Microsoft Fable (2026)

Ich habe mir ein reines Gameplay-Video in einem nebligen Gebiet angeschaut, das sah einfach schrecklich aus. Wie ein belangloses 08/15-Spiel, ohne jeglichen märchenhaften Fable-Charme. In einem anderen Video sind mir die Gesichtsanimationen negativ aufgefallen. Manche Gebiete sehen auch sehr steril und leblos aus. Das sieht für mich alles nicht stimmig aus. Die Entscheidungen, die man im Spiel treffen kann, sind wohl auch mehr Schein als Sein. Das ganze System soll wohl sehr oberflächlich sein. Ich bin gespannt, wie es letztendlich wird, ich bin da eher skeptisch.
Dann solltest du dir nicht mehr Videos vom Xbox360 Fable anschauen.
Das neue kommende kannst du nicht gemeint haben. :uglylol:
 
fünf verschiedene Schwierigergeitsgrade und weitere, separaten Gameplay-Regler:

Folgende Regler werden dabei geboten:

  • Enemy Damage (Gegnerschaden)
  • Enemy Durability (Gegner-Gesundheit)
  • Enemy Aggression (Gegner-Aggressivität)
  • Reaction Windows (Reaktionsfenster)
  • Health Orb Potency (Heilkugel-Stärke)
  • Cooldown Speed (Abklingzeiten)
  • Accessible Parry (Parier-Timing)
  • Explosion Protection (Explosionsschutz)
  • Block Auto-Resume (automatischer Block)
  • Unblockable Attack Armour (Schutz gegen unblockbare Attacken)
 
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