PS5/PC Arknights: Endfield

Also irgendwie könnten mir die Charaktere nicht egaler sein, habe se mal getestet. Aber Storymäßig ist es nicht wirklich notwendig, nutze immer noch meine drei fixen Charaktere, Edmin, Perlica, Chen und Stella. Ich folge einfach der Story und versuche nebenbei eine gute Bau-Infrastruktur zu errichten, das Bauen fixt schon einen an, wenn man versuchte diverse Materialien zu craften. Bin aber noch zieeemlich am Anfang. Spiel macht echt immer noch spaß und bietet für Rollenspieler und Aufbaustrategen ein gutes Maß an Gameplay.

Gerade so etwas vermisse ich total bei Spielen wie Starfield, Mass Effect und Xenblade Chronicles X, dieses aufbauen und Resourcen sammeln. Bei ME war es mehr Schein und eher Bestandteil der Story, bei Xenoblade wurde es vieleicht mal angeschnitten und Starfield bietet die nötigen Möglichkeiten und Tools aber keine Motivation, Tutorials oder gar vernünftige Erklärung wie wo was funktioniert wenn man baut, da muss man sich mit Tutorials und Mods aus dem Internet helfen um so mal eine vernünftie Infrastruktur mit Raumschiffen und Lieferwegen zu schaffen.
 
Also irgendwie könnten mir die Charaktere nicht egaler sein, habe se mal getestet. Aber Storymäßig ist es nicht wirklich notwendig, nutze immer noch meine drei fixen Charaktere, Edmin, Perlica, Chen und Stella. Ich folge einfach der Story und versuche nebenbei eine gute Bau-Infrastruktur zu errichten, das Bauen fixt schon einen an, wenn man versuchte diverse Materialien zu craften. Bin aber noch zieeemlich am Anfang. Spiel macht echt immer noch spaß und bietet für Rollenspieler und Aufbaustrategen ein gutes Maß an Gameplay.

Gerade so etwas vermisse ich total bei Spielen wie Starfield, Mass Effect und Xenblade Chronicles X, dieses aufbauen und Resourcen sammeln. Bei ME war es mehr Schein und eher Bestandteil der Story, bei Xenoblade wurde es vieleicht mal angeschnitten und Starfield bietet die nötigen Möglichkeiten und Tools aber keine Motivation, Tutorials oder gar vernünftige Erklärung wie wo was funktioniert wenn man baut, da muss man sich mit Tutorials und Mods aus dem Internet helfen um so mal eine vernünftie Infrastruktur mit Raumschiffen und Lieferwegen zu schaffen.
Was die Charaktere anbelangt kommt das noch.
Wenn ich mir die Parallelen so anschaue wird das wohl ähnlich wie im anderen Arknights und Charaktere werden später besser eingebaut.
Außer Gilberta, die wohl in beiden Spielen verflucht ist.

Hab jetzt ohne das ich viel investieren musste, alle drei limitierten Charaktere. Viel Glück wird hier aber mehr bestraft, wenn man die dazugehörigen Waffen möchte. xD
 
Leider etwas doof für die Leute die wirklich alles kompletieren möchten das man für die Pulls eine zweite Währung braucht?!?. Finde ich gelinde gesagt etwas unfair.
 
Leider etwas doof für die Leute die wirklich alles kompletieren möchten das man für die Pulls eine zweite Währung braucht?!?. Finde ich gelinde gesagt etwas unfair.
Kommt drauf an, was sie noch machen.
Die 1. Beta hatte einen wöchentlichen Modus, wo man Arsenal Tickets und Oroberyl bekommt.

Arknights ist damals, zumindest in China, auch ohne diesen Modus gestartet und wurde ca. einen Monat später implementiert und da auch erst iterativ.

Generell fehlt dem Spiel Inhalt aus der 1. Beta: Gegner (z.B. ein Gegner, der dich nicht ausweichen lässt), AIC-Sachen (Cuprium, verdrecktes Wasser), bestimmt Modi...
Man muss da mal abwarten, was die Entwickler machen, wenn Yvonnes Banner endet und wie es dann weitergeht.
Oder aber das wurde alles gestrichen....
 
Hatte gerade ein Kultur-Schock, es ist ja eigentlich ein Fantasyspiel Videospiel, mit Fabelwesen und Gruppierungen und eines der Gruppen spricht: Italienisch???
Lass mich raten der Endgegner redet dann: Op-Kölsch öda was???
 
Hatte gerade ein Kultur-Schock, es ist ja eigentlich ein Fantasyspiel Videospiel, mit Fabelwesen und Gruppierungen

Naja "Fabelwesen und Gruppierungen"..ist halt ne Parallelwelt und da gab es dann auch unsere mafiosi italiener :coolface:
 
Hatte gerade ein Kultur-Schock, es ist ja eigentlich ein Fantasyspiel Videospiel, mit Fabelwesen und Gruppierungen und eines der Gruppen spricht: Italienisch???
Lass mich raten der Endgegner redet dann: Op-Kölsch öda was???
In Arknights gibt es auch Charaktere, die Russisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch (+1x Französisch) sprechen.

Arknights' Welt (=Terra) besteht aus verschiedenen Nationen und die Bevölkerung von Talos-II sind...Siedler, die aber aus diesen Nationen stammen. Und diese Nationen sind angelehnt an echt Nationen.
Siracusa ist angelehnt an Italien/Sizilien, Ursus an Russland, Yan an China, Leithanien an Österreich-Ungarn und Deutschland etc.
 
In Arknights gibt es auch Charaktere, die Russisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch (+1x Französisch) sprechen.

Arknights' Welt (=Terra) besteht aus verschiedenen Nationen und die Bevölkerung von Talos-II sind...Siedler, die aber aus diesen Nationen stammen. Und diese Nationen sind angelehnt an echt Nationen.
Siracusa ist angelehnt an Italien/Sizilien, Ursus an Russland, Yan an China, Leithanien an Österreich-Ungarn und Deutschland etc.

Cool :)
 
Auf dem chinesischen Server hatte jedes Charakterbild des Events die falsche Anzahl an Finger (auf dem globalen war alles ok), scheint ein genereller Zeichnerfehler zu sein wegen rushed Content...zumindest sagt dass die AI :coolface:
 
Würde mich sehr überraschen, wenn das KI-generiert ist.
Dafür sind die kleinen Details, welche KI eher auf die Körner nimmt, zu eindeutig. Und das wird gefixt, aber keine offensichtliche Hand mit 6 Fingern?

Man wird's nie wissen, aber scheint ein einfacher Fehler zu sein.
 
Ehrlich gesagt bin ich kurz davor das Spiel abzubrechen. Vielleicht schaffe ich es noch bis zum nächsten großen Update, aber die Luft ist komplett raus.
 
Bin immer noch auf TalosII eigentlich könnte ich die Basestory folgen und auf Wuling oder so gehen aber im Moment fixed mich das total hier alles abzugreifen, frei zu spielen und meine Maincharaktere zu verbessern. (inkl. Dijang).
 
Ehrlich gesagt bin ich kurz davor das Spiel abzubrechen. Vielleicht schaffe ich es noch bis zum nächsten großen Update, aber die Luft ist komplett raus.
Schade, kann's aber verstehen.
Ich denke, es war keine so gute Idee auf 1.1 so lange zu warten. Das sind fast zwei Monate nach Release, da Yvonnes Banner bis zum 10. März geht.

Klar, Dead Weeks sind nett, aber vllt. nicht zu Beginn. Denke, mit zwei limitierten Banner wären sie besser gefahren. Dann müsste man Yvonnes Banner nicht abwarten und hätte ggf. mehr Zeugs Anfang März

Ach ja: Diese Puzzle-Stages sind nett. Erinnern sehr an BotW-Schreine (was das beste an BotW war :coolface:).
Die Events sind generel gut und haben gutes Potenzial.

Was ich aber hoffe ist, dass der Modus zurückkehrt, in dem man Waffen Pulls bekommen kann. Den gab es in der 1. Beta, aber dann nie wieder. Und Waffen-Pulls sind das größte Manko bislang...
 
Was ich aber hoffe ist, dass der Modus zurückkehrt, in dem man Waffen Pulls bekommen kann. Den gab es in der 1. Beta, aber dann nie wieder. Und Waffen-Pulls sind das größte Manko bislang...

Aber man kann doch Waffen pullen? Haben sogar ihre eigene Währung, was sich durch die Charaktercards wieder automatisch auffüllt. Das habe ich auch erst sehr spät bemerkt weswegen sich ordentlich Währung angesammelt habe und es coolerweise geschafft die Nimmerrast von Pogranichki (Sepiroth-General) zu bekommen und zweimal die Waffe von Ardelia bekam :). Weswegen ich gerade für schwere Bossfights nen Healer brauche und Ardelia ist ideal. Auch was gut ist das man etwas niedere Waffen direkt kaufen kann und auch die Pullpreise sind noch im erschwinglichen Bereich. Während man für nen Pull 1980Waffentickets (Lvl6) ausgeben muss und das mehrmals um seine Chance zu erhöhen kann man ausgewählte Waffen für 400Waffentickets besorgen.

Die neue Yvonne = joa net schlecht kann ich aber kaum gebrauchen zu verspielt und hysterisch, dazu noch ihre Angriffe und Animationen wirken zu stark gescripted, mehr so schein als sein. Allgemein brauche ich nicht wirklich alle Charaktere und habe die, die ich auch habe als Arbeiter für die Dijang eingestellt.
 
Schade, kann's aber verstehen.
Ich denke, es war keine so gute Idee auf 1.1 so lange zu warten. Das sind fast zwei Monate nach Release, da Yvonnes Banner bis zum 10. März geht.

Ach, am fehlenden Content störe ich mich eher weniger, sondern weil man so viel "Müll" täglich machen muss.
Die Tagesaufgabe, dann farmen, Fabrikwaren eintauschen, Shop eintauschen, die Knotenpunkte (die man eh auf andere überträgt weil es nervig ist), die Aufgaben auf dem Raumschiff inklusive Freunde.

Es dauert zwar nicht so lange, aber es ist dann doch irgendwie unnütze Zeitverschwendung. Wenn man das wie bei GF2 wenigstens automatisch anwerfen kann, damit man nichts vergeudet.
 
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