PS4/XOne/Switch/PC Dark Souls

Yay, Mystic Quest Style ->

Held startet am "Ende" des Spiels (Wasserfall mit Burg) -> Bösewicht kickt ihn den Wasserfall runter.

Held gelangt nach beschwerlichem Weg zurück und killt Bösewicht -> Anderer Bösewicht kickt ihn den Wasserfall runter.

Held gelangt nach beschwerlichem Weg zurück und killt den Bösewicht -> The End

:ugly:

Aber ich habe ja auch schon früher die 100.000 Mark Show mit Mystic Quest verglichen :ugly:

Wenn dem so ist, dann muss ich Vogelfutter kaufen gehen...
 
Hier ist ein recht übersichtlicher Patch-Log:

Patch 1.04/1.05 Changes

Magic Changes:
Pyro Glove nerfed from 270 to 230.
You can see resonance signs now.
Vow of Silence range increased.
Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed.
Magic Shield duration lowered to ~11 seconds.
Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced.
Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect.
Iron Flesh effectiveness nerfed.
Invisible Body duration remains unchanged.

Status Changes:
Base Equipment Burden increased (~6-10 points)
Humanity Item drop rate increased from 10 to 210
Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed)
Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged.
Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20.
Equipment General Changes:
Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A)
Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades

Upgrade Changes:

Normal scaling buffed by 5-20% (20% at +14).
Crystal scaling buffed by 5-20% (20% at +4).
Lightning +4 nerfed by 2% (+5 remains unchanged).
Raw scaling buffed by 10% (all levels).
Magic stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Enchanted stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Divine stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Occult stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Fire +9 nerfed by 2%. (+5 remains unchanged)
Dragon stat scaling buffed by 5-20% (20% at +5).

Specific Gear Changes:
Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A
Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded.
Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces).
Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability.
Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50
Dragon Greatsword buffed from 360 to 390.
Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable.
Elite Knight gear nerfed, then buffed slightly in 1.05

Combat Changes:
Lock-on acquisition range increased.
Lock-on changing/switching got easier (more responsive).
Ring of Fog users can now be locked on.

PVE Changes:
Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more)
Damage reduced on some mobs?
HP lowered on some mobs?
Reduced acquisition range on normal enemies.
Supposedly reduced poise on some enemies.
Bosses drop Humanity and Homeward Bones
Ghosts and Skeletons give souls now.
Twinkling Titanite drop rate improved.
Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns.
Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand.

Online Changes:
You can see resonance signs.
Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged.
1.05: Summon restrictions improved slightly again.
Amount of souls the Master of the game gains changed.
Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed
You can hit Select to rate messages.
1.05: Fixed 1.04 bug where summon signs were invisible.

Covenant Changes:
Covenant Material drop rate improved.
Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick)

Other Changes:
Official Guide nerfed.
Forest Hunter NPC farming remains unchanged.
Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged.
Kiln Skip Glitch still works in 1.05

Merchant stock updates:
Male Undead Merchant: Also sells bottomless box
Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts
Andrei: Sells Arrows / Crossbolts
Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)
Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes
Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes
Inglwood: Sells Transient Curses

Fixes:
Fixed some freeze issues
Lvl up screen displays souls needed properly now
Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed.
Fixed a bug where your inputs come out 1 second later.
Fixed a bug where the second solaire event wont progress.
Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero.
Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress.
Changed some english subtitles on the overseas port.

Die Nerfs werden einigen überhaupt nicht gefallen. :D

Aber durch einige Gegenstände, die jetzt viel öfter bzw zeitiger im Spiel verfügbar sind, wird es doch erheblich einfacher. Ich mein Tomb of Giants ist z.b. nicht annähernd dieselbe Herausforderung wenn man vorher ne Laterne findet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier ist ein recht übersichtlicher Patch-Log:

Patch 1.04/1.05 Changes

Magic Changes:
Pyro Glove nerfed from 270 to 230.
You can see resonance signs now.
Vow of Silence range increased.
Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed.
Magic Shield duration lowered to ~11 seconds.
Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced.
Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect.
Iron Flesh effectiveness nerfed.
Invisible Body duration remains unchanged.

Status Changes:
Base Equipment Burden increased (~6-10 points)
Humanity Item drop rate increased from 10 to 210
Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed)
Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged.
Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20.
Equipment General Changes:
Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A)
Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades

Upgrade Changes:

Normal scaling buffed by 5-20% (20% at +14).
Crystal scaling buffed by 5-20% (20% at +4).
Lightning +4 nerfed by 2% (+5 remains unchanged).
Raw scaling buffed by 10% (all levels).
Magic stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Enchanted stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Divine stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Occult stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Fire +9 nerfed by 2%. (+5 remains unchanged)
Dragon stat scaling buffed by 5-20% (20% at +5).

Specific Gear Changes:
Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A
Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded.
Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces).
Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability.
Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50
Dragon Greatsword buffed from 360 to 390.
Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable.
Elite Knight gear nerfed, then buffed slightly in 1.05

Combat Changes:
Lock-on acquisition range increased.
Lock-on changing/switching got easier (more responsive).
Ring of Fog users can now be locked on.

PVE Changes:
Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more)
Damage reduced on some mobs?
HP lowered on some mobs?
Reduced acquisition range on normal enemies.
Supposedly reduced poise on some enemies.
Bosses drop Humanity and Homeward Bones
Ghosts and Skeletons give souls now.
Twinkling Titanite drop rate improved.
Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns.
Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand.

Online Changes:
You can see resonance signs.
Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged.
1.05: Summon restrictions improved slightly again.
Amount of souls the Master of the game gains changed.
Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed
You can hit Select to rate messages.
1.05: Fixed 1.04 bug where summon signs were invisible.

Covenant Changes:
Covenant Material drop rate improved.
Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick)

Other Changes:
Official Guide nerfed.
Forest Hunter NPC farming remains unchanged.
Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged.
Kiln Skip Glitch still works in 1.05

Merchant stock updates:
Male Undead Merchant: Also sells bottomless box
Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts
Andrei: Sells Arrows / Crossbolts
Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)
Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes
Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes
Inglwood: Sells Transient Curses

Fixes:
Fixed some freeze issues
Lvl up screen displays souls needed properly now
Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed.
Fixed a bug where your inputs come out 1 second later.
Fixed a bug where the second solaire event wont progress.
Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero.
Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress.
Changed some english subtitles on the overseas port.

Die Nerfs werden einigen überhaupt nicht gefallen. :D

Aber durch einige Gegenstände, die jetzt viel öfter bzw zeitiger im Spiel verfügbar sind, wird es doch erheblich einfacher. Ich mein Tomb of Giants ist z.b. nicht annähernd dieselbe Herausforderung wenn man vorher ne Laterne findet.

welchen haben wir denn nun bekommen?
1.04 oder 1.05?

cool ist natürlich das meine elite knight rüstung und mein hollow schild genervt wurden. xD
 
Grundgütiger. Zum Grabesfürst Nito zu kommen war doch viel kniffliger als ich es mir vorgestellt habe. Insbesondere der letzte Bereich mit diesen Klonen des Bosses vor ihm hat viele Anläufe für mich gebraucht.
Den Fürsten selber habe ich leider erst im zweiten Anlauf geschafft, weil seine Untertanen ziemlich überraschend für mich angeschissen kamen...

Holy Schabracke.
Ich hatte geglaubt, dass mich nach Izalith nichts mehr schrecken könnte. Aber Neu Londo ... mir fehlen die Worte ... unbesiegbare Geister, viele Ecken und Kanten ... wie soll ich denn da durch kommen oO? In meinem besten Versuch mal irgenwo hin zu kommen hatte ich bestimmt 10 - 15 Geister am Hintern, die mir dann den Weg dicht gemacht haben...
 
Zuletzt bearbeitet:
Praise the sun! Patch ist da! :kruemel:

So, erstmal alle Wunder beim Sunlight Covenent geholt. Jetzt im NG++ nochmal fix zum Gravelord Covenant und die 1000 sind komplett. :D

Das Enemy-Placement ist teilweise wohl leicht anders. Zumindest auf der Brücke beim Drachen stehen sie definitiv anders als vorher.

bevor du ins NG++ gehst, könntest du mir bitte mal noch 8 reprisals farmen :)
 
Holy Schabracke.
Ich hatte geglaubt, dass mich nach Izalith nichts mehr schrecken könnte. Aber Neu Londo ... mir fehlen die Worte ... unbesiegbare Geister, viele Ecken und Kanten ... wie soll ich denn da durch kommen oO? In meinem besten Versuch mal irgenwo hin zu kommen hatte ich bestimmt 10 - 15 Geister am Hintern, die mir dann den Weg dicht gemacht haben...

du brauchst transient curse -> kostet 4000 seelen beim female undead merchant, kannst aber nur 4 davon haben.
allerdings dropen die geister auch die teile -> am besten den covetous gold serpent ring von sen's fortress ausrüsten, damit die gegner mehr gegenstände dropen

edit: kannst auch eine cursed waffe verwenden -> ghost blade (dropen auch die geister)
 
Zuletzt bearbeitet:
du brauchst transient curse -> kostet 4000 seelen beim female undead merchant, kannst aber nur 4 davon haben.
allerdings dropen die geister auch die teile -> am besten den covetous gold serpent ring von sen's fortress ausrüsten, damit die gegner mehr gegenstände dropen

edit: kannst auch eine cursed waffe verwenden -> ghost blade (dropen auch die geister)

Öh, danke. Aber wie kommt man denn auf sowas? Wo befindet sich der Female Undead Merchant? Kann sein, dass ich dem NPC noch nicht begegnet bin. Dann sollte ich mir wohl einige von den Dingern besorgen in der Hoffnung, dass die mir nicht ausgehen.

---

Ich habe jetzt auch mal versucht mit der Krähe zurück ins Asyl zu kommen, aber da reagiert nix. Braucht man hier wieder irgendwelche abstrusen Voraussetzungen, Pakte oder sowas?
 
Öh, danke. Aber wie kommt man denn auf sowas? Wo befindet sich der Female Undead Merchant? Kann sein, dass ich dem NPC noch nicht begegnet bin. Dann sollte ich mir wohl einige von den Dingern besorgen in der Hoffnung, dass die mir nicht ausgehen.

---

Ich habe jetzt auch mal versucht mit der Krähe zurück ins Asyl zu kommen, aber da reagiert nix. Braucht man hier wieder irgendwelche abstrusen Voraussetzungen, Pakte oder sowas?

der female undead merchant ist in der undead burg und zwar in diesem langen schmalen tunnel (ganz am ende wo ein verschlossenes gitter ist, das kriegst du nur von der anderen seite auf), gleich nachdem zu vom firelink shrine kommst.

zur krähe: du musst dich ins nest legen und zusammenkauern, beim erstenmal dauert es etwas bis du mitgenommen wirst, aber danach geht es immer sofort.
 
Öh, danke. Aber wie kommt man denn auf sowas?

afaik steht bei dem item, was du garantiert schon mal gefunden hast, dass es die interaktion mit geistern ermöglicht.


ich hab mal geguckt wegen patch, aber PS3 ist immer noch nichts.

hab dann havels rüstung und hose angezogen und die 4, bzw. wieder 5 kings weggehauen.

wenn die rüstung man nicht so häßlich wäre.

gibts keine coole rüstung mit so hohem poise wert?

die elite ritter rüstung kann ich ja leveln wie ich will, der wert scheint gleich zu bleiben.


so, was kann und sollte ich nun noch tuen, bevor ich den letzten boss in angriff nehme?
 
Jopp, ich habs auch durch die Item-Beschreibung rausgefunden. Die Dinger droppen ja gleich am Anfang von New Londo wenn man z.b. so ne Vase zerschlägt. Und mit dem Gold Serpent Ring droppen die Dinger extrem oft von den Geistern ... hatte am Ende immer so 50 davon.

hab dann havels rüstung und hose angezogen und die 4, bzw. wieder 5 kings weggehauen.

wenn die rüstung man nicht so häßlich wäre.

gibts keine coole rüstung mit so hohem poise wert?

die elite ritter rüstung kann ich ja leveln wie ich will, der wert scheint gleich zu bleiben.
Mellowdy hat die 4 Kings auch mit der Rüstung gemacht. Scheint doch was zu bringen. Ich hatte die aber auch noch nie komplett an weil ich sie potthässlich finde.

Ich lauf mit maximal aufgeleveltem Black Iron Set rum (also alles auf +5). Hält auch ziemlich was aus, sieht gut aus und ist nicht ganz so schwer wie Havels Zeug.

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Black+Iron+Set

so, was kann und sollte ich nun noch tuen, bevor ich den letzten boss in angriff nehme?
Bonfires kindlen und NPCs/Firekeeper töten. :devil5:

(die Stärkung der Feuer wird ins NG+ übernommen)

Haste alle Titanite Slabs geholt?
 
Zuletzt bearbeitet:
Bonfires kindlen und NPCs/Firekeeper töten. :devil5:

(die Stärkung der Feuer wird ins NG+ übernommen)

Haste alle Titanite Slabs geholt?

wozu firekeeper töten?
wobei ich glaub ich sowieso keine mehr am leben habe, oder?

und kp ob ich alle slabs habe. kann sein.

wieviele kann man davon finden?

und man behält alle seine waffen und items, bis auf schlüssel?

will wohl noch eben, die letzten boss seelen verbraten.
 
wozu firekeeper töten?
wobei ich glaub ich sowieso keine mehr am leben habe, oder?

und kp ob ich alle slabs habe. kann sein.

wieviele kann man davon finden?

und man behält alle seine waffen und items, bis auf schlüssel?

will wohl noch eben, die letzten boss seelen verbraten.
1. Firekeeper Souls. Wenn du die nicht mehr für den Estus verwenden kannst, gibts 5 Humanity dafür
2. Man kann von jeder Titanite-Art einen Slab finden pro Durchgang, naja von einem gibts zwei. Falls du vorhast die Upgrade-Achievements zu machen, solltest du die alle holen.
3. Jopp. Die Boss-Seelen behältst du auch. Musst sie also nicht sofort zu Waffen machen.
 
So, hab jetzt versucht mit 3,4 Bier und bisschen Wein intus Gwyn zu bekämpfen. Ging nicht sehr gut. :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
wie die ps3 immer noch nicht den patch hat ... oder: die xbros haben ihren easy-mode bekommen :v:

edit: kannst weiter spielen Aku :awesome:


sorry, nur spaß xD ich bin mir nicht sicher ob ich mit allen änderungen einverstanden bin. wird sich zeigen...
 
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