DmC - Devil May Cry (Reboot)

Sieht gut aus, wie der Char aussieht ist mir so was von schnuppe, hauptsache das Gameplay fetzt!

Und danach sieht es momentan aus!
 
sogar mit dem alten dante wäre der trailer ziemlich lame.

[video=youtube;LHN_VzU4wjc]http://www.youtube.com/watch?v=LHN_VzU4wjc[/video]

hoffe capcom registriert die ganzen dislikes auf youtube usw.
 
inzwischen will ich wieder den abgefuckten heroinjunkie vom letzten jahr...
die ganzen chara-design-fails deprimieren einfach nur.
 
Zuletzt bearbeitet:
Capcom and Ninja Theory have presented a united front and promised that, in the wake of a fan backlash, the upcoming Devil May Cry reboot will still "feel" and "work" like old Devil May Cry games.

Tameem Antoniades, co-founder of developer Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved), said: "We've got our plan and we're not changing it."

Antoniades was speaking at a Gamescom 2011 session watched by Eurogamer today.

He went on to promise that DMC will "make sense" to fans "when you get your hands on it".

"The people who are sceptical secretly want to like it," Antoniades added, "and our job is to prove it's Devil May Cry in essence."

Fan backlash to Ninja Theory's Devil May Cry prequel began when a radical new look for hero Dante was revealed. Producer Alex Jones said Capcom Japan had been influential in this from the off.

"Character design is what Capcom Japan is deeply, deeply inolved with," said Jones. "[Ninja Theory and Capcom have had] dozens of meetings over character design".

Tameem Antoniades went on to tackle the issue of frame rate. The Devil May Cry prequel will run at only 30 frames per second, whereas old Devil May Cry games opted for 60FPS.

Antoniades said his game will be "locked" at 30FPS, and that the reduction allows his team to add "stuff like the world changing" - the way levels can transform dramatically during gameplay.

The director of the old Devil May Cry games will also work with Ninja Theory to ensure the "feel of 60FPS" remains.

"It will feel like a proper Devil May Cry when you have the controller in your hand," insisted Antoniades.

Combat was the focus of today's presentation, with the game played live in front of journalists for the first time. Eurogamer's Devil May Cry preview will be published tomorrow.

Eigentlich der wirklich wichtige Grund für mich, warum das Spiel gestorben ist.
 
ja, lol. könnte man ja eigentlich nur noch noch hoffen, dass es wirklich konstante 30 fps werden. dann wär's vielleicht noch erträglich. aber angesichts "enslaved" und "heavenly sword" ist damit wohl eher nicht zu rechnen.
und "feel of 60 fps" ist ja mal goldig. könnte ein neuer werbespruch werden. gibt's jetzt schon offiziell pseudo-frameraten?
 
Gut, somit ist für mich die Serie nach dem 4.Teil abgeschlossen.
 
lief damals nicht CoD4 mit 60 fps?
War doch 2007? Mies das es ein DMC im Jahr 2011 nicht packt O_o
Also ich muss ehrlich sagen, dass ich mich riesig auf das Game freue
...
ich meine natürlich DMC 6 ;-)

Edit: Wenn sie einen neuen Char. wollen, dann soll er n Badass sein und kein kleiner dummer Emo, der ausschaut wie der größte Milchbubi dieser Gen!

777. Beitrag :D
 
Ninja Theory und Capcom haben diese Gen noch nichts Überdurchschnittliches auf die Beine gestellt, was sich mit diesem Machwerk sicherlich nicht ändern wird.

-fail Charadesign
-fail Gameplay
-fail Engine
-fail Framerate
-fail Entwicklergebaren

Warum Capcom aus ihrer "erfolgreichen" Zusammenarbeit mit Westentwicklern nicht lernen, ist mir schleierhaft.
 
The Force Unleashed 2 soll sich durch seine berechneten Zwischenbilder und die Bewegungsunschärfe laut Entwickler viel flüssiger spielen :awesome:

das stimmte in der tat auch,das game wirkte genauso smooth wie die cods...aber das war auch ne eigene engine,das hier ist die ue3 und da werden ps3 und 360 schon genug zu kämpfen haben überhaupt konstante 30fps (geschweigedenn gelockede) zu schaffen,ohne anti aliasing natürlich,kann die engine ja net >_>

immerhin: die fans hören auf dmc2 zu bashen :awesome:
 
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