Battlefield 3

konnte es heute 2 mal auf der gamescom zocken und bin begeistert :)


was mir aber etwas sauer aufgestoßen ist ,ist das fehlen der übersichtskarte im spiel ( bei drücken von M kam nur nen ausschnitt der karte) und im spawnmenü. kann sein das ich einfach blind war aber ich konnte immer nur die umgebungen der einzelnen spawnpunkte sehen.
 
das unterdrückt die Camper, in der Alpha waren diese mächtig nervig. In Bad Company 2 gab es ja auch diverse nervige Camperstellen, damit konnten die Camper eine ganze Runde für sich beanspruchen.
Wenn man Unreal Tournament TDM zockt und einer immer nur in der Ecke sitzt und die Kills absahnt dann ist das meiner Meinung auch bullshit, aber bei sowas wie Battlefield 3, was eher realistisch designt ist, verstehe ich schon, wenn jemand mit ner Sniper Rifle die ganze Zeit irgendwo campt. Imo wenn man immer wieder von dem gleichen Camper getötet wird, dann bewegt man sich halt schlecht und nutzt Deckung nicht.
Ich finde das ist irgendwie eine Art noobs zu belohnen.
 
aber bei sowas wie Battlefield 3, was eher realistisch designt ist, verstehe ich schon, wenn jemand mit ner Sniper Rifle die ganze Zeit irgendwo campt.

aber in erster Linie ist das immer noch ein Spiel und soll Spaß machen.


Ich für meinen Teil will sowas wie Isla Inocentes (erste Phase) nicht nochmal ohne Killcam spielen.

Da ist es ja die Regel, dass sich die Sniper alle am Berg stellen/sich verstecken und in Ruhe Gegner ausschalten, anstatt die Basis "richtig" zu verteidigen, so soll man BC2 imho nicht spielen und die Killcam verhindert das auch ein klein wenig


Imo wenn man immer wieder von dem gleichen Camper getötet wird, dann bewegt man sich halt schlecht und nutzt Deckung nicht.
Ich finde das ist irgendwie eine Art noobs zu belohnen.
die Camper auf Isla Inocentes konnten (als Verteidiger) die gegneriche Basis ohne Probleme "rapen", das ist zumindest für mich nicht das, was ich unter spaß verstehe


Aber die Killcam kann man im Hardmode vermutlich eh wieder ausschalten, da können sich die "Profis" austoben und "noobs" wird man da auch weniger antreffen. Ansonsten will Dice, dass jeder das Spiel spielen kann (Flugzeugsteuerung wurde laut Gamestar auch etwas vereinfacht)
 
ist das ne richtige killcam a la COD?
als nicht mehr wie noch bei BC2?
 
Hier habe ich mal copy/pasted. :)

Gameplay
- Ja, auch in Battlefield 3 können in einem Feuergefecht beide Spieler gleichzeitig sterben.
- Schrotflintenmunition verschwindet nicht nach etwa 100 Metern, sondern verliert einfach nur extrem an Stärke und Durchschlagskraft.
- Wenn eine MCOM scharfgemacht wird, dann sieht das verteidigende Team keinen Fortschrittsbalken mehr wie in der Alpha.
- Wenn man wiederbelebt wurde und sofort getötet wird, dann kann man nicht mehr wiederbelebt werden - dazu hätte man den Revive ja erst noch annehmen müssen. Aber man hat ja auch nur einen Tod auf dem Konto.
- Wird man wiederbelebt, so bekommt das eigene Team natürlich das verlorene Ticket wieder gutgeschrieben.
- Die Jets sind in Tat und Wahrheit leicht schneller als in Battlefield 2...
- Kleinkalibrige Waffen beschädigen die Helikopter nicht.
- Alle Waffen haben Bullet-Drop.
- Die Motion Balls aus Bad Company 2 gibt es wirklich nicht mehr.
- Der Roboter vom Engineer wird ungefähr so vielSchaden nehmen können wie ein Spieler.
- Fahrzeuge reparieren sich nur dann automatisch, wenn sie leicht beschädigt sind. Bei schwerer Beschädigung kehrt sih der Effekt um und das Fahrzeug kann sich sogar ohne Reparatur nicht bewegen.
- Spieler und Fahrzeuge in dichtem Rauch können für ein paar Sekunden nicht gespottet werden.
- Nein, es gibt keine Unterwasser-Kämpfe.
- Ein Engineer kann Minen auch ohne Roboter entschärfen.
- Ja, man kann Explosivstoffe mit anderen Explosivstoffen zerstören. Aber nicht mit Kugeln.
- Wer im Liegen oder Hocken an Claymores vorbeikommt wird nicht sterben - die Minen werden nicht explodieren.

Waffen & Unlocks
- Jede Waffe hat mindestens 10 verschiedene Aufsätze.
- Russische Waffen können natürlich nicht mit allen Scopes genutzt werden - ganz genau wie US-Waffen.
- Es gibt aktuell 9 Primärwaffen für den Assault.
- Ja, die Zielfernrohre aus dem Coop wird es wohl auch im Multiplayer geben - und ja, das im Gameplay sichtbare Zielfernrohr ist keine Erfindung. ENV-Scopes kombinieren Nachtsicht mit Thermalsicht.
- Wenn man keine Kugeln mehr im Magazin hat, dann sieht man das beim LMG natürlich.
- Man schaltet die Waffen der anderen Fraktion frei, wenn man alles für die entsprechende Klasse freigespielt hat.
- Man kann auf jede Waffe bis auf Schrotflinten einen Schalldämpfer schrauben.

Battlelog
- Battlelog ist das PC Menü. Und nein, es gibt weder Logos noch Musik noch Vorspann.
- Battlelog ermöglicht es DICE, einen besseren Serverbrowser zu bauen und schneller Veränderungen durchzuführen.
- Ja, natürlich kann man Battlelog problemlos patchen ohne das Spiel selber zu patchen. Was deutlich schneller und einfacher ist.
- Bei einer DDoS-Attacke wären alle Battlefield-Spiele seit Battlefield 2 exakt gleich betroffen - Battlelog macht keinen Unterschied für die Sicherheit.
- Nein, bessere Werbemöglichkeiten für DICE sind keine Motivation für Battlelog.
- Alle Battlelog-Features sind für alle Plattformen verfügbar.

Diverses
- Die Beta wird den Entwicklern viele Statistiken und Daten über Waffen, Fahrzeuge und Gameplay liefern.
- Ja, die Fact Sheets sind korrekt. Und nein, die Maps von Back to Karkand sind natürlich nicht mitgezählt worden.
- Natürlich können sich die Inhalte der Fact Sheet noch ändern - es gibt bereits im GamesCom-Build eine Waffe mehr.
- Die Xbox360-Version kommt wunderbar voran. Dass bis jetzt noch nichts gezeigt wurde hängt mit dem Marketing zusammen.
- Einen Blackhawk wird es wohl nicht mal im "Back to Karkand"-DLC geben - die Marines nutzen auch da den Venom.
- Es wird auf allen Plattformen Kommunikations-Features geben.
- Wer seinen PC ans absolute Limit treiben will, der soll die Ultra-Settings versuchen.
- Ja, nach Back to Karkand wird es noch viele Erweiterungen geben. Man will Battlefield 3 über lange Zeit unterstützen.
- Eine Liste der Änderungen seit der Alpha wird es nicht geben - die wäre einfach zu lang.
- Es wird keinen Benchmark-Modus geben.
- Jede Map wird in allen Modi spielbar sein. Aber nein, zumindest zum Launch wird es keine verschiedenen "Team Deathmatch"-Maps auf einer einzigen großen Map geben.

- Caspian Border konzentriert sich im Zentrum mehr auf Infantrie-Gefechte, während die äußeren Flaggen viel Raum für Fahrzeuge bieten.
- Es gibt 2 Versionen der Conquest-Karten: Eine für 64 Spieler, die andere für weniger (vermutlich maximal 32).
- Ja, die Spieler kommen auf den hohen Turm auf Caspian Border.
- Die Konsolenversion von Capsian Border ist ähnlich groß wie die PC-Version. Und Caspian Border ist etwa so groß wie El Alamain aus Battlefied 1942.
- Auch die Konsolenversion wird 5 Flaggen auf Caspian Border haben.

- Man schaltet zuerst das "Ammo Upgrade" und irgendwann später das "Squad Ammo Upgrade" frei. Natürlich ist Letzteres deutlich effektiver, da es dem ganzen Squad hilft - ob es nach der Freischaltung das "Ammo Upgrade" einfach ersetzt, sodass das gar nicht mehr zur Auswahl steht, weiß man noch nicht. Es ist einfach so ein kleines, nettes Feture, dass ein bisschen Entwicklungszeit mehr brauchen würde.
- Ja, wenn jemand ein Squad-Perk benutzt, dann wird das für alle Mitglieder angezeigt.
- Nein, man kann Waffen und Ausrüstung nicht auf dem Schlachtfeld verändern und anpassen, sondern nur im Spawn-Menü.
- Kein System ist komplett sicher - auch Battlelog ist da natürlich keine Ausnahme. Aber man geht davon aus, dass es auf normalem Weg nicht gehackt werden kann.
- Ein abgeschossener Jet gerät außer Kontroller bevor er explodiert oder abstürzt - ob man da noch genug Zeit zum Rausspringen hat ist fraglich.
- Battlefield 3 ist das am besten ausbalancierte Battlefield. Ob das dann wirklich stimmt, werden wir nach dem Releae sehen...
- Natürlich ist der Bullet Drop (der auf wirklich jede Waffe wirkt) von Waffe zu Waffe verschieden.

- Schatten und Taschenlampen sind beispielsweise dank der tollen Grafik extrem wichtig.
- Das Aufblitzen vom Scharfschützenzielfernrohr sieht nur der Spieler, auf den grob gezielt wird.
- Taschenlampen kann man wie Laser-Pointer über die T-Taste ein- und ausschalten.
- Der Scharfschütze wurde nicht geschwächt - der Spieler muss jetzt mehr Entscheidungen treffen. Wer die richtige Ausrüstung hat, der wird sich an Battlefield 2 erinnert fühlen...
- Zu Nachtsichtgeräten sagt man noch nichts. Aber man hat ja die kombinierten Nachtsicht- und Termalsichtzielfernrohre in der Coop-Mission gesehen...
- Man kann sich im Jet natürlich umsehen - dazu benutzt man entweder den Stick oder die Maus. Dabei behält man übrigens die volle Kontrolle über Beschleunigung und Co., kann aber keine Kurven fliegen oder die Richtung wechseln.
- Alle Fahrzeuge gehen bei schwerer Beschädigung einfach aus - auch Jets. Die werden dann übrigens sehr schwer zu kontrollieren.
- Jeder Modus ist auf jeder Karte verfügbar. Im Klartext: 9 Karten und 6 Modi - das bedeutet 54 verschiedene Erfahrungen.
- Natürlich ist auch der höchste Turm auf Caspian Border zerstörbar.
- Zur Map-Rotation und ganz genauen Details zu Inhalten vom "Back to Karkand"-DLC kann Alan Kertz nichts sagen.
- Geworfene Rauchgranaten geben keine Punkte - weil es fast unmöglich zu bestimmen ist, welche Rauchgranate Erfolg bringt.
- Es gibt eine Toggle-Option für den Zoom - man muss also nicht unbedingt zum Zoomen die ganze Zeit die Taste gedrückt halten.

Quelle: battlefield-3.org
 
Hört sich alles geil an. Aber ich hoffe, dass DICE nicht unmengen an Mini Map Packs rausbringt, das wird die Spielergemeinschaft nur stark splitten.
 
Bulls.... Man hat bei Dice ja gesehen, dass sie fairer sind als Activision z.B.

Für 13€ habe ich Vietnam bekommen.

Feeling, Musik, neue Fahrzeuge/Waffen/Skins/Maps usw :v:

Das ist für mich fair ;)
 
- Ja, die Zielfernrohre aus dem Coop wird es wohl auch im Multiplayer geben - und ja, das im Gameplay sichtbare Zielfernrohr ist keine Erfindung. ENV-Scopes kombinieren Nachtsicht mit Thermalsicht.
So wid zwar der Sniper zugänglicher, aber trotzdem irgendwie Mist.
 
Das ist auch einer der Negativpunkte die mich wirklich stören. Das wirkt so overpowered...
 
Die Reflektion reicht mir schon, auch soll ja das Visier nach ner Zeit wackeln^^

Das reicht mir persönlich.
Wie gesagt... das overpowered Visier gefällt mir nicht.
 
Den armen Snip0rz wird der ganze Spaß genommen :sad5:

Dabei bin ich immer so gerne am snipen :v:

Wobei ich das Reflektieren sehr gut finde. Aber das Wackeln ist unnötig gewesen, gerade wenn man sich hinlegt ;)
 
Das wackeln kommt ja nicht sofort. Nur wenn man länger campt, afair.
Auch wenn es wackelt, ist doch gut. Wir "Normalos" haben z.B. Rückstoß etc.

Also Sniperbubies, deal with it :kruemel:
 
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