PS5/PC Arknights: Endfield

Also irgendwie könnten mir die Charaktere nicht egaler sein, habe se mal getestet. Aber Storymäßig ist es nicht wirklich notwendig, nutze immer noch meine drei fixen Charaktere, Edmin, Perlica, Chen und Stella. Ich folge einfach der Story und versuche nebenbei eine gute Bau-Infrastruktur zu errichten, das Bauen fixt schon einen an, wenn man versuchte diverse Materialien zu craften. Bin aber noch zieeemlich am Anfang. Spiel macht echt immer noch spaß und bietet für Rollenspieler und Aufbaustrategen ein gutes Maß an Gameplay.

Gerade so etwas vermisse ich total bei Spielen wie Starfield, Mass Effect und Xenblade Chronicles X, dieses aufbauen und Resourcen sammeln. Bei ME war es mehr Schein und eher Bestandteil der Story, bei Xenoblade wurde es vieleicht mal angeschnitten und Starfield bietet die nötigen Möglichkeiten und Tools aber keine Motivation, Tutorials oder gar vernünftige Erklärung wie wo was funktioniert wenn man baut, da muss man sich mit Tutorials und Mods aus dem Internet helfen um so mal eine vernünftie Infrastruktur mit Raumschiffen und Lieferwegen zu schaffen.
 
Also irgendwie könnten mir die Charaktere nicht egaler sein, habe se mal getestet. Aber Storymäßig ist es nicht wirklich notwendig, nutze immer noch meine drei fixen Charaktere, Edmin, Perlica, Chen und Stella. Ich folge einfach der Story und versuche nebenbei eine gute Bau-Infrastruktur zu errichten, das Bauen fixt schon einen an, wenn man versuchte diverse Materialien zu craften. Bin aber noch zieeemlich am Anfang. Spiel macht echt immer noch spaß und bietet für Rollenspieler und Aufbaustrategen ein gutes Maß an Gameplay.

Gerade so etwas vermisse ich total bei Spielen wie Starfield, Mass Effect und Xenblade Chronicles X, dieses aufbauen und Resourcen sammeln. Bei ME war es mehr Schein und eher Bestandteil der Story, bei Xenoblade wurde es vieleicht mal angeschnitten und Starfield bietet die nötigen Möglichkeiten und Tools aber keine Motivation, Tutorials oder gar vernünftige Erklärung wie wo was funktioniert wenn man baut, da muss man sich mit Tutorials und Mods aus dem Internet helfen um so mal eine vernünftie Infrastruktur mit Raumschiffen und Lieferwegen zu schaffen.
Was die Charaktere anbelangt kommt das noch.
Wenn ich mir die Parallelen so anschaue wird das wohl ähnlich wie im anderen Arknights und Charaktere werden später besser eingebaut.
Außer Gilberta, die wohl in beiden Spielen verflucht ist.

Hab jetzt ohne das ich viel investieren musste, alle drei limitierten Charaktere. Viel Glück wird hier aber mehr bestraft, wenn man die dazugehörigen Waffen möchte. xD
 
Leider etwas doof für die Leute die wirklich alles kompletieren möchten das man für die Pulls eine zweite Währung braucht?!?. Finde ich gelinde gesagt etwas unfair.
 
Leider etwas doof für die Leute die wirklich alles kompletieren möchten das man für die Pulls eine zweite Währung braucht?!?. Finde ich gelinde gesagt etwas unfair.
Kommt drauf an, was sie noch machen.
Die 1. Beta hatte einen wöchentlichen Modus, wo man Arsenal Tickets und Oroberyl bekommt.

Arknights ist damals, zumindest in China, auch ohne diesen Modus gestartet und wurde ca. einen Monat später implementiert und da auch erst iterativ.

Generell fehlt dem Spiel Inhalt aus der 1. Beta: Gegner (z.B. ein Gegner, der dich nicht ausweichen lässt), AIC-Sachen (Cuprium, verdrecktes Wasser), bestimmt Modi...
Man muss da mal abwarten, was die Entwickler machen, wenn Yvonnes Banner endet und wie es dann weitergeht.
Oder aber das wurde alles gestrichen....
 
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