PS5/Switch2/PC CRYMELIGHT

das ist wie erwartet quasi ein crappiges mobile spiel, ich habe da 0 freude dieses billige flashgame rumgewackel/live 2d zu sehen (da können die vorgänger noch so "janky 3d" gewesen sein, das hier kann gar nichts dagegen). und das roguelike format ist nichts anderes als quälerei.

ich verabscheue diesen part, aber gleichzeitig charaktere und story sind soweit i.O. und sakuzyo hat was den soundtrack angeht wieder absolut abgeliefert.....also so sehr ich nach paar minuten am liebsten die demo deinstallieren wollte und dann hier schreiben, das wäre ausschließlich und nichts weiter als crap, ich konnte es einfach nicht. die neugier ist bereits zu groß wohin die geschichte führen wird.

als jemand der crystar/crymachina gefeiert hat, bin ich entsetzt und wünschte, man hätte sich diese newgen "steam-indie" anbiederung gespart. aber ja, man merkt halt trotzdem, dass die dna vorhanden ist.....
 
das ist wie erwartet quasi ein crappiges mobile spiel, ich habe da 0 freude dieses billige flashgame rumgewackel/live 2d zu sehen (da können die vorgänger noch so "janky 3d" gewesen sein, das hier kann gar nichts dagegen). und das roguelike format ist nichts anderes als quälerei.

ich verabscheue diesen part, aber gleichzeitig charaktere und story sind soweit i.O. und sakuzyo hat was den soundtrack angeht wieder absolut abgeliefert.....also so sehr ich nach paar minuten am liebsten die demo deinstallieren wollte und dann hier schreiben, das wäre ausschließlich und nichts weiter als crap, ich konnte es einfach nicht. die neugier ist bereits zu groß wohin die geschichte führen wird.

als jemand der crystar/crymachina gefeiert hat, bin ich entsetzt und wünschte, man hätte sich diese newgen "steam-indie" anbiederung gespart. aber ja, man merkt halt trotzdem, dass die dna vorhanden ist.....
Bist Du trotz Deiner Abneigung bezüglich Gameplay Day1 dabei? Reicht es dafür?
 

To everyone who has been looking forward to the Steam version, I would like to offer an apology and an update.
We began the review submission process with ample time to spare, approximately one month before release, and have taken the necessary steps. However, the review is taking longer than the usual timeframe and has still not been completed.
As a result, we now expect that we will not be able to meet the scheduled release time of 12:00 a.m. on November 5.
I am fully aware that so many of you have been eagerly waiting for the game to launch at midnight on November 5.
Having spent so much time preparing for this day so that you could experience it, I personally feel deeply frustrated and truly sorry.
We are continuing to do everything we can to complete the review.
As soon as there is any progress, no matter how small, I will share an update with you as quickly as possible.
To everyone who has been looking forward to the release, I am truly sorry to have to bring you this news.
More than anything, I want you all to be able to play CRYMELIGHT as soon as possible.
Please bear with us just a little longer.
Takumi Isobe
Producer, CRYMELIGHT
unfassbar! immer wieder gegen japanische spiele.

edit:
ps5 version (vollversion)soll buggy sein


und ich hatte ja die switch 2 demo getestet gehabt. hat mich nicht überzeugt, da offensichtliches wie zb fehlende schatten und niedrige auflösung :neutral:
 
Zuletzt bearbeitet:

On the other hand, I can’t say anything nice about the gameplay side of the experience. The game’s director, Takumi Isobe, talked about specifically choosing to make a roguelite to serve the story. After having played it, I can’t help but feel that it very often works against it. Doubly so because you can’t really curate a player’s progress with a roguelike structure. For example, I finished the game in about 10 runs. By the time the credits were rolling, I still had no idea who one of the major characters relevant to Alice’s backstory was. It undercuts the game’s ending and fails to deliver a great payoff to an otherwise great journey.
Were this the only problem, I believe Crymelight could still offer a great experience. It wouldn’t be the first game to be held back by virtue of being a roguelike. However, the entire game’s combat is just derivative and poorly balanced. Despite aiming for Hades, what I felt was something along the lines of Rune Factory or Recettear. It’s a simple combat scheme, but whereas in these games you’ll be doing other activities besides fighting (such as farming or managing a shop), in Crymelight that’s all you’ll be doing other than reading the story. There’s no management, planning, or strategy to it. It’s a system that’s largely reliant on luck or patience, with little room for anything else.
Officially, the game should take from 20 to 30 hours to complete. It took me 10 hours to reach the credits for the second time, and another 5 for the third. After that point, I played the game for another few hours on story mode to see if there was anything else I might have missed. Which only served to make me like the game even less. Repeating the same bosses, abusing the same flawed combat, going through the same motions, and hoping I don’t run into another crash that will erase all of my progress.
habe dieses review mal überflogen. das hört sich alles viel glaubwürdiger an als dieses noisypixel lügenreview, welches das ach so starke gameplay überaus gelobt hat. die erwähnen im gegensatz auch die bugs, haben genauso wie np die pc version getestet. also so oder so auf patches warten. :neutral:

"FuRyu's Cry Series Finds Its Rhythm in Roguelite Action" :rofl3: :roflmao:

dass ich nicht lache :vv: einfach mal die kirche im dorf lassen. man wird das hier für die story spielen, und das ist auch okay so.
 
NP ist super. :mad:
Ne, mal im ernst. Jeder hat seine Seiten. NP hat mich seit Gründung nie enttäuscht und hat oft gepasst oder selten wenn unsicher was hinzugezogen und dann wird man der Schnitt an Inhalt verglichen.

Warum sie dann diese Bugs nicht erwähnen?
Tja. Gute Frage, sollte man stellen. Welche Plattform sie getestet haben, geht daraus aber nicht raus.
Ich selber hab SW2 Version für den PT.

Retail PS5 dann ma

Zu dem kleinen Preis hier btw hoffe ich das ist nur ein Snack für den 3ten Mainentry :/
 
Zuletzt bearbeitet:
NP ist super. :mad:
Ne, mal im ernst. Jeder hat seine Seiten. NP hat mich seit Gründung nie enttäuscht und hat oft gepasst oder selten wenn unsicher was hinzugezogen und dann wird man der Schnitt an Inhalt verglichen.
ich glaube auch nicht, dass np unbedingt schlecht ist. aber für mich als jemanden, der auf bestimmte aspekte ein genaues augenmerk setzt, aber dann fast immer, keine erwähnung und wenn ich wegen etwas enttäuscht bin, dann finden die genau das super usw. :neutral:

noisypixel ist schon recht beliebt, und mit ihrem roguelite glazing befeuern die einen positiven feedbackloop, der die entwickler auch noch ermutigt, bei dem konzept in zukunft zu bleiben. man könnte irgendwo im review zumindest so ein bisschen negativ ankreiden, dass crymelight effektiv ein spinoff ist, und nicht auf der selben stufe steht wie die vorgänger. es gibt auch mehr als genug leute leider, die werden das spiel nie spielen. und trotzdem in zukunft dann was auch immer np geschrieben hat zitieren als beweis warum furyu genau mit sowas jetzt auf der überholspur sein soll. während davor alles "furyu slop" wie man so häufig lesen muss.
Warum sie dann diese Bugs nicht erwähnen?
Tja. Gute Frage, sollte man stellen. Welche Plattform geht daraus aber nicht raus.
Ich selber hab SW2 Version für den PT.

Retail PS5 dann ma
wie es aussieht sind alle plattformen von den bugs betroffen. pc und ps5 sind bestätigt, sw2 ist bestimmt keine ausnahme.....
Zu dem kleinen Preis hier btw hoffe ich das ist nur ein Snack für den 3ten Mainentry :/
hoffentlich
 
Bis auf ein paar grobe Aussetzer finde ich die Seite auch mit am besten, bzw eine wo ich mir überhaupt noch Reviews ansehe. Aber letztendlich die Kaufentscheidung beeinflusst es sowieso nicht bei mir.

Was mich aber generell stört bzw. schon immer nervig fand ist generell dieses schlecht machen im Voraus. Finde es war schon schlimm genug, dass jahrelang japanische Games von kleineren Entwickler generell immer schlechter bewertet wurden von den Magazinen usw.

Wir haben ja zwei Crymelight Demos bekommen und glaube die haben schon jedem ein genaues Bild von dem Game gegeben, durch den von Anfang an niedrig angegebenen Preis war doch eh jedem klar dass es nicht vergleichbar mit Crystar sein wird.

Der Typ von Crymachina hat btw. das Qliphah in Providence's Shadow mit seinem Team entwickelt, da kam jetzt ein großer Patch der das Game wahrscheinlich um einiges angenehmer gemacht hat. Ist quasi die gleiche Situation wie jetzt mit den Bugs bei Crymelight, bei so kleinen Studios lohnt sich echt eigentlich das warten auf den ersten großen Patch, andererseits möchte man die Studios ja auch unterstützen. Einfach blöde Situation in der letzten Zeit.
 
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