In Avatar ist aber auch alles "echt". Da werden ja auch Schatten per Ray Tracing auf Milimeter genau berechnet. Vieles davon könnte man einsparen ohne gross an Photorealismus zu verlieren. Darum halte ich sowas in 10 Jahren für machbar, vorallem auch da die Spiele Budgets langsam in ähnlichen Regionen vorstossen.Eher 25x, nicht 100x
Selbst wenn du die CPUs des WETA Super Computers durch Nvidia Grafikchips ersetzt und damit 25x schneller Rendern kannst, kommst du immernoch auf nur knapp 1 Bild pro Sekunde!
Was nützt dir die beste GPU wenn du keine entsprechende CPU hast? Und den Speicher für Models, Texturen und co?
Wie ich schon sagte, von Avatar Grafik in Echtzeit sind wir noch über 10 Jahre entfernt.