NDS Contra IV (DS)

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Sasuke

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Konami announces Contra 4 for Nintendo DS

KONAMI ANNOUNCES CONTRA 4 FOR NINTENDO DS

Explosive Action Series Celebrates 20th Anniversary with Unique Dual Screen Presentation, New Gameplay Elements and Cooperative Multiplayer Mayhem

REDWOOD CITY, Calif. – June 20, 2007 – Konami Digital Entertainment, Inc., today announced Contra 4 (working title) for the Nintendo DS™. Marking the 20th anniversary of the quintessential action franchise, the game pushes 2D side-scrolling action in an all-new direction with gunplay that spans two full screens, original gameplay mechanics that grant players deadlier abilities than ever before, and frantic multiplayer functionality.

Contra 4 takes place two years after the events of Contra III: The Alien Wars. After saving earth from invasion by Red Falcon, Bill Rizer and Lance Bean are confronted with a new extraterrestrial menace: the terrifying Black Viper. Joined by hard-boiled mercenaries Mad Dog and Scorpion, the warriors must once again wage war against an entire army of invaders.

Refining the 2D side-scrolling genre the series established 20 years ago, Contra 4 delivers pure action at a fever pitch as players jump, shoot, and dodge oncoming hazards. Utilizing a new dual screen presentation, the action spans both screens of the Nintendo DS, giving players the opportunity to battle across expansive environments in which death can come from any direction. The use of both screens for the game’s core action also allows for massive boss battles as players try to seek and destroy the weak points of sky-high enemies. A first for the series, Contra 4 introduces a grappling hook accessory that lets players grab onto elements of the environment directly above them. Whether using it to avoid oncoming dangers or attack from a strategic vantage point, the grappling hook allows for new combat situations and dramatic set pieces that underscore the game’s adrenaline-soaked pedigree.

Continuing the multiplayer tradition of previous games in the series, Contra 4 lets two players battle together against Black Viper’s army of vile alien forces and reclaim Earth for mankind.

Developed by WayForward Technologies, Contra 4 is planned for release on the Nintendo DS in 2007. For more information on the game and the Contra franchise, please visit: www.konami.com .

http://www.gaming-age.com/news/2007/6/20-35

Edel 2D Contra oWnage noch dieses Jahr für den DS - Danke Konami :happy4:

Jetzt erstmal alles durchlesen..... e3 wird wohl sehr lustig werden :-)
 
ATOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM :aargh:

Jetzt ist es sicher,der Ds ist die beste Konsole der Welt :aargh:

Was erwartet uns auf der E3?? Donkey Kong Jump n Run 2-D?? Secret of Mana Remake mit Online Coop?? FF7 Remake?? Boah^^
 
JethroTull schrieb:

Ja, der Entwickler suckt...zumindest die letzen Spie, doch wenn Konami das Spiel ernst nimmt un dem Team die passenden Dinge wie Budget und zusätzliches Personal zur Verfügung stellt könnte es ganz gut werden.

Gibt da genug Beispiele von Entwickler die vorher enttäuscht haben aber mithilfe des richtigen Publishers dann doch tolle Software entwickelt haben - siehe z.B Ninja Theory.

Freue mich definitiv über die Coop Action :)
 
der snes-teil war mit metroid DER atmosphärehammer schlechthin.

konnte damals kaum mehr abend essen, so verstört war ich nach den ersten paar levels.

diese hirn-schildkröte, oder das letzte level mit den ganzen innereien, aliens waren nie bedrohlicher :blushed:
 
Sasuke schrieb:
Ja, der Entwickler suckt...zumindest die letzen Spie, doch wenn Konami das Spiel ernst nimmt un dem Team die passenden Dinge wie Budget und zusätzliches Personal zur Verfügung stellt könnte es ganz gut werden.

Gibt da genug Beispiele von Entwickler die vorher enttäuscht haben aber mithilfe des richtigen Publishers dann doch tolle Software entwickelt haben - siehe z.B Ninja Theory.

Freue mich definitiv über die Coop Action :)

Auftragsentwickler eben, mit dem nötigen Budget können die mal beweisen, dass sie auch einen Knaller entwickeln können. :)
 
Hättest du den Thread nicht eröffnet, hätte ich es gemacht. :D

Das ist eine echt super Ankündigung. Ich kenne schon die Vorgänger vom NES und SNES und die machten sehr viel Spass. Besonders im Coop Modus war es immer geil. Ich hoffe ja auf OnlineCoop. Was mir auch gefällt das das alte Gameplay erhalten bleiben soll und nur erweitert wird.
 
The Flash
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This isn't the first time The Flash has headlined a game – an obscure 1992 release on the original Game Boy claimed that distinction – but this is the first time the spirit of being The Flash has truly been captured. Taking control of a superspeedster and literally running circles around enemies is a ton of fun, and players will be left with a sense of what it might be like to really wear the crimson tights. Final Fight wasn't fleet of foot, and Double Dragon didn't dash – this beat-'em-up leaves 'em in the dust, thanks to superspeeding Flash.

Wertung 8.0

The Scorpion King: Sword of Osiris
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The game's slow progression of introducing game ideas as well as a good variety of enemies keeps things interesting in The Scorpion King. And the payoff for playing through the adventurre and finding all the secrets is a good one. It's not a huge surprise what it is, considering you're given a hint to its existence at the very start. Though it's not as stunning as the team's upcoming Shantae, The Scorpion King's a great start for WayForward on the Game Boy Advance. Let's see how far these guys can go on this handheld.

Wertung: 8.0

Wendy: Every Witch Way

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Yep, we're on the Game Boy Color's last legs, and many developers have moved onto the greener pastures of the Game Boy Advance. But Wendy: Every Witch Way is a heck of a game that gives the GBC a proper send-off into the realm of the retired game systems. This game features excellent graphics and animation using WayForward's incredible 8-bit scrolling engine (complete with parallax/multiple background scrolling), and original gameplay elements that all come together as a great Game Boy Color title. It's just a shame that the title is super easy to beat.

Wertung: 8.0

Shantae
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You've had exactly a year to train those eyes to scan the Game Boy shelf for the "Only for Game Boy Advance" border on the left-hand side of game boxes…but now it's time to teach yourself to look for the "Game Boy Color" border one last time. Shantae is one of the best on the GBC system, and its success on the system pretty much will decide whether or not this genie lass will make it to the big time in the form of Shantae GBA…or, even more ambitiously, Shantae PS2, Xbox or GameCube. And you'll be there on the ground floor, able to tell your friends you were a Shantae fan since the very beginning…

Seriously…the game is a wonderful platform adventure with excellent puzzle elements, as well as having tons of variety in its level and character design. Shantae looks fantastic as a Game Boy Color game, and pretty darn good on the Game Boy Advance…comparatively speaking, of course. Shantae is in seriously limited release because of the game's lack of familiar branding and lowered demand for GBC product, so get out there and pick this girl up.

Wertung: 9.0

Quelle: IGN

Ja, Scheiss Entwickler! :lol2:
 
Tyrant_Onion schrieb:
Quelle: IGN

Ja, Scheiss Entwickler! :lol2:
Nun ist das IGN, und der Obermufti von WayForward ist Matt Bozon, Mark Bozons Bruder... ;)

Aber ich habe trotzdem Vertrauen in die Truppe und den Titel.
 
wsippel schrieb:
Nun ist das IGN, und der Obermufti von WayForward ist Matt Bozon, Mark Bozons Bruder... ;)

Aber ich habe trotzdem Vertrauen in die Truppe und den Titel.

IGN hat ja nicht alle Titel von WayForward so gut bewertet, selbst das ach so gehypte Sigma Star Saga bekam nur ne' Durchschnitt's Note!
 
Bilders:

contra.png
 
Hier ein kleiner Scan zu Artikel, während die Ingame Bilder schon heute morgen gepostet wurden, soll das Augenmerk hier auf das Artwork links fallen.

contralq1.gif


Ich dachte immer in der Zukunftswelt von Contra gäbe es fliegende Autos, wozu dann ein Hubschrauber? :lol:
 
Hier ein kleiner Scan zu Artikel, während die Ingame Bilder schon heute morgen gepostet wurden, soll das Augenmerk hier auf das Artwork links fallen.

http://img401.imageshack.us/img401/9417/contralq1.gif

Ich dachte immer in der Zukunftswelt von Contra gäbe es fliegende Autos, wozu dann ein Hubschrauber? :lol:


In Contra III tauchte schon ein Hubschrauber auf, auf dem man kämpfte. Und in Conra II war ein Hubschrauber der Boss des ersten Levels (Stadt)

N00b :P ;)
 
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