PS5/XSeries/PC Clair Obscur: Expedition 33

Kampfsystem ist sehr repetitiv, Soundtrack ist ne melancholische Katastrophe die in Kenner kreisen (Grammy Awards) auch dementsprechend beurteilt wurde.

Es hat definitiv seine Qualitäten und ist kein schlechtes Spiel. Aktuell würde ich COE33 ne Wertung zwischen 78 und 83 geben. Also definitiv kein schlechtes Game!
Ja die Musik ist ne Katastrophe, das die sogar Konzerte geben
 
Und das gab es DayOne für läppische 49.⁹⁵€, ebenso ein kleines Budget. Da hat man den großen Hunden mal fantastisch ans Bein gepieselt und gezeigt, dass man keine >200 Mitarbeiter und >200 Millionen Budget benötigt um sehr gute Spiele zu entwickeln.

Golden Joystick 7x nominiert und 7x abgeräumt...in zwei Wochen geht es weiter bei den TGA :banderas:

Absolut verdient...nach Elden Ring habe ich nicht erwartet, dass mich ein Spiel nochmal so extrem fesselt.
Absolut! Wobei ich Kingdom Come 2 wünsche das es bestes Rollenspiel wird. Hat es einfach verdient und Indie Game darf ruhig Silksong werden. Die restlichen 10-11 Awards gehören EXP33. Wäre ne Farce wenn es nicht so kommt.
 
Arbeite bitte an deiner Diskussionskultur. Ich nutze täglich mehrere Stunden Spotify und bin nie auf diesen Soundtrack gestoßen. Deswegen kann ich dazu nichts sagen. Ich PERSÖNLICH empfinde den Soundtrack nicht als erinnerungswürdig, erkenne aber an dass er sicherlich beliebt sein kann.

Du musst auch außerhalb deiner Bibliothek unterwegs sein, sonst sieht man das natürlich auch nicht.
Dieser Beitrag zeigt nahezu alles zum Soundtrack...wenige Tage nach Release.
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Arbeite bitte an deiner Diskussionskultur. Ich nutze täglich mehrere Stunden Spotify und bin nie auf diesen Soundtrack gestoßen. Deswegen kann ich dazu nichts sagen. Ich PERSÖNLICH empfinde den Soundtrack nicht als erinnerungswürdig, erkenne aber an dass er sicherlich beliebt sein kann.

Spotify empfiehlt dir ja auch nur Musik, die deinen Vorlieben entspricht. Wenn du nur Trash hörst, wird dir sehr wahrscheinlich keine klassische Musik empfohlen. Aber in der Kategorie war es zeitweise auf Platz 1 der Billboard-Charts.

Die GotY Season könnte dieses Jahr ziemlich langweilig werden. :ugly:
E33 hat da aber auch Vorteile gegenüber früheren klaren Frontrunnern: selbst bei Magazinen, die gerne mal 'kleinere' Studios auszeichnen, um ihnen eine Plattform zu geben, steht das Game zu oberst.
 
Melancholische Katastrophe in Zürich.:banderas:

Romantische Kombo btw. könnte ein schöner Abend werden.

Ich fühle mit dem Herzen und da ist Clair ganz klar Goty. Das Gefühl ist so stark, es schiebt jegliche Vernunft spielend beiseite und die Pro/Contra Liste darf in meiner kleinkarierten Schublade bleiben.
 
Für Clair Obscur zwinge ich mich nicht nach Berlin. Für Death Stranding schon, dafür ist der Soundtrack zu gut.
 
Ja meine Golgra. Die hat mich zerstört, bis ich eine Taktik hatte sie zu legen.
Beim nächsten mal spreche ich jeden NPC halt einfach 10x an um gaaaanz sicher zu gehen. :awesome:

Du hättest sie ein einziges Mal nach dem Turnier ansprechen brauchen. Das was du hier betreibst, sind nicht mal mehr Strohhalme.
Evtl. sind Spiele, die ein bisschen was vom Spieler erfordern einfach nichts für dich? Du möchtest Schritt für Schritt an der Hand geführt werden? Fürs begleitetes Spielen gibt es FF7 R.
 
Du hättest sie ein einziges Mal nach dem Turnier ansprechen brauchen. Das was du hier betreibst, sind nicht mal mehr Strohhalme.
Ist okey, nächstes mal spreche ich jeden NPC 20x an, um ganz sicher zu gehen. Ich war froh endlich aus dem Dorf weiterziehen zu können. Ich wollte zocken nicht noch weiter mit den Astral? quatschen. Gab zu dem Zeitpunkt keine Andeutung auf einen Kampf. Habe sogar meinen Playtrough extra nachgeschaut.
Evtl. sind Spiele, die ein bisschen was vom Spieler erfordern einfach nichts für dich? Du möchtest Schritt für Schritt an der Hand geführt werden? Fürs begleitetes Spielen gibt es FF7 R.
Warum sollte es das sein? Ich levele/grinde nun mal gerne in RPGs (vor allem vor dem Endgebiet) und möchte dafür auch belohnt werden. Mehr ist das nicht. Golgra habe ich ja besiegt mit einer Taktik und dieses Monster 1 oder 2-hittete mich wenn ich falsch drückte, eine Attacke ihres SSJ-Modus musste ich komplett kontern (Ich war zu dem Zeitpunkt massiv unterlevelt), komme mir bitte also nicht mit das solche Spiele nichts sind. Das ist schwachsinnig und sogar nachweislich falsch. Letzteres werde ich noch spielen, steht unbespielt im Schrank.
 
Ist okey, nächstes mal spreche ich jeden NPC 20x an, um ganz sicher zu gehen. Ich war froh endlich aus dem Dorf weiterziehen zu können. Ich wollte zocken nicht noch weiter mit den Astral? quatschen. Gab zu dem Zeitpunkt keine Andeutung auf einen Kampf. Habe sogar meinen Playtrough extra nachgeschaut.
Einmal. Du hättest einmal mit ihm sprechen müssen. Nicht 20x. Nicht 10x. Einmal. Und ja, natürlich gibt es keine Anzeichen für etwas, wenn nicht mit en NPCs spricht. Aber dafür ist es ja auch optional. für die Spieler, die Lust drauf haben
 
@Miku90
Deine Argumente wiederholen sich und machen weiterhin überhaupt keinen Sinn.

Du hast keinen Bock dich mit den Spielmechaniken zu befassen, du hast keinen Bock aufs Nebencontent, du hast keinen Bock mit den NPCs zu sprechen, du hast keinen Bock die Welt zu erforschen und forderst begleitetes Spielen, bzw. beschwert dich, dass im End-Dungeon die Standard-Gegener etwas Taktik erfordern.

Das Problem ist nicht das Spiel, sondern in diesem Fall der Spieler. Das hast du mit deinen Beiträgen wiederholt selbst belegt.
 
Und ja, natürlich gibt es keine Anzeichen für etwas, wenn nicht mit en NPCs spricht.
Ich ging nach erstmaligem Sprechen davon aus dass es dann halt auch war. Mit anderem NPCs habe ich manches mal öfter gesprochen aber Golgras Höhle ist jetzt nicht ein Ort an dem man oft vorbeischaut.
Du hast keinen Bock dich mit den Spielmechaniken zu befassen, du hast keinen Bock aufs Nebencontent, du hast keinen Bock mit den NPCs zu sprechen, du hast keinen Bock die Welt zu erforschen und forderst begleitetes Spielen, bzw. beschwert dich, dass im End-Dungeon die Standard-Gegener etwas Taktik erfordern.
Doch habe ich. Ich habe Golgra früh mit einer Taktik besiegt die nur wenige Runden erfordert und habe bestimmt ne Stunde nur versucht sie damit zu besiegen bis es mit gelang nach einigen Anpassungen. Richtig ich hatte keine Lust auf Nebencontent. Ja was soll ich halt auch mit jedem alten NPC sprechen, reicht mir ja jeden einmalig einmal mitzunehmen auf der Reise. Richtig nach der Paintress wollte ich zum Ende, die einzelnen Areale auf dem Hauptweg habe ich einmalig komplett durchforstet. Reichte mir aus. Ich fordere kein begleitendes Spielen, ich fordere
das Levelups lohnenswerter wären. Nachdem ich im Enddungeon gemerkt habe dass die hohe Anzahl nervig sind, ein Encounter dauert eh immer viel zu lang und dabei meine ich nicht alleine das Kämpfen, habe ich dort dann zur OP-Attacke gegriffen mit Maelle. Dafür habe ich ihre Pictos angepasst, also mich mit den Spielmechaniken beschäftigt.
Und dann die fagging Spielmechanik "Von den Gegnern wegzulaufen" benutzt damit ich nicht noch mehr Lebenszeit in dem Spiel verschwende. Gelevelt war ich für den Endboss eh hoch genug. :kruemel:

Das Problem ist nicht das Spiel, sondern in diesem Fall der Spieler. Das hast du mit deinen Beiträgen wiederholt selbst belegt.
Das Problem ist das ihr das Spiel als heiligen Gral hinstellt und sämtliche Kritik abwertet. Ist nicht mein Problem, sucht es bei euch. Ich fand die Storyauflösung in Act 2 lame und wollte es halt abschließen. Kommt damit klar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich ging nach erstmaligem Sprechen davon aus dass es dann halt auch war. Mit anderem NPCs habe ich manches mal öfter gesprochen aber Golgras Höhle ist jetzt nicht ein Ort an dem man oft vorbeischaut.

Doch habe ich. Ich habe Golgra früh mit einer Taktik besiegt die nur wenige Runden erfordert und habe bestimmt ne Stunde nur versucht sie damit zu besiegen bis es mit gelang nach einigen Anpassungen. Richtig ich hatte keine Lust auf Nebencontent. Ja was soll ich halt auch mit jedem alten NPC sprechen, reicht mir ja jeden einmalig einmal mitzunehmen auf der Reise. Richtig nach der Paintress wollte ich zum Ende, die einzelnen Areale auf dem Hauptweg habe ich einmalig komplett durchforstet. Reichte mir aus. Ich fordere kein begleitendes Spielen, ich fordere
das Levelups lohnenswerter wären. Nachdem ich im Enddungeon gemerkt habe dass die hohe Anzahl nervig sind, ein Encounter dauert eh immer viel zu lang und dabei meine ich nicht alleine das Kämpfen, habe ich dort dann zur OP-Attacke gegriffen mit Maelle. Dafür habe ich ihre Pictos angepasst, also mich mit den Spielmechaniken beschäftigt.
Und dann die fagging Spielmechanik "Von den Gegnern wegzulaufen" benutzt damit ich nicht noch mehr Lebenszeit in dem Spiel verschwende. Gelevelt war ich für den Endboss eh hoch genug. :kruemel:


Das Problem ist das ihr das Spiel als heiligen Gral hinstellt und sämtliche Kritik abwertet. Ist nicht mein Problem, sucht es bei euch. Ich fand die Storyauflösung in Act 2 lame und wollte es halt abschließen. Kommt damit klar.
Naja, irgendwas kann ja nicht stimmen, da du Golgra sofort rematchen kannst, nachdem du das Passwort bekommen hast. Natürlich zu dem Zeitpunkt vermutlich unmöglich, außer man ist mit Skill gesegnet, aber hier ist vielleicht schon der erste Hinweis für jemanden, dass man eventuell später nochmal wiederkommen könnte/sollte/darf. Natürlich als optionaler Zusatz. Denn ja, die Waffen sind mächtig, aber in diesem Spiel gibt es gefühlt mehr broken Builds-Optionen als in anderen Spielen seiner Art.

Edit: Zumal es ein ziemlicher Genre-Trope ist, dass man in Städten mit Arenen durchaus im weiteren Spielverlauf meistens nochmal oderwieder kämpfen kann. PLUS: Es gibt auch beim ersten Betreten der Stadt ein Gestral, der dir erst aus dem Weg gehst, wenn du mit einem Schlag 9.999 Schaden gegen ihn machst, was in dem Level Bereich eher unmöglich ist Also doch, es gab Zeichen. Und es war möglich. Dir ist es einfach nur entgangen.

Also Entweder hast du halt nicht mit ihm gesprochen oder nicht genau gelesen was da stand. Was ja passieren kann. Auch ich hatte das Gefühl, dass ich relativ gründlich durchs Spiel gegangen bin und musste feststellen, dass mir überall immer mal wieder pictos fehlten, die andere in ihren Builds benutzt haben.

Da das ganze ja am Ende auf eine Diskussion zurückzuführen ist "Minimap und Questmarker", finde ich halt, dass die Diskussion relativ komisch ist, weil das Spiel die das von Anfang an durch die Lore relativ deutlich erklärt und auch sagt warum. Es kommt halt nie ne Expedition zurück :nix: Und die meisten Tagebücher die wir finden drehen sich ganz eindeutig darum, dass die anderen Expeditionen auf skurrile oder brutale weise Sterben. Es gibt also einen Grund dafür in der Lore und Lune nach Gustaves tot diejenige ist, die sagt "Hey, wir müssen irgendwie die kommenden Expeditionen besser vorbereiten" (ergo: MInimap?).

Die Idee des Spiels ist es, dass du nicht weißt wo die anderen Expeditionen waren, das du nicht weißt wer wie weit gekommen ist und deshalb nicht wissen kannst was fehlt und was nicht. Das du also eine komplett unbekannte Welt entdecken musst.

Ja, kann man als Spieler doof finden. Auf der anderen Seite haben wir hier mal ein Spiel, dass sich und seine Prämisse ernst nimmt und nicht eine Ubi-fication der Map mit sich bringt, wo alles vollgetackert ist mit questmarkern und "Du hast 2 von 28 Aufgaben in diesem Gebiet erledigt" - wo ich dann komplett bei @KingThorgal bin - es mal schön ist das selbst für mich herauszufinden. Findet man so alles? Nein. Ist das wichtig? Nein. Für100% musst du das Spiel am Ende des Tages eh mindestens 6 mal durchgespielt haben, wenn ich mich recht erinnere.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, irgendwas kann ja nicht stimmen, da du Golgra sofort rematchen kannst, nachdem du das Passwort bekommen hast. Natürlich zu dem Zeitpunkt vermutlich unmöglich, außer man ist mit Skill gesegnet, aber hier ist vielleicht schon der erste Hinweis für jemanden, dass man eventuell später nochmal wiederkommen könnte/sollte/darf. Natürlich als optionaler Zusatz. Denn ja, die Waffen sind mächtig, aber in diesem Spiel gibt es gefühlt mehr broken Builds-Optionen als in anderen Spielen seiner Art.
Meine damals gelesen zu haben dass man eine bestimmte Waffe für Maelle in Act 1 verpassen kann und diese später ebenfalls bekommt wenn man Golgra besiegt. Ich bin direkt nach dem Act 2 Finale zur der hin. War eindeutig zu schwach. Ich musste mir da echt eine Taktik zurechtlegen um sie zu besiegen.
Also Entweder hast du halt nicht mit ihm gesprochen oder nicht genau gelesen was da stand. Was ja passieren kann. Auch ich hatte das Gefühl, dass ich relativ gründlich durchs Spiel gegangen bin und musste feststellen, dass mir überall immer mal wieder pictos fehlten, die andere in ihren Builds benutzt haben.
Einmal, weil man glaube ich einmal musste in der Story. Wenn mir ein Spiel Spaß bereitet dann kehre ich in Postgame zurück, wenn nicht tja..
Da das ganze ja am Ende auf eine Diskussion zurückzuführen ist "Minimap und Questmarker", finde ich halt, dass die Diskussion relativ komisch ist, weil das Spiel die das von Anfang an durch die Lore relativ deutlich erklärt und auch sagt warum. Es kommt halt nie ne Expedition zurück :nix: Und die meisten Tagebücher die wir finden drehen sich ganz eindeutig darum, dass die anderen Expeditionen auf skurrile oder brutale weise Sterben. Es gibt also einen Grund dafür in der Lore und Lune ist nach Gustavs tot diejenige, die sagt "Hey, wir müssen irgendwie die kommenden Expeditionen besser vorbereiten" (ergo: MInimap?).
Ich bin nicht Pro oder Contra Minimap, mir ist das gleich. Ich finde nur dass es wenn man über die Weltkarte fliegt gerne kleine Icons über die Gebiete hätte geben können um zu wissen ob man dort alles hat oder eben nicht. Gerade weil man viel Zeit mit dem Suchen verwendet.
Die Idee des Spiels ist es, dass du nicht weißt wo die anderen Expeditionen waren, das du nicht weißt wer wie weit gekommen ist und deshalb nicht wissen kannst was fehlt und was nicht. Das du also eine komplett unbekannte Welt entdecken musst.
Soweit mir auch klar aber dabei darf das Spiel auch nicht vergessen dass es ein Videospiel ist und keine Simulation. Items haben auch eine Beschreibung, Loretechnisch macht es keinen Sinn, für uns Spieler schon um zu wissen worum es sich handelt. Erstmalig müssten ja keine Icons aufploppen. Aber nach mehrmaligen Absuchen der Map und der Zuversicht alles geholt zu haben, dürfte es gerne diesen Hinweis geben.
Ja, kann man als Spieler doof finden. Auf der anderen Seite haben wir hier mal ein Spiel, dass sich und seine Prämisse ernst nimmt und nicht eine Ubi-fication der Map mit sich bringt, wo alles vollgetackert ist mit questmarkern und "Du hast 2 von 28 Aufgaben in diesem Gebiet erledigt" - wo ich dann komplett bei @KingThorgal bin - es mal schön ist das selbst für mich herauszufinden. Findet man so alles? Nein. Ist das wichtig? Nein. Für100% musst du das Spiel am Ende des Tages eh mindestens 6 mal durchgespielt haben, wenn ich mich recht erinnere.
Es muss ja nicht zugetackert sein, kann auch subtil eingeblendet werden. Es muss auch nicht ausführlich aufgeführt werden was fehlt. Ein Leuchtender kleiner Punkt neben den Ortsnamen hätte schon ausgereicht um darauf hinzuweisen dass es da noch was zu holen gibt. Loretechnisch hätte man es auch als Esques Hier-gibt-es-noch-was-Furz oder whatever einbauen können um Lorefans zufrieden zu halten...
 
Keine Lust auf den Side-Content, denn ich danke fehlender Map oder fehlender ingame Auflistung (gibt ja nicht mal marker oder so) sowieso erst suchen müsste. Ich wollte schnell aufleveln um am Ende schneller das Spiel beenden zu können. Dadurch wird jeder Encounter nur nervig, vor allem wenn es hunad mal dieselben sind die überall rumstehen.
Selbst schuld und nicht das Problem des Spiels sondern deines!

Warum nervst du hier eigentlich unaufhörlich, wenn du doch große Teile des Spiels nicht gesehen hast und irgendwie eh keine wirkliche Lust aufs Spiel hattest. Schließe ab und geh endlich weiter....
 
Selbst schuld und nicht das Problem des Spiels sondern deines!

Warum nervst du hier eigentlich unaufhörlich, wenn du doch große Teile des Spiels nicht gesehen hast. Schließe ab und geh endlich weiter....
Eröffne doch ein Clair Obscur-Kritik Thread wenn du es nicht lesen willst. Dann stört es in der 11/10 Godgame-Bubble nicht mehr. 🙄
Ich habe lediglich gesagt dass ich die Kämpfe zu langatmig fand. Der Thread wollte halt genauer drauf eingehen und nachhaken warum dem so ist. Ich wusste da bereits schon dass es ohnehin relativiert wird. Lust hatte ich, sogar direkt nach dem ersten Trailer, du kannst gerne im Thread graben aber bei minimalster Kritik wird maximal gegengesteuert. Schon sehr früh im Thread.
 
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