzelkarten MP einzubauen
 
Er sagt ja selbst, dass er den Cube Teil nicht viel gespielt hat, und da bekam man erst nach einiger Zeit etwas von der Story mit

Ich hoffe mal, SE kriegt es diesmal hin, einen Einzelkarten MP einzubauen
ich hab nie gesagt das ich den cube teil nicht viel gezockt habe, ich hab den sogar viele stunden gezockt aber eine story kam nie so richtig auf und auch nicht die lust weiter zu spielen. COOP war auch langweilig.
 
Zuletzt bearbeitet:
ist immerwieder lustig wie die piraten hier immer die games aus japan schon spielen bevor sie dort überhaupt released wurden(termin ist doch erst der 23.08. oder?) dazu noch die mindestens 7 tage die das game aus japan nach germany & durch den zoll braucht...eure importeure sind scheinbar sehr fix ;)

naja wird zeit dass ich mir auch mal ne supercard kaufe und dann mit meinen geleakten roms prahle,den mods scheints ja egal zu sein ;-)
 
naja wird zeit dass ich mir auch mal ne supercard kaufe und dann mit meinen geleakten roms prahle,den mods scheints ja egal zu sein

bei ff12 hast du auch 1 monat vor US release schon bilder und eindrücke gepostet :goodwork:
 
ich hab nie gesagt das ich den cube teil nicht viel gezockt habe, ich hab den sogar viele stunden gezockt aber eine story kam nie so richtig auf und auch nicht die lust weiter zu spielen. COOP war auch langweilig.

Ich meinte den Typ aus Sasukes Zitat

@Nasg1
Genau, und gerade deshalb fürchte ich, dass SE es wieder nicht machen wird -.-
 
Er sagt ja selbst, dass er den Cube Teil nicht viel gespielt hat, und da bekam man erst nach einiger Zeit etwas von der Story mit

Ist ne andere Quelle gewesen - keiner der hier was gepostet hat oder im gaf.
Und die Person hat auch den Cube Teil gespielt. Vll. krieg ich ihm dazu das er mir etwas zum Spiel schreibt - was unwahrscheinlich ist :rofl3:
 
War der Cube Teil nicht das spiel wo einer immer so einen kelch tragen musste und der andere gekämpft hat ?
Welche Nase hat sich das denn einfallen lassen ? Wenn man dann zu 2. gespielt hat musste der eine immer erst den kelch abstellen der den nebel verdrängt hat um mitzukämpfen.
und um sich dann wieder zu bewegen musste der das ding wieder hochheben und weitertragen. LÖL?
genialer gameplay kniff der japan götter ^^
 
Zurück
Top Bottom