Calvin
L99: LIMIT BREAKER
Hab's jetzt auch eine Weile gespielt und so richtig will der Funke einfach nicht überspringen. Die Grafik ist sicher auf einem hohen Niveau. Aber gerade dadurch fallen Unsauberkeiten wie Aliasing und aufploppende Objekte noch mehr auf. Hinzu kommen 30fps, die sich irgendwie nicht wie 30fps anfühlen, sondern eher wie 25fps. Irgendwie wirkt die Grafik sehr unsauber. Auf der anderen Seite sind die Autos sehr schick und das Lighting hervorragend. Insgesamt ist die Grafik also eher zweischneidig.
Aber auch spielerisch hat es einige Mankos, die mich nerven. Das Bestrafungssystem ist frustrierend, wenn dir die Rempel-KI permanent hinten rauf oder in die Seite fährt. Die Kurvenstrafen, wo man noch dazu verlangsamt wird, sind absolut unnötig und inkonsequent. Das alles könnte man verschmerzen, wenn der Rest stimmen würde. Tut er aber nicht. Der Streckenumfang ist äußerst mau, noch dazu sind die Strecken ziemlich langweilig designt. Abseits der Strecke passiert nichts, außer dass mal Konfetti oder ein paar Ballons fliegen. Das fehlt mir die Liebe zum Detail, die ich aus anderen Rennspielen kenne. Dass Features wie das Wettersystem fehlen, ist extrem ärgerlich. Über Server-Probleme zum Start kann ich dagegen hinwegsehen. Schön ist das aber nicht.
Kurz und gut: Man hat hier wieder einmal ein halbfertiges Spiel auf dem Markt geschmissen, das jetzt beim Nutzer reifen darf. Vielleicht wird Drive Club in einem halben Jahr mal ein gutes Rennspiel. Momentan ist es das nicht. Man möchte sich gar nicht ausmalen, was hinter den Kulissen abgegangen sein muss, wenn nach einem Jahr Verschiebung sowas auf den Markt gebracht wird. Das ist alles wirklich schade, weil ich mich darauf gefreut habe und es sehr viel versprechend aussah. So reiht es sich leider in die Riege der enttäuschenden Spiele dieses Jahr ein und ich bin froh, dass es mich nur 20 Euro gekostet hat.
Aber auch spielerisch hat es einige Mankos, die mich nerven. Das Bestrafungssystem ist frustrierend, wenn dir die Rempel-KI permanent hinten rauf oder in die Seite fährt. Die Kurvenstrafen, wo man noch dazu verlangsamt wird, sind absolut unnötig und inkonsequent. Das alles könnte man verschmerzen, wenn der Rest stimmen würde. Tut er aber nicht. Der Streckenumfang ist äußerst mau, noch dazu sind die Strecken ziemlich langweilig designt. Abseits der Strecke passiert nichts, außer dass mal Konfetti oder ein paar Ballons fliegen. Das fehlt mir die Liebe zum Detail, die ich aus anderen Rennspielen kenne. Dass Features wie das Wettersystem fehlen, ist extrem ärgerlich. Über Server-Probleme zum Start kann ich dagegen hinwegsehen. Schön ist das aber nicht.
Kurz und gut: Man hat hier wieder einmal ein halbfertiges Spiel auf dem Markt geschmissen, das jetzt beim Nutzer reifen darf. Vielleicht wird Drive Club in einem halben Jahr mal ein gutes Rennspiel. Momentan ist es das nicht. Man möchte sich gar nicht ausmalen, was hinter den Kulissen abgegangen sein muss, wenn nach einem Jahr Verschiebung sowas auf den Markt gebracht wird. Das ist alles wirklich schade, weil ich mich darauf gefreut habe und es sehr viel versprechend aussah. So reiht es sich leider in die Riege der enttäuschenden Spiele dieses Jahr ein und ich bin froh, dass es mich nur 20 Euro gekostet hat.






