Battlefield 4

Geht halt mal Arbeiten ;)

Jeden DLC heult Ihr hier wieder rum, ist ja furchtbar ;) Es gab nen neuen Patch, der muss erst auf die Konsolen geladen werden, danach werden alle Server neu gestartet und mit Patch ausgestattet. Deswegen sind die Server down ;)

Hier der offizielle Changelog:

GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces

“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.

PROGRESSION
-Added Gold Battlepacks as rewards for Class Service Stars, allowing players that have reached the max Rank to continue earning new Battlepacks.

WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.

GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.

VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.

AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Attacks Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.

AC-130 GUNSHIP TWEAKS
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.

Grad die obere Hälfte mit den ganzen Bugfixes klingt super. Scout Heli Reparatur ist mal wieder generft worden, glaub zum vierten Mal oder so jetzt xD
Gunship Buffs find ich dagegen super unnötig, gibt kaum was nervigeres als das blöde Gunship.

Gold Battlepacks für Service Stars sind aber top, endlich ne Chance die letzten Messer und Dogtags zu bekommen :)
 
Server werden neugestartet? Nice, wieder 2 Tage ohne Rubberbanding spielen können. :v:

Spaß beiseite, hab grad bisschen im Livestream reingeschaut und die Maps sehen schon echt stark aus. Wird wohl ein richtig gutes Mappack. Wünsche allen viel Spaß. :)

Aber krass, dass die PC-Version verschoben wurde. Direkt am Launchtag, da freut man sich doch als Premium Kunde. xD
 
Hier der offizielle Changelog:

GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Enables secret dGPU on XBOX ONE, new resolution now 1080p and stable 60fps, up to 4k resolution in next patch.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces

Grad die obere Hälfte mit den ganzen Bugfixes klingt super.


Fuuuu falsche konsole gekauft :v:
 
Zuletzt bearbeitet:
Da patchen Sie an der G36C rum, aber anstatt ihr die von allen gewünschte höhere Feurerate zu spendieren wie in BF3, reduzieren Sie den Recoil. -.-
 
Lightning BF Freak hat es noch nicht einmal anspielen können. :Fuuu:
Gleich wird gezockt. :banderas:

Naja was heißt gezockt? Ich werde die Maps wegen Phantom Trainee absuchen.
 
Im Battlelog behaupten einige, dass das Rubberbanding auf den neuen Maps noch schlimmer sein soll als bei Lancang Damm. Und man man findet angeblich keine Server mit der kleineren Version von Trägerangriff, trotz extra Suchoption.

Das ist doch nicht wahr, oder? :nyah:
 
Lost Island war bei mir ungefähr so wie Lancang: Extremes Rubberbanding. Die anderen liefen eigentlich ohne dieses nervige Ruckeln. Lag hatte ich überall, wohl dank dem grossen Andrang. Deshalb habe ich auch wieder einige Runden auf den Vanilla Maps gezockt.
Irgendwie wurde ich aber noch nicht warm mit den Maps. Da gefällt mir Second Assault und China Rising besser. Zudem finde ich Carrier Assault ziemlich mittelwertig. :sad:
Und prinzipiell gefällt mir das Spiel einfach nicht mehr so gut. Habe im Moment wirklich keine Lust auf BF4. Würde lieber wieder BC2 zocken.
 
Auf BC2 hätte ich auch wieder voll Bock :(

Aber was will man machen. Wenn nicht schon längst die Server abgestellt wurden, dann findet man auf der 360 selten eine halbwegs volle Lobby :(
 
Was ich witzig finde das am Anfang ein riesen hype um die neue Levolution gemacht wurde aber bei keiner der DLC Karten gibt es wirklich. Bei China Rising gab es das ja gar nicht, bei Second Assault ist auch nur der Sandsturm auf Oman wirklich erwähnenswert und bei Naval Strike ist mir noch gar nix aufgefallen.

Hab gestern mal mit der neuen AA Mine auf Flutgebiet gezockt und mit dem Ding hat der Gegnerische Heli 0 Chancen mehr.

Hat irgend jemand Jet Tipps für mich? Versuche die nervigen Jet Ribbons zu kriegen aber kriege nix gebacken. Jets mit Racketen zu kriegen kann man ja eh vergessen da die Nachladezeit fürn Po ist :x
 
Naval Strike für X1 und PC auf Anfang April verschoben? Autsch...

Expansion gefällt mir super bisher! Leider wieder recht laggig nach ner Weile. Wobei ich am Morgen drei gute Runden hatte.
Carrier Assault ist fantastisch! Da wäre aber mal wirklich ein Commander sinnvoll, der die Squads auf Angriff/Verteidigung und Flaggen aufteilt. Schon ein zwei Mal gehabt, dass man den Gegner erst fertig macht, dann rennt man sich im Flugzeugträger fest. In der Zwischenzeit hat der Gegner alle Flaggen geholt, öffnet den Flugzeugträger und macht schnell zwei Bomben scharf während der Rest auf dem anderen Flugzeugträger hockt...
Aber in den Maschinenraum eindringen hat totales Star Wars Feeling xD Erinnert mich immer an die Szene ausm vierten Teil wo die Stormtrooper durch die Türen brechen und sofort abgeschossen werden xD


@ Flugelch
Paracel Storm, Angriffsjets gegen Boote und Gunships. Frag Mendo wie gut das funktioniert :coolface: Und nutz nur die Hauptkanonen, die Raketen sind Zeitverschwendung.
Beim Angriff auf die Boote parabelförmig von oben kommen. Wenn Du hoch genug startest, reicht ein Anflug. Und im Boot sind in der Regel mindestens zwei Gegner...
 
X1 und PC verschoben, auf der PS4 läuft Naval Strike unrund. Saubere Arbeit DICE. :goodwork:

Den wird immer mehr zum Verhängnis das sie mit dem Hauptspiel technisch eine Haufen Scheiße entwickelt haben, sich nun an einen Terminkalender für die DLCs halten müssen und nebenbei wohl noch am Nachfolger arbeiten müssen. Es ist traurig zu sehen wie ein gutes Studio aus Profitgier über die Jahre zugrunde gerichtet wird.
 
Bin inzwischen dafür Conquest Small mit 32 Spielern anzubieten. Doch Dice zieht das Schlamassel lieber weiter durch
 
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