Donkey lebt im Urwald, also eine natürliche Welt, wo es vielleicht noch alte Piratenschiffe und alte Minen-Stollen mit Lorenwagen gibt oder eine alte, ausgediente Fabrik. Vielleicht auch eine bergige Schneelandschaft.
Dieses neue Spiel enthält viel zu viel abstraktes Gedöns, was weder in der Natur vorkommt noch menschengemacht ist, sodass die Welten fast eher zu Super Mario passen würden.
Die Umgebung ist überladen mit Dingen, die man nicht in einer Natur erwarten würde. Guck dir die Welten der Rare-Donkey-Kong-Spiele an. Da ist alles authentisch.
Ein Beispiel hier bei 17:40 min
Im Wasser steht so eine Glas-Kuppel, die fast genauso aussieht wie diese Kuppeln im Strand-Level in Mario Odyssey. Das ganze sieht total nach Mario Odyssey aus.
Auch die Umgebung bei Minute 15:00. Sieht exakt so aus wie diese Mini-Level in Mario Odyssey.
Nintendos Stärke war immer ein großartiger Artstyle, irgendwie scheinen sie das verlernt zu haben.
Ich hätte ein neues Donkey optisch viel, viel organischer gestaltet mit Fokus auf einen guten Flow und eingängige Musik.
Ausserdem ist Donkey der Boss der Affenbande, sollte vom Charakter eher dominant und abgeklärt cool wirken und nicht so schrulig. Das passt eher zu Chunky Kong.
Bis zu Zelda BOTW haben sie es noch geschafft, dass alles immer optisch angenehm aussieht, so dass man jeden Screenshot auch als Gemälde oder Poster nutzen könnte.
Erstmals in TOTK fand ich den Ausblick unschön, zu unnantürlich vollgepackt, und selbiges fühle ich auch bei Donkey Kong Bananza.
Die Rare-DK-Spiele hatten auch weniger knalligen Comic-Look, sondern eher eine natürlichere "urwaldigere" Grafik.