Microsoft Fable (2026)

nach ansehen der demo: wunderschöner artstyle und technisch auch sehr krass wie man es von playground gewohnt ist, das einzige was mich gestört hat ist das nichtvorhandene trefferfeedback beim kämpfen
 
Sieht einfach richtig gut aus und ich verstehe die Kritik am KS nur bedingt, denn an Feedback fehlte es beim Bowerstone-Material nur gegen den Riesen am Schluss, beim Rest habe ich absolut nix zu meckern.
 
Ehrlicherweise war ich ja eine ganze Zeit lang super skeptisch und nicht überzeugt, dass das was wird.
Das aktuelle Material ist aber schon beeindruckend! Gefällt mir äußerst gut - auch das Kämpfen sieht soweit okay aus, da hat mich der Pfeil ins Knie beeindruckt, wie darauf reagiert wurde. Nice.

Wird wahrscheinlich Day One gezockt!
 
Es sieht teilweise besser aus als erwartet. Deutlich besser als die andere Demo, die wir gesehen haben.

Nur: Im Video heißt es extra, dass es auf einem höheren Schwierigkeitsgrad gespielt wurde. Es sah ehrlich gesagt nicht so aus. Ich hoffe, es gibt noch höhere Stufen. Ich weiß, dass „Fable” nicht gerade für seine schwierigen Kämpfe bekannt ist, aber verdammt. Es sah aus wie auf dem Easy-Schwierigkeitsgrad. Die Gegner griffen kaum gleichzeitig an und dieser Bosskampf sah überhaupt nicht gefährlich aus.
 
Hands on Preview, mit viel Info zum Kampfsystem:


Meine Sorgen bzgl. Kampfsystem sind damit endgültig vom Tisch.

Die Demo von gestern, aber direkt in der Show mit Kommentar von Ralph Fulton:
(hoffentlich mit Timestamp, ab 2.46)

 
Ehrlicherweise war ich ja eine ganze Zeit lang super skeptisch und nicht überzeugt, dass das was wird.
Das aktuelle Material ist aber schon beeindruckend! Gefällt mir äußerst gut - auch das Kämpfen sieht soweit okay aus, da hat mich der Pfeil ins Knie beeindruckt, wie darauf reagiert wurde. Nice.

Wird wahrscheinlich Day One gezockt!
i see what you did there GIF
 
mich holt es überhaupt nicht ab. Das Game hat einfach keinen eigenen Stil. Es sieht so austauschbar und steril aus. Und die Animationen der Bewohner sind lichtjahre hinter einem GTA 6. Von den Ingame-Gesprächen braucht man erst gar nicht zu sprechen. Kampf wirkt auch viel zu einfach und gleichförmig. Ich verwette meinen imaginären Besen, dass das nix wird. Also nix Großartiges. Könnte der schwächste Teil der Serie werden.

und warum man auf der gamescom das langweiligste Kampfgebiet samt Gegnern ausgesucht hat, weiß auch nur MS selbst. Furchtbar!
 
Also mir gefällt das Gesehene schon. Finde die Optik genau passend und die Atmosphäre schön Mittelalter-Fantasy mäßig angehaucht. Passt eigentlich alles soweit ganz genau.
Finde auch die vielen Möglichkeiten super, dass man etwa in Bowerstone fast alle Häuser kaufen kann, alle NPCs ansprechen kann, jeder NPC seinen eigenen Tagesablauf und seine Identität hat etc. Dass kann in Summe schon ein super stimmiges Gesamtbild abgeben.
Mal weiter beobachten.
 
mich holt es überhaupt nicht ab. Das Game hat einfach keinen eigenen Stil. Es sieht so austauschbar und steril aus. Und die Animationen der Bewohner sind lichtjahre hinter einem GTA 6. Von den Ingame-Gesprächen braucht man erst gar nicht zu sprechen. Kampf wirkt auch viel zu einfach und gleichförmig. Ich verwette meinen imaginären Besen, dass das nix wird. Also nix Großartiges. Könnte der schwächste Teil der Serie werden.

und warum man auf der gamescom das langweiligste Kampfgebiet samt Gegnern ausgesucht hat, weiß auch nur MS selbst. Furchtbar!
Er vergleicht Fable mit GTA6...warum nicht gleich mit Forza Horizon? :lol: :lol:
 
Hands on Preview, mit viel Info zum Kampfsystem:


Meine Sorgen bzgl. Kampfsystem sind damit endgültig vom Tisch.

Die Demo von gestern, aber direkt in der Show mit Kommentar von Ralph Fulton:
(hoffentlich mit Timestamp, ab 2.46)

Sieht irgendwie langweilig aus, leider. Verspreche mir da eigentlich Recht viel davon
 
mich holt es überhaupt nicht ab. Das Game hat einfach keinen eigenen Stil. Es sieht so austauschbar und steril aus. Und die Animationen der Bewohner sind lichtjahre hinter einem GTA 6. Von den Ingame-Gesprächen braucht man erst gar nicht zu sprechen. Kampf wirkt auch viel zu einfach und gleichförmig. Ich verwette meinen imaginären Besen, dass das nix wird. Also nix Großartiges. Könnte der schwächste Teil der Serie werden.

und warum man auf der gamescom das langweiligste Kampfgebiet samt Gegnern ausgesucht hat, weiß auch nur MS selbst. Furchtbar!
Ich habe mir ein reines Gameplay-Video in einem nebligen Gebiet angeschaut, das sah einfach schrecklich aus. Wie ein belangloses 08/15-Spiel, ohne jeglichen märchenhaften Fable-Charme. In einem anderen Video sind mir die Gesichtsanimationen negativ aufgefallen. Manche Gebiete sehen auch sehr steril und leblos aus. Das sieht für mich alles nicht stimmig aus. Die Entscheidungen, die man im Spiel treffen kann, sind wohl auch mehr Schein als Sein. Das ganze System soll wohl sehr oberflächlich sein. Ich bin gespannt, wie es letztendlich wird, ich bin da eher skeptisch.
 
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