DarkDragon
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Schön wärs, bei mir hat sich noch nichts getan. Gucke jetzt auch immer mal wieder rein![]()
viel glück ^^
so sieht das gaze bei mir aus ^^
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Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Schön wärs, bei mir hat sich noch nichts getan. Gucke jetzt auch immer mal wieder rein![]()
Muss die Beta auch mal wieder weiterspielen vlt am WE mal mit ner Zauberin^^
warscheinlich musst du einfach ein zahlender WoW nutzer sein ^^Warum habt ihr alle die Beta? -.- Will auch...
warscheinlich musst du einfach ein zahlender WoW nutzer sein ^^

Wenn dem so wäre, würde mein Kumpel die Beta haben, is aber nich so![]()
(auserdem erlaubt es blizzard eigt. auch garnicht )
Hmm, ob es bei diesem spiel einen reibungslosen start geben wird? Bei blizzards scheint es ja üblich zu sein das spiele dieser art am anfang immer überlastete server haben. Verfolgen scheinbar immer das motto lieber ein paar server weniger im vorraus zu nehmen und erst später neue hinzuzufügen.
Ich werde wohl die ersten paar wochen abwarten bis sich die üblichen probleme geklärt haben.![]()


Blizzard hätte aber leicht das budget um bereits beim start ausreichend server zu mieten vorallem da es nach dem x-ten mal eigentlich voraussehbar sein sollte.Das ist normaler weise bei Jedem Größerem Online game so (ich sage nur COD: BO (ich könnte erst nach 5 ! Tagen Lagfrei zocken ^^)
Blizzard hätte aber leicht das budget um bereits beim start ausreichend server zu mieten vorallem da es nach dem x-ten mal eigentlich voraussehbar sein sollte.

Klar hätten sie das ... aber ich glaub dafür sind sie einfach zu geldgeil![]()
)Bei SC läuft ein großer teil auf dem client das braucht viel weniger serverleistung. Problematisch sind eher die serverlastigen spiele wie die Diablo reihe und WoW. Mich würde es auf jedenfall überraschen wenn der Diablo 3 start komplett reibungsfrei abläuft.Ach bei SC2, den letzten beiden WoW Addons war ich zum Start auch dabei und konnte wenig meckern, den Umständen entsprechend gut. Denke der Run auf Diablo 3 wird gigantisch, aber wird schon irgendwie gehen.
Bei SC läuft ein großer teil auf dem client das braucht viel weniger serverleistung. Problematisch sind eher die serverlastigen spiele wie die Diablo reihe und WoW. Mich würde es auf jedenfall überraschen wenn der Diablo 3 start komplett reibungsfrei abläuft.
Bei SC2:was läuft bei SC größtenteils auf dem Client? Alle MP Games werden vom Battle.net gehosted bei SC II.
Und genauso ist es auch bei Diablo III. Ob Diablo III jetzt nen bisschen mehr Bandbreite beansprucht weiß ich nicht mehr genau.
Bei SC2:
* die Karte ist fix mit vordefinierten startplätzen, ressourcen und besitzt eine beschränkte größe
* es gibt eine Handvoll gebäude welche gabaut werden können
* eine handvoll Einheiten mit spezialfähigkeiten welche vom spieler gesteuert werden und bestenfalls selbst schießen müssen wenn sich etwas in der nähe befindet ohne selbständige skill nutzung
Bei Diablo:
* die Karte ist dynamisch und muß vom server jedesmal erzeugt werden mit enthaltenen truhen, schätzen und entsprechend bestimmten regeln
* welche Gegnertypen wo mit welcher stärke wann auftaucht bzw. sich wo aufhält muß alles vom server erzeugt und gesteuert werden mit wegfindung skillnutzung, sichtfeld usw.
* die Gegenstände welche gedropt werden und welcher gegner was mit welcher wahrscheinlichkeit dropen darf, nach welcher zeit er was ausführen darf usw.
Kurz gesagt bei SC2 ist es für den server eine statische Karte und er muß prinizpiel zwischen den clients nur austauschen welcher spieler was macht und prüfen ob er es darf. Bei Diablo sind die karten, items, monster alle dynamisch und/oder vom server selbst zu steuern mit eigener logik und müssen zusätzlich zum spieler erzeugt und verwaltet werden.
Hinzu kommt das bei sc2 ein offline modus möglich ist und viele spieler zuerst in singleplayer durchspielen bevor sie online gehen was tage bis wochen dauern kann.
Auch wird Diablo 3 vermutlich mehr spieler haben wie SC2.
Der ping ist zweitranging da er primär einmal von der Verbindung abhäng und nicht ob ich 10 spiele pro server laufen lassen kann oder 100.Dem wiederspreche ich zum größten teil nicht, nur mit dem unterschied das bei SC2 a) der ping besser sein muss und b) es viel mehr Objekte gibt die sich in ihrer Position verändern. Vor allem wenn man dann noch 2on2,3on3 Battles usw nimmt. Und Mapdownload, sowie Customgames. Bei Diablo III ist es mit ziemlicher sicherheit so das die berechnungen für die Karte ansich auf den Client ausgelagert werden, heißt es wird an den Server oder umgekehrt nur ein Generierungscode übermittelt. Bei StarCraft II musstest du die Multiplayer Maps aber vorher immer erstmal komplett runterladen.
Letztendlich wird es von der Serverauslastung praktisch identisch sein... schätze so um die 14 kb/s up und down. Wo jetzt mehr Spiele gehostet werden kann ich noch nicht absehen.
Noch ein Grund das spiel nicht gleich zu kaufen.
Angeblich will Blizzard nur mehr geld machen. Die russische version läst sich mit der europäischen ohne problem austauschen soll aber später kommen obwohl sie fertig ist. Der grund hierfür ist das sie nur 1000 rub ~30 euro kostet.
Zumindest laut:
http://daeity.blogspot.com/2012/03/youll-think-im-crazy.html
Die 60€ sind ja auch ein witz für ein pc spiel...