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Zum Glück Day on auch der PS5Das neue Material sieht einfach phantastisch aus .
Derzeit mein MW auf der Xbox/ von MS .
Ehrlicherweise war ich ja eine ganze Zeit lang super skeptisch und nicht überzeugt, dass das was wird.
Das aktuelle Material ist aber schon beeindruckend! Gefällt mir äußerst gut - auch das Kämpfen sieht soweit okay aus, da hat mich der Pfeil ins Knie beeindruckt, wie darauf reagiert wurde. Nice.
Wird wahrscheinlich Day One gezockt!

Er vergleicht Fable mit GTA6...warum nicht gleich mit Forza Horizon?mich holt es überhaupt nicht ab. Das Game hat einfach keinen eigenen Stil. Es sieht so austauschbar und steril aus. Und die Animationen der Bewohner sind lichtjahre hinter einem GTA 6. Von den Ingame-Gesprächen braucht man erst gar nicht zu sprechen. Kampf wirkt auch viel zu einfach und gleichförmig. Ich verwette meinen imaginären Besen, dass das nix wird. Also nix Großartiges. Könnte der schwächste Teil der Serie werden.
und warum man auf der gamescom das langweiligste Kampfgebiet samt Gegnern ausgesucht hat, weiß auch nur MS selbst. Furchtbar!

Sieht irgendwie langweilig aus, leider. Verspreche mir da eigentlich Recht viel davonHands on Preview, mit viel Info zum Kampfsystem:
Meine Sorgen bzgl. Kampfsystem sind damit endgültig vom Tisch.
Die Demo von gestern, aber direkt in der Show mit Kommentar von Ralph Fulton:
(hoffentlich mit Timestamp, ab 2.46)
Ich habe mir ein reines Gameplay-Video in einem nebligen Gebiet angeschaut, das sah einfach schrecklich aus. Wie ein belangloses 08/15-Spiel, ohne jeglichen märchenhaften Fable-Charme. In einem anderen Video sind mir die Gesichtsanimationen negativ aufgefallen. Manche Gebiete sehen auch sehr steril und leblos aus. Das sieht für mich alles nicht stimmig aus. Die Entscheidungen, die man im Spiel treffen kann, sind wohl auch mehr Schein als Sein. Das ganze System soll wohl sehr oberflächlich sein. Ich bin gespannt, wie es letztendlich wird, ich bin da eher skeptisch.mich holt es überhaupt nicht ab. Das Game hat einfach keinen eigenen Stil. Es sieht so austauschbar und steril aus. Und die Animationen der Bewohner sind lichtjahre hinter einem GTA 6. Von den Ingame-Gesprächen braucht man erst gar nicht zu sprechen. Kampf wirkt auch viel zu einfach und gleichförmig. Ich verwette meinen imaginären Besen, dass das nix wird. Also nix Großartiges. Könnte der schwächste Teil der Serie werden.
und warum man auf der gamescom das langweiligste Kampfgebiet samt Gegnern ausgesucht hat, weiß auch nur MS selbst. Furchtbar!
"We have around 15-20 hours of mainline quest gameplay, we have around 15-20 of side and open-world exploration content gameplay," associate game director Will Kennedy told Polygon. "And then, of course, the life systems are limitless, so you can play them for as long as you want."