Naja, es ist halt eine Ausrede. Es sit einfacher einen Shooter zu machen, der sich gut verkauft, als ein Strategiespiel, das sich verkauft.
Zugegeben, es hat sich nicht sonderlich viel geändert im Strategiespielsektor, und auch Titel wie World in Conflict waren nicht unbedingt massentauglich. Der Fehler liegt in der Auslegung und Wertung von zeitgemäss. Ich persönlich finde zeitgemäss nicht zwingend als positiv behaftet.
Fakt ist, dass man, ob zeitgemäss oder nicht, noch genauso gut ein gutes Strategiespiel machen kann, wenn man will.