so oder so, du bist fällig. Bereite schon mal dein Indictment vor damit ich weiter in der Rangliste steige :v:
 
ich hoffe,du wirst deine meinung über dark souls während dem durchspieln noch ändern,denn es in einer reihe mit fallout und skyrim als hau-drauf spiel zu bezeichnen.... :ugly:

durchaus wahrscheinlich (und wünschenswert).

Sind halt viele verweichlicht und es nicht gewohnt keine Vorgaben vom Spiel zu erhalten. :hmm:

Bei DS muss der Denkapparat eben mal angeschmissen werden, mit stupiden MH Grind kommt man hier nicht weit :v:

meinst du monster hunter? komischer vergleich, die spiele machen vom schwierigkeitsgrad her absolut alles richtig (wenn man denkt, man ist hardcore, spielt man halt ohne dicke rüssi oder mit "heroic"-skill) und man hat quasi gar keine vorgaben (jedwede informationen, die es auch bloß durch hacks gibt, muss man sich aus dem internet fischen). ich habe dark souls noch nicht ausgiebig gespielt. ich durfte lediglich schon zu beginn fünfzigmal auf so einen obdachlosen rumkloppen, der genau wie meine figur schon kurz vorm verwesen zu sein schien, während ich nach drei schlägen tot war. so etwas ist meiner meinung nach einfach stupide, siehe auch das beispiel mit fallout und den wilden hunden. ein hund darf ruhig ordentlich schaden machen, aber man sollte nicht eine halbe minute auf ihn rumballern dürfen, ohne dass dieser irgendeine reaktion zeigt. in monster hunter, da du den vergleich ja gebracht hast, sind beispielsweise jaggies oder haie schon nach ein paar schlägen tot, so wie sie auch den anschein machen. aus dem grund treten sie aber auch immer in der gruppe auf und können auch ordentlich nerven. wenn ich jetzt davon ausgehe, dass sich das durch das ganze spiel zieht, das sterben bei großen gegnern quasi unungämglich ist, und so sagt man es sich schließlich, man selbst bei kleinvieh wie ein doofer zwei minuten draufkloppen muss und nicht noch ein wenig taktik reinkommt (gerne ein bisschen von monster hunter kopiert, machen inzwischen sowieso immer mehr spiele), kann ich die faszination nicht verstehen. ein spiel einfach nur möglichst schwierig zu gestalten, ist absolut keine kunst. aber wie gesagt, noch warte ich auf mein gamepad, dann wird es ausgiebig gezockt.
 
so wies sich anhört haste am Anfang mit deinem zerbrochenen Schwert auf die Zombies eingedrescht :ugly:
Dir sei versichert, mit einer Waffe die nicht völlig kaputt ist sind die Zombies ebenfalls nach 3 Schlägen tot :goodwork:


wie der MC schon schreibt. Spiel das Game erstmal ein paar Stunden, ja bitte ein paar Stunden , keine 20 Minuten. Wir hatten hier in den letzten Tagen schon einige Witzfiguren die sich mit Vorurteilen und Falschinformationen zum Affen gemacht haben, willst dich dazu sicher nicht einreihen :v:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab sowohl Dark Souls als auch MH gezockt
Wenn für dich MH weniger haudrauf ist wie DS, dann zock doch mal mit dem schwächsten Zahnstocher(S&S) im Spiel und du wirst garantiert öfters auf Gegner kloppen, als bei DS :ugly:

Dann kommt es eben wie bei MH sehr stark auf den Waffentyp an:
Für normale Gegner ist nen Katana vllt etwas schwach, für Bosse aber extrem geil und das ist halt imo das schöne am Waffensystem von DS
 
New Dark Souls 4Gamer Director Interview

4Gamer:
We just spoke with Miyazaki-san about how you came to be the director of Dark Souls II.

Shibuya:
Yes. Thanks for having me here today.

4Gamer:
I heard that you are quite the veteran director within From Software. What have you worked on lately?

Shibuya:
Most recently I led the development of our new graphics engine, and worked on testing out new middleware. Before that I worked as a director on series such as Another Century’s Episode.

4Gamer:
A new graphics engine! Does that mean Dark Souls II will be using it?

Shibuya:
Yes. Separate from Dark Souls II’s development, engine research and development had been ongoing. We knew that, in order to more seriously set our eyes on the global market, we would have to improve our graphics, so the decision to implement a new engine was made.

4Gamer:
The graphics engine from Dark Souls was too old, then?

Shibuya:
That’s not what I meant. We used the same engine for Demon’s Souls and Dark Souls, but we decided to change the feel of the graphics [for Dark Souls II], so what’s why we decided to change the engine.

4Gamer:
I see. And since you came from that background, that’s why you were chosen as the director this time?

Shibuya:
With Dark Souls II, we need to face new technical challenges, so in that sense, perhaps I fit the role since I was working on the new graphics engine.

4Gamer:
In any case, with a new engine, is it safe to assume that the graphics will be greatly improved?

Shibuya:
I think the shading and lighting tech will allow us to create a more natural atmosphere, and we have a lot more expressive capabilities when it comes to the characters and monsters.

4Gamer:
You spoke about already having a large fan base, but how are you planning to adjust the difficult in Dark Souls II? To be honest, I can’t help but think that the needs of your existing fans and that of new players might be conflicting.

Shibuya:
Just as you say, it’s a difficult proposition. That’s why we plan on making the early parts of the game comparatively less difficult to ease new players in, and then at a certain point, we’ll tell them “this is where the real game begins.”

4Gamer:
So, a “The real Demon’s Souls starts here.” type of thing?

Shibuya:
Exactly. In reality, I’m sure we’ll get quite a few new players with Dark Souls II, but existing players will probably represent the majority, so we need to make sure we satisfy their needs.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=505206
 
Also kurzum: Neue Engine und "Neulinge" kriegen eine Art Demo und die Fans ein überlanges Tutorial level bis das richtige Spiel anfängt.
 
Für normale Gegner ist nen Katana vllt etwas schwach, für Bosse aber extrem geil und das ist halt imo das schöne am Waffensystem von DS

Hm? Wie meinst du das (vor allem ersteren Part)?

@ Interview

Klingt sehr gut ... Vorfreude weiter am rise :aargh:

@laxi

Also bleibt alles wie in den vergangenen Jahren ... Ich zieh dich durch alle spiele durch ... :v:
 
Ich hab sowohl Dark Souls als auch MH gezockt
Wenn für dich MH weniger haudrauf ist wie DS, dann zock doch mal mit dem schwächsten Zahnstocher(S&S) im Spiel und du wirst garantiert öfters auf Gegner kloppen, als bei DS :ugly:

aber nicht auf welche, die mir bis zu den knien gehen oder nur aus haut und knochen sind. darum ging es. aber scheinbar ist dem auch nicht so in dark souls, also ist ja alles gut :nix:
 
Hm? Wie meinst du das (vor allem ersteren Part)?

@ Interview

Klingt sehr gut ... Vorfreude weiter am rise :aargh:

@laxi

Also bleibt alles wie in den vergangenen Jahren ... Ich zieh dich durch alle spiele durch ... :v:
Naja
Wenn ich z.B mit nem Katana 3 Schläge fürn normalen Mob brauche und beim 4ten Schlag nen Blutschaden machen würde, geht ja der ganze Effekt des Katanas bei normalen Mobs flöten
 
Naja
Wenn ich z.B mit nem Katana 3 Schläge fürn normalen Mob brauche und beim 4ten Schlag nen Blutschaden machen würde, geht ja der ganze Effekt des Katanas bei normalen Mobs flöten

Das mit dem blutungsschaden stimmt schon ( erinner mich grad daran, wie ich mit meinem uchi dem Stray demon mit wenigen Schlägen mehr als ein Drittel abgezogen haben ... So genial :scan: )
Das andere kann ich nicht so bestätigen. Selbst ungelevelt haut es gut rein. Das moveset ist toll und man schneidet durch die Gegner wie Butter. Sobald man es auch nur 1 oder 2 mal auflevelt (ist am anfang ja problemlos möglich), entfaltet es seine wahre kraft.
Also schwach für normale Gegner ist sie bestimmt nicht :-)
 
Das mit dem blutungsschaden stimmt schon ( erinner mich grad daran, wie ich mit meinem uchi dem Stray demon mit wenigen Schlägen mehr als ein Drittel abgezogen haben ... So genial :scan: )
Das andere kann ich nicht so bestätigen. Selbst ungelevelt haut es gut rein. Das moveset ist toll und man schneidet durch die Gegner wie Butter. Sobald man es auch nur 1 oder 2 mal auflevelt (ist am anfang ja problemlos möglich), entfaltet es seine wahre kraft.
Also schwach für normale Gegner ist sie bestimmt nicht :-)
Ist es auch nicht
Mir ging es nur darum, dass du mit Grossschwertern die Gegner einfach wegklopfst und bei Bossen vllt mehr Probleme haben wirst und das beim Katana tendenziell umgekehrt ist :ugly:

Beispiel Gegner die das imo eindrücklich zeigen:
Schlangen Viecher bei Sen
 
Ist es auch nicht
Mir ging es nur darum, dass du mit Grossschwertern die Gegner einfach wegklopfst und bei Bossen vllt mehr Probleme haben wirst und das beim Katana tendenziell umgekehrt ist :ugly:

Beispiel Gegner die das imo eindrücklich zeigen:
Schlangen Viecher bei Sen

Das stimmt natürlich :-)

Naja, ich backstabbe eh meistens bzw. Time meine Schlaege so, dass ich genau dann treffe, wenn der Gegner zum Schlag ausholt :-)

Wobei aktuell eh die blackknight halberd meine lieblingswaffe ist. Hat so ein geiles moveset, lässt sich schnell upgraden und macht verglichen damit einen Super Schaden.
 
Zurück
Top Bottom