Frontliner schrieb:
ego shooter leben von grafik

obwohl ich diese ansicht wirklich vertrete
Ich würde eher behaupten, Ego Shooter leben von der Atmosphäre und dem "mittendrinn Gefühl". Dabei kann eine gute Grafik hilfreich sein, aber es ist auch mit mittelmässiger Grafik möglich das zu erreichen.
Das ist z.B. auch der Grund warum mir ein StarWars Republic Commando, besser gefällt als ein HL2.
Bei HL2 war alles Steril, man sah nie seine eigenen Hände/Füsse, sprach kein Wort, und der Soundtrack war auch ziemlich seicht.
Im Gegensatz dazu Republic Commando. Helm-Perspektive (mit dazu gehörenden Effekten wie Beschädigungen, Schmutz und Wassertropfen am Helmvisir), verschiedene Visor Modes, Handzeichen, brachialer Star Wars Soundtrack und der ständige Funkverkehr mit den Teammitgliedern.
Grafisch war das Game schon beim Erscheinen mittelmässig, aber von der Atmo is es im Ego Shooter Genre imho bis heute ungeschlagen.
Das ist auch der Grund warum ich lieber einen genialen Wii Shooter mit Mittelkasse Grafik sehen würde, als x-ten UE3 Shooter mit Edelgrafik.