Provence
L99: LIMIT BREAKER
Um ehrlich zu sein finde ich diese Perspektive in 2,5D, wie es genannt wurde, gar nicht mal so schlecht, da man sturem 2D nicht wirklich etwas von einem 3D-Effekt mitbekommt. Im Falle von Mario sind z.B. die Pyramiden im Wüstenlevel zwar deutlich hintendran,. aber der Gumba, also der Gegner bleibt dennoch auf einer Ebene . Das ist auch unter Anderem ein Hauptgrund, weswegen ich von NSMB2 so abgeschreckt bin. Da passt mir so ein Effekt viel besser. Schliesslich will ich auch, dass man den Effekt sichtbar und nützlich einsetzt.