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Genau wie Final Fantasy type-0![]()

Oder Blood of Bahamut. Oder die KH Final Mixes. Oder FF XII International Zodiac.
Das liegt daran, dass heute die Battle Demo erschienen ist, ich diese heute morgen nach dem Update gespielt habe und einfach alles passt. Einfach super das Spiel. Hoffe nur, dass meine genannten Negativpunkte verbessert wurden.
Bei Square Enix?
Wobei, sie scheinen das Game ja recht zu pushen... würde mich ergo nicht unbedingt wundern, wenn es zügig in andere Regionen käme. Allerdings ist's wiederum kein FF oder Kingdom Hearts...

Kingdom Hearts ist zum einen ein weitaus bedeutungsschwangerer Titel, zum anderen wird das Spiel von Nintendo verlegt (zumindest in Europa) und auch Heroes of Ruin war eine Koproduktion mit einem Nintendo zugehörigen Entwicklerstudio (noch dazu einem US-Studio).
Ja, wenn. Man muss mal das finale Produkt abwarten, aber grundsätzlich stimmt die Rezeptur. Vor allem alteingesessene JRPG Fans (damit mein ich nicht FF7 aufwärts Grüngewächs) wirds freuen. Vor allem das Kampfsystem macht halt durch diese Brave/Default Elemente einiges her und bringt frischen Wind in das rundenbasierte Kampfsystem, was ich aber schon immer sehr gerne mochte und nach wie vor allen anderen Systemen vorziehe. Aber so bringt das eben noch einen ordentlichen Schwung Strategie mit ins Spiel. Beim letzten Kampf musste ich schon ordentlich überlegen, wie ich das time, um zum einen nicht zu sterben und wenn es passiert zum anderen eben im Klaren sein, dass ich nur zwei Phönixfedern sowie einmal Ether habe. Schon cool und leider auch anständig teuer mit über ¥6.000.Danke für die Rückmeldung, hört sich schon mal gut an. Das Problem mit dem rein und raus zoomen in den Städten war mir schon bekannt. Sicher ärgerlich aber vielleicht verbessern sie es noch. An sich ist die Idee ja gar nicht schlecht, wenn die Grafik nicht darunter zu leiden hätte.
Was meinst du mit "nicht FF7 aufwärts Grüngewächs"Ja, wenn. Man muss mal das finale Produkt abwarten, aber grundsätzlich stimmt die Rezeptur. Vor allem alteingesessene JRPG Fans (damit mein ich nicht FF7 aufwärts Grüngewächs) wirds freuen. Vor allem das Kampfsystem macht halt durch diese Brave/Default Elemente einiges her und bringt frischen Wind in das rundenbasierte Kampfsystem, was ich aber schon immer sehr gerne mochte und nach wie vor allen anderen Systemen vorziehe. Aber so bringt das eben noch einen ordentlichen Schwung Strategie mit ins Spiel. Beim letzten Kampf musste ich schon ordentlich überlegen, wie ich das time, um zum einen nicht zu sterben und wenn es passiert zum anderen eben im Klaren sein, dass ich nur zwei Phönixfedern sowie einmal Ether habe. Schon cool und leider auch anständig teuer mit über ¥6.000.


Dengeki Online has a new preview of Bravely Default Flying Fairy, complete with lots of new gameplay details. Access the site for screens. Here's a summary of the details:
BATTLE SYSTEM
As previously detailed, Bravely Default uses a job system. The job system is said to like that of Final Fantasy V, but with the element of "cost" added, allowing for greater customization.
You make use of two types of abilities during battle: Job Commands and Support Abilities. Job Commands are standard commands that the character uses during battle -- things like magic and attacks. Support Abilities are abilities whose effects are automatic without command input -- things like +10% HP, or a knight's ability to cover a party member who's in trouble.
One of your Job Commands can be set with an ability that you learned when playing as a separate job. Using this system, you can have a knight who uses white magic, and so-forth.
Your Support Abilities can also be set with support abilities that you learned from another job. Support Abilities use a cost system. You can freely set support abilities, regardless of their originating job, as long as you stay within cost. Using this system, you can take a weak white mage and use support abilities to build up the character's HP and defense strength.
You earn new abilities when your job level rises, which occurs as you defeat enemies and acquire "JP" (Job Points). Jobs can be raised up to 10 levels.
PARTY CHAT
Your characters will engage in skits ala the Tales series. During these skits, the characters will talk about the current state of the story, various side bits, and even share strategies.
When a skit is available, you'll see "Party Chat" in the lower left of the screen. Press Y to view the skit.
The game has a large number of skits, including some extremely rare ones.


Es ist momentan das einzigste Spiel von denen, was mich ernsthaft interessiert.