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Wird es bei dem Spiel eigentlich eine monatliche Gebühr geben so wie bei Final Fantasy XIV?
Wird es bei dem Spiel eigentlich eine monatliche Gebühr geben so wie bei Final Fantasy XIV?
Als weitere Abgrenzung zum üblichen MMO werden für “Destiny” außerdem keine monatlichen Gebühren fällig, wie bereits zuvor bestätigt wurde

Das wird leider nix, Release ist für 2014 angesetzt. Schade, aber Vorfreude ist doch auch was.hoffentlich kommt es noch dieses jahr![]()
Destiny ist das neue Werk der Halo-Macher, die mit einigem Recht für sich beanspruchen dürfen, mit Halo (das ursprünglich für Mac und PC erscheinen sollte) Shooter auch auf Konsolen populär und vor allem bedienbar gemacht zu haben. Anders als Halo, bei dem der Multiplayer-Modus zunächst nur ein Zusatz war und später, zumindest für viele Fans, zum wichtigeren Part wurde, ist Destiny durch und durch ein Multiplayer-Spiel. Um nicht zu sagen: ein Massively-Multiplayer-Online-Spiel. Die Welt, wie wir sie kennen, gibt es nicht mehr, sie wurde zu weiten Teilen zerstört.
Über der wohl letzten intakten Stadt auf Erden schwebt eine mondgroße weiße Sphäre, niemand weiß, warum und wieso. Helden aus allen Teilen, Verzeihung, Spieler aus allen Teilen der Welt ziehen nun los, um Aufgaben zu lösen, Monster zu erschießen (oder auch einander), um eine Legende zu werden. Zur Wahl stehen drei Charakterklassen und drei Klassen, darüber hinaus aber sehr viele Individualisierungen, vor allem auch über die Ausrüstung. Denn auch wenn Destiny im Grafikstil doch an Halo erinnert, nutzt es typische MMO-Mechaniken, was looten (mit privatem Loot-Screen), Charakter-Aufleveln und so weiter anbelangt.
Ähnlich wie Guild Wars 2 will es die Teilnahme an kooperativen Events in der Spielwelt so einfach wie möglich machen, im Prinzip heißt es: "Wenn du hier bist, bist du dabei". Und wer nicht mag, läuft eben fort und folgt weiter seinen persönlichen Quests, die durch die genretypische Instanzierung beziehungsweise durch Phasing möglich werden. Die Entwickler reden außerdem von einer Art "Bubble" (Blase), innerhalb der man sich bewegt, und in der das Spiel versucht, einen mit anderen Helden zusammenzubringen, die man bereits kennt oder zumindest gesehen hat. So soll der Eindruck einer überschaubaren, "freundlichen" Spielwelt entstehen, auch wenn sich in Wahrheit Hunderttausende oder Millionen Spieler durch die Spielwelt kämpfen. Für den Spieler erkennbare unterschiedliche Server wird es also in Destiny nicht geben.
Die Präsentation, die wir miterlebten, stellte exakt das nach, was auch schon während der Sony-E3-PK gezeigt worden war: Ein Spieler betritt das Zielgebiet -- das zerstörte Moskau -- und steht vor einer riesigen, innen begehbaren Stadtmauer. Wenig später wirft ein Dropship einen zweiten Spieler ab, gemeinsam machen sie sich auf, das Bauwerk zu erkunden. Drinnen schicken sie eine sprechende Ghost-Drohne los, die die düstere Umgebung erhellt und gleichzeitig für einige nette Schatteneffekte sorgt. Bald kommt es zu Schießereien gegen "Fallen" genannte Gegner, wobei MMO-typisch Labels mit dem Namen und der Gesundheit der Feinde eingeblendet werden. Irgendwann sind wir auf der anderen Seite der Mauer, werden von einem dritten Mitspieler verstärkt. Übrigens spielten drei Bungie-Mitarbeiter live diese drei Charaktere und unterhielten sich auch miteinander, allerdings wie in einem Theaterstück mit vorgefertigten Sätzen. Vier weitere Bungie-Leute saßen sprachlos mit im Raum und spielten weitere Charaktere im Hintergrund.
Die Kämpfe sahen durchaus spannend aus, wenn etwa ein Zwischengegner namens "Rixis" (Typ: Archin Slayer) oder ein Fallen Devil Walker zu besiegen waren. Auch als eine Raumgleiterflotte hinten in der Ferne einen Turm zum Einsturz brachte und sich dann näherte, um viele neue Gegner abzusetzen, kam durchaus Zuschau-Multiplayer-Stimmung auf. Doch wie sich Destiny wirklich spielt, gerade was die MMO-Aspekte anbelangt, können wir nach dieser Session leider noch nicht beurteilen.
Ich bin seit der Sony PK ziemlich gehypt. Ne Rest Skepsis bleibt da es Bungie ist, aber vielleicht bekommen sie ja noch externe Unterstützung.![]()
Gerade weil´s Bungie ist gab es an dem Spiel nie Zweifel. Immerhin hat Bungie auch ND bei Uncharted2 geholfen ;-)Ich bin seit der Sony PK ziemlich gehypt. Ne Rest Skepsis bleibt da es Bungie ist, aber vielleicht bekommen sie ja noch externe Unterstützung.![]()

ja bei naughty dog hatte ich auch so angst, dass sie the last of us komplett verkacken, wo sie doch vorher nur so einen crap wie uncharted 1-3 entwickelt haben.![]()

epic hätte ein geniales UT 4 entwerfen können (back to roots) aber sie entschieden sich für 4 gears of war spiele. Hurra.

ist ein online sp mit eigener bubble nicht eigentlich ein offline sp?![]()

Destiny Slogan heißt "Become Legend"
20.06.13 - Der Werbe-Slogan für Destiny (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) von Bungie wird "Become Legend" heißen, der u.a. im Marketing-Material für den Shooter verwendet werden soll.
Das geht aus Markenschutzeinträgen beim amerikanischen Patent- und Markenamt hervor. Release: 2014 (Europa)