Gohma schrieb:
MIPMAP is für den "Level of Details" zuständig, und nicht nur, dass er dies wie PS2 und Xbox darstellen kann... nein, er beherrscht dieses Feature auch noch von Haus aus (is in die Chiparchitekture so integriert), sodass die Spiele-Devs
verlustfrei darauf Zufriff nehmen können!
So viel dazu.
MipMap ist ungleich LoD !
MipMap ist nur eine Textur-Funktion, welche je nach dem Betrachtungsabstand der Spielfigur eine höher (wenn näher) oder schlechter (wenn weiter) aufgelöste Textur zum anzeigen verwendet, damit Performance gespart werden kann.
LoD ist im Prinzip etwas ähnliches, nur dass dies mit Polygon Objekten geschieht, welche bei zunehmendem Abstand des Spielers immer weniger Polys aufweisen, wobei die Objekte in Echtzeit umgeändert werden.
Da scheints wirklich ein Manko in der Cube Architektur zu geben.
(obwohl ich's fast ned glaube kann...)