Caramelman
L11: Insane
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Bin gerade in Schicht 3. Da hat das Gameplay nochmal einen unglaublichen Drive bekommen der einen nicht mehr loslässt. In jedem Winkel findet man noch ne Höhle, hier noch was zum ausbuddeln, da ne kleine Denkaufgabe, und alles geht so fließend ineinander über, weil das Level die perfekte Größe hat, keine langen Wege aber genug Raum für die einzelnen Stationen. Keine versperrten Türen, kein großes backtracking, einfach mit dem Kopf durch die Wand und die Reihenfolge der Bananen bestimmt allein der Spieler. Dieses Gefühl von Freiheit hat Odyssey ja schon gut vorgemacht aber DKB setzt imo nochmal einen drauf.