PS4 DriveClub (Evolution Studios)

Schreib dazu doch gerne was im FM vs. GT Thread und ich werde dir darauf sehr gerne Antworten. Ich halte die Aussage nämlich nett gesagt für Groben Unfug! GT und Forza sind beides keine Sims sondern Sim lästige Rennspiele die wenn es um das pure Fahren, die Physik und das Feedback geht zum Teil bzw. in gewissen Aspekten auf PC Sim Niveau oder sogar davor sind, allerdings gerade bei Forza aber auch bei GT keine Sim sind (hat wie gesagt nichts mit dem fahren zu tun). Nur Forza als Arcade Sim zu bezeichnen ist schlicht weg Schwachsinn!

So genau hättest du nicht drauf eingehen sollen (seinem post nach bringt das wohl eh nicht viel :ugly: ), hier solls ja um driveclub gehen :kruemel:
 
Der trailer heute war jedenfalls richtig gut, oktober finde ich jetzt eher zu spät, hatte auf ende e3 gehofft. Ohne ps plus könnte es das spiel schwer haben wenn ja ende des jahres auch die konkurrenz lauert.
 
Der trailer heute war jedenfalls richtig gut, oktober finde ich jetzt eher zu spät, hatte auf ende e3 gehofft. Ohne ps plus könnte es das spiel schwer haben wenn ja ende des jahres auch die konkurrenz lauert.

Wobei es halt Fantastisch aussieht und ein Realistisches aber nicht auf langweilige Rennstrecken begrenztes (nicht meine Meinung aber ja durchaus für viele ein Argument) Setting und Action geladenes Gameplay bietet und da noch nicht viel Konkurrenz hat. Könnte also richtig durchstarten!

Lustigerweise finde ich es obwohl ich es selber wohl nicht so viel oder garnicht Zocken werde richtig Geil und Gönne bzw. Wünsche den Entwicklern hoffentlich einen großen Erfolg!
 
Wobei es halt Fantastisch aussieht und ein Realistisches aber nicht auf langweilige Rennstrecken begrenztes (nicht meine Meinung aber ja durchaus für viele ein Argument) Setting und Action geladenes Gameplay bietet und da noch nicht viel Konkurrenz hat. Könnte also richtig durchstarten!

Lustigerweise finde ich es obwohl ich es selber wohl nicht so viel oder garnicht Zocken werde richtig Geil und Gönne bzw. Wünsche den Entwicklern hoffentlich einen großen Erfolg!

Absolut und kann man so stehen lassen. Ich hoffe mal der fuhrpark gibt gut was her, hab alleine im trailer heute paar schicke karren gesehen (boc mono <3 ). Zum start der ps4 sollte es ja ps plus kommen, wenn das so bleib würde ich mich schon sehr drüber freuen, als vollpreis muss es aber echt gut sein. Bin wie vermutlich du eher der gt/forza liebhaber. Zocke aber zb aktuell auch nfs most wanted auf der vita und bin kurz davor forza4 wieder rauszuholen, sprich die ps4 brauch dringend gute racer.

Früher wars ja immer ridge raacccceeeeer zum launch :-)

Mal schaun, vll haut driveclub ja tatsächlich noch richtig rein, ans gameplay muss man hand anlegen und wie du sagst wird die optik wohl ganz gut sein :-)
 
Grad die Amazon Mail bekommen. Sie haben das DriveClub Releasedatum genannt. Sind ja ziemlich schnell dieses mal.;-)
 
Hatte es denn eigentlich schon jemand angezockt gehabt?
Also die alte Version?

Geht die Steuerung und das Fahrverhalten in Richtung NFS oder eher Forza Horizon oder sogar PGR?
Über letzteres würde ich mich von der Steuerung her am meisten freuen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Speaking with VG247 as part of our new Driveclub interview, Rustchynsky said, “[Striving for 60FPS] was something that we stated as an early target to ourselves.

“As we’ve got more familiar with the hardware, and also, looking at what we wanted from the game, we decided that 1080p, 30 frames per second is absolutely the best thing, because what that allows us to do is to deliver the most detailed cars in-race that you will ever have seen.

“It’s allowed us to create some of the biggest tracks you will ever see in a racing game, with the most visually-dense environments, as well as a full global illumination system which allows us to make time of day, where shadows are cast, full-on reflections. It’s allowed us to push all those various areas.”

Rustchynsky added that Sucker Punch’s PS4 debut inFamous: Second Son looked gorgeous thanks to various techniques and mechanics made possible by keeping the game running at 30FPS.
http://www.vg247.com/2014/04/30/dri...lutely-the-best-thing-for-game-says-director/

Eye candy for me :banderas:
 
http://www.videogamer.com/ps4/drive...unt_no_longer_part_of_driveclub_offering.html
The Blu-ray retail release of Driveclub will not include a 50 per cent PS Plus discount as originally announced, SCE UK has confirmed to VideoGamer.

"The PS Plus discount voucher inclusion which was originally announced is no longer part of the Bu-Ray Disc offering," a Sony spokesperson told VideoGamer.

"When we initially launched PlayStation 4, we ran a number of promotions for PlayStation Plus to help build a vibrant community for players to join on day one, and fully appreciate the socially connected aspects of the console. The PS Plus voucher with DRIVECLUB was one of those launch promotions.

"Now, seven months after the launch of PS4, we are naturally directing our focus and resource to other areas that will enhance the offering for the growing PS Plus community."


DAS ist eine wirkliche schlechte News bezüglich des Spiels. Ich freue mich natürlich immer noch wahnsinnig auf das Spiel, vor allem da Evolution mit solch einer Entscheidung wohl nichts am Hut hat und das Spiel an sich dadurch nicht schlechter wird, aber das Ganze ist ein unglaublich arschiger Move von Sony.

Ich habe das Spiel vor mehr als einem halben Jahr vorbestellt, bevor es das 20€ Angebot gab, weil mit dem 50% Rabatt auf Amazon geworben wurde und SCEE das auch so bestätigt hat. Seit dem habe ich immer wieder für 15€ drei Monate gebucht, da Sony sagte, dass DRIVECLUB im Frühjahr 2014 erscheint. Ich habe Sony sogar eine Mail diesbezüglich geschrieben, in der mir versichert wurde, dass der Gutschein bei Release noch beiliegen wird (das war im Januar, vielleicht war das damals noch wirklich geplant).

Natürlich ist es wirtschaftlich mehr als verständlich und gerade in Kombination mit dem 20€ Amazon Angebot ein komplett geschenktes Spiel für den Endkunden, aber wenigstens für die, die eine Vorbestellung seit Pre-Launch Zeiten bestehen haben, könnte man hier eine Ausnahme machen.
 
PS4 Exclusive Driveclub Gets New Trailer Featuring the Mercedes Benz SLS AMG Black Series


die 18 karren vom letzten trailer


Ferrari F12 Berlinetta
Pagani Zonda R
BAC Mono
Aston Martin V12 Vantage S
RUF Rt 12 R
RUF CTR 3 Clubsport
Hennessey Venom GT
Koenigsegg Agera R
Gumpert Apollo R
Audi R8 Coupé
McLaren 12C Coupé
GTA Spano
Savage Rivale
Ariel Atom
Alfa Romeo 4C
Mercedes-Benz SLS AMG Coupè Black Series
Mercedes-Benz C63 AMG Coupè
Marussia B2
 
asjagj.gif


:lick::lick::lick:
 
Lol, gerade deswegen hatte ich mir das Game damals für die 20€ preordered. xD Aber halb so schlimm, das Game scheint ja doch ganz ordentlich zu werden. :) Wird eh noch weitere PS+ Angebote geben.
 
Lol, gerade deswegen hatte ich mir das Game damals für die 20€ preordered. xD Aber halb so schlimm, das Game scheint ja doch ganz ordentlich zu werden. :) Wird eh noch weitere PS+ Angebote geben.

Danach sieht es momentan aus. :goodwork: Später können wir dann alle dem Drive Club beitreten, Carporn genießen und auf traumhaften Strecken in Hochgeschwindigkeit Sonne tanken. :puppy:
 
Driveclub: Social-Features sorgten für die Verschiebung

Das PS4-Rennspiel “Driveclub” sollte eigentlich schon im Launch-Zeitraum der PlayStation 4 in den Handel kommen, allerdings erfolgte eine Verschiebung um mehrere Monate, auf die der Game Director Paul Rustchynsky in einem aktuellen Interview näher einging. Im Grunde waren die Social-Features für die erhebliche Verzögerung verantwortlich.

“Es war in erster Linie nur ein Feature, das wir unser dynamisches Menü nennen”, so der Game Director Paul Rustchynsky. “Das dynamische Menü ist so etwas wie das Portal in Driveclub hinein. Es wirkt wie eine Art soziales Netzwerk – nicht mit einem Umfang wie Facebook, aber es ist ähnlich. Wir mussten sicherstellen, dass die gesamte Konnektivität, die das Spiel umgibt – sei es das Betreten von Clubs, das Senden von Herausforderungen oder auch die Interaktion mit den Android- und iOS-Apps – geschmeidig laufen.”

Weiter heißt es: “Es sollte absolut nahtlos sein und es war ein Bereich, für den wir die Extrazeit benötigt haben. Und all die anderen Dinge, die wir dabei verfeinern konnten, die Fahrzeuge, die Strecken etc, waren ein fantastisches Nebenprodukt. Wir waren in der Lage, sie zu verbessern, aber der Fokus lag auf die Verbesserung dieses einen wirklich großen Bereiches. Wir wollten sicherstellen, dass es perfekt und für das Driveclub-Erlebnis von essentieller Bedeutung ist.”

“Was wir ursprünglich hatten, war etwas, das nicht wirklich geschmeidig war. Auch die Übergänge oder die Art, wie es euch oder die anderen Spieler verbindet, waren bei weitem nicht so intuitiv, wie wir es uns vorgestellt hatten. Aus diesem Grund mussten wir zurück an den Anfang gehen, uns diese Bereiche noch einmal anschauen und neue Techniken und verschiedene Wege finden, um die Leute sozial miteinander zu verbinden.”

“Und wir haben die Dinge mit unserem dynamischen Menü verändert. Es umfasst Aktivitäts-Feeds, die darauf aufbauen, wo ihr euch gerade im Spiel befindet. Und sie stehen immer zur Verfügung, egal ob ihr mitten in einem Rennen, am Ende oder in der App seid. Wir haben wirklich das Gefühl, all diese Probleme gelöst und ein Racing-Game entwickelt zu haben, das sozial geladen ist.” Das komplette Interview lest ihr hier.

http://www.play3.de/2014/05/03/driveclub-social-features-sorgten-fur-die-verschiebung/
 
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