Also Switch bekommt jetzt schon mehr als die Next Gen. Da ist Tote Hose.Ja und?
Auf der Switch kommt jetzt exklusiv, Mario World 3D,Das RPG von Enix, 2 Monster Hunter Spiele, Pokemon Snap.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Also Switch bekommt jetzt schon mehr als die Next Gen. Da ist Tote Hose.Ja und?
Wenn es sogar ein Mogry anerkennt @MultiXero dann bedeutet das was.Also Switch bekommt jetzt schon mehr als die Next Gen. Da ist Tote Hose.
Auf der Switch kommt jetzt exklusiv, Mario World 3D,Das RPG von Enix, 2 Monster Hunter Spiele, Pokemon Snap.
So issesAlso Switch bekommt jetzt schon mehr als die Next Gen. Da ist Tote Hose.
Auf der Switch kommt jetzt exklusiv, Mario World 3D,Das RPG von Enix, 2 Monster Hunter Spiele, Pokemon Snap.
also wenn ich mir das erste Quartal anschaue bin ich mehr als zufrieden, da kommt für die Switch mehr qualitativ Brauchbares als für alle sonstigen Konsolen zusammenUnd die anderen bringen knaller nach knaller ne??
guck doch mal wie viele gmes allgemein verschoben werden....
Fürwahr.So isses
Im Frühjahr bist du mit der switch bedeutend besser dran als mit der 5 oder x
Sehe ich ja mir
Ps5 ist momentan „still“
Nintendo kann sich ja derzeit zurücklehnen und mangels Konkurrenz die Sektkorken knallen lassenFürwahr.
Aber man muss halt sagen, dass die switch von thirds lebt.
Selbst ein pokemon snap wird (gamefreak is ja nur schon so halb nintendo) ja nochmal von nem anderen entwickler gemacht
Ist doch auch mal schön.Fürwahr.
Aber man muss halt sagen, dass die switch von thirds lebt.
Selbst ein pokemon snap wird (gamefreak is ja nur schon so halb nintendo) ja nochmal von nem anderen entwickler gemacht
Woher weist du das, das sie Däumchen drehen. In der aktuellen Zeit müssen wir etwas Geduld haben und zeigen. Es kommen auch wieder andere Zeiten, in denen wir mehr Directs sehen werden oder andere/neue Formate.
Außerdem sind doch mit Mario, MH und PokeSnap sehr gute Spiele in der Pipeline und bis die Spiele erschienen sind, kann man noch sehr viel präsentieren
Dennoch ist's jetzt nicht relevant.Ist natürlich überspitzt ausgedrückt. Natürlich werden sie wohl fleißig an was arbeiten. Aber ich möchte schon gerne sehen, was Sache ist
Dass ich das noch erleben darfAlso Switch bekommt jetzt schon mehr als die Next Gen. Da ist Tote Hose.
Auf der Switch kommt jetzt exklusiv, Mario World 3D,Das RPG von Enix, 2 Monster Hunter Spiele, Pokemon Snap.
Dass ich das noch erleben darf
Stimme ich dir zu, dass der Server prinzipiell nochmal eine Latenz oben drauf legt in Bezug auf eine 1 zu 1 Verbindung. Allerdings reden wir in dem Falle auch von einer 1 zu 3 Verbindung bei 3D World. Wenn ich jetzt mal nicht gerade der Host einer solchen Verbindung bin addiert sich die schlechte Latenz zu einem Nutzer ebenfalls dazu.Das verbessert die Latenz nicht. Der Server muss die Information in irgendeiner Form vom Client bekommen und muss diese Information an den anderen Client weitergeben. Wenn der Client mit dem Server kommuniziert, muss der Server ja immerhin irgendwelche Daten bereithalten. Das bedeutet auch, wenn man die Werte von meinem obigen Beispiel nimmt, dass der Eintrag im Worst-Case 50ms alt sein könnte (Eintrag 25ms alt, Client B schickt nun neue Informationen los, aber die brauchen auch 25ms, bis der ankommt, sind die 50ms vergangen - streng genommen war es zu dem gesendeten Zeitpunkt 25ms alt). Das bedeutet auch, dass der angefragte Client A einen Wert bekommt, der eventuell 75ms alt ist.
Die Latenz wird dadurch nicht besser als bei P2P. Auch wenn Clients ausschließlich mit Servern kommunizieren und der Server nicht erst weiterleitet. Er muss aber in dem Fall Daten buffern, die einen veralteten Stand (25 bis 50ms) haben könnte und der Client + 25ms nochmal.
Es ist größtenteils stark davon abhängig, ob vier Geräte mit allen kommunizieren oder Host-/Client-Prinzip angewandt wird. Also ein Client könnte die Information an alle 3 schicken bzw. alle kommunizieren gemeinsam und es wird an alle verschickt (Mesh) - das macht Splatoon 2 so, so weit ich weiß. Genauso könnte ein Client aber auch an einen Server schicken (Host).Allerdings reden wir in dem Falle auch von einer 1 zu 3 Verbindung bei 3D World.
Ist schon sehr gewagt die Rechnung, da das den Host-Spieler stark benachteiligt. Im Normalfall ist die Entfernung zum Client/Host geringer als zu einem Server, der irgendwo in einem Rechenzentrum steht (tatsächlich Matchmaking-Sache). Auch dein zweites Beispiel benachteiligt den Client stark. Warum sollte ich 50ms zum Server haben, aber zum Host dann 200ms? Normalerweise sind mehr Clients in meiner Nähe, als ein zentraler Server.von mir zum Server 50ms, von mir zum Host Spieler 100ms
Am Host scheint das Problem ja nicht zu liegen, wenn man dein Beispiel weiterverfolgt. Immerhin hat dieser zum Server ebenfalls nur 50ms. Wenn man einen Host-Ansatz verfolgt, sollte das Matchmaking natürlich jemanden raussuchen, der eine stabilere Verbindung hat. Das würde in 3D World aber gar nichts bringen, wie weiter unten ausgeführt.von Host zu Server 50ms
Wenn der Server synchronisieren muss, hast du das gleiche Problem. Wenn Client B Probleme hat und einen Ping von 200ms, der Server aber nun die Aufgabe hat, alle zu synchronisieren, dann warten ebenfalls alle teilnehmenden Clients. Nämlich auf die Info vom Server, die aber auf alle vier Client warten muss. Und wenn ein Client einen Ping von 200ms hat, da dieser starke Probleme hat, dann müssen alle warten, da man hier alle Clients offenbar synchronisieren will.Verbindung über die Serververbindung widerum schneller an Informationen der anderen Spieler und prinzipiell eher unabhängiger von schlechten Verbindungen meiner Mitspieler als über eine P2P-Verbindung
Ja das sind letztlich Implementierungsdetails, wo das Spiel nunmal entscheidet, welche Infrastruktur am Besten geeignet dafür ist. Habe jetzt auch nicht an einen Mesh-Ansatz für 3D-World gedacht, was für diese Art Kooperativen Games besser geeignet sein sollte. Gerade für kompetitive Spiele, wie eben Shooter, ist ja auch abhängig von der Spielerzahl ein dedizierter Server sinnvoller. Mit Host meinte ich in dem Beispiel letztlich nur den Spieler, der im Rahmen einer P2P-Session den host-Part übernommen hätte.Es ist größtenteils stark davon abhängig, ob vier Geräte mit allen kommunizieren oder Host-/Client-Prinzip angewandt wird. Also ein Client könnte die Information an alle 3 schicken bzw. alle kommunizieren gemeinsam und es wird an alle verschickt (Mesh) - das macht Splatoon 2 so, so weit ich weiß. Genauso könnte ein Client aber auch an einen Server schicken (Host).
Ist schon sehr gewagt die Rechnung, da das den Host-Spieler stark benachteiligt. Im Normalfall ist die Entfernung zum Client/Host geringer als zu einem Server, der irgendwo in einem Rechenzentrum steht (tatsächlich Matchmaking-Sache). Auch dein zweites Beispiel benachteiligt den Client stark. Warum sollte ich 50ms zum Server haben, aber zum Host dann 200ms? Normalerweise sind mehr Clients in meiner Nähe, als ein zentraler Server.
Am Host scheint das Problem ja nicht zu liegen, wenn man dein Beispiel weiterverfolgt. Immerhin hat dieser zum Server ebenfalls nur 50ms. Wenn man einen Host-Ansatz verfolgt, sollte das Matchmaking natürlich jemanden raussuchen, der eine stabilere Verbindung hat. Das würde in 3D World aber gar nichts bringen, wie weiter unten ausgeführt.
Deine Zahlen passen einfach nicht zusammen. Du nimmst automatisch an, dass "P2P" von Natur aus eine schlechtere Verbindung ist bzw. höheren Ping verursacht? Warum sollte es das? Ganz im Gegenteil - nicht umsonst basiert Telefonie heute noch auf P2P, denn Latenz ist am Geringsten bzw. erhöht es ein Server stark.
Wenn der Server synchronisieren muss, hast du das gleiche Problem. Wenn Client B Probleme hat und einen Ping von 200ms, der Server aber nun die Aufgabe hat, alle zu synchronisieren, dann warten ebenfalls alle teilnehmenden Clients. Nämlich auf die Info vom Server, die aber auf alle vier Client warten muss. Und wenn ein Client einen Ping von 200ms hat, da dieser starke Probleme hat, dann müssen alle warten, da man hier alle Clients offenbar synchronisieren will.
Das heißt, bei 3D World ist das Problem nicht das P2P, sondern einfach die Tatsache, dass alle Client sich offenbar synchronisieren wollen. Daran würde auch ein dedizierter Server gar nichts ändern, denn hat nur einer 300ms, leiden alle. So wurde es in der Software implementiert. Mit "weil billig" hat es in dem Fall also gar nichts zu tun: Für so eine Art Spiel ist P2P tatsächlich das Beste, da die Latenz so gering wie möglich sein muss. Das Spiel läuft in 60 FPS, somit ein Frame alle 16,67ms - das zeigt, wie wenig Zeit man hat. Hier ist der P2P-Ansatz schlichtweg besser, da ein Server im Allgemeinen nur die Latenz erhöht. Und wenn man dann "meckert", weil es "5 Frames Verzögerung" gibt und dann dedizierte Server gewünscht wird, dann wurden beide Techniken offenbar nicht ganz verstanden - zumal P2P mit mehreren Clients eben auch differenziert werden muss, ob ein Client an alle Teilnehmer schickt oder an sich nur ein Serveransatz verfolgt wird.
Klar, ein Tetris 99 bspw. läuft auch auf dedizierten Servern. Wäre wohl zu viel des Guten, dass das ein ausgewählter Host übernimmt oder sogar an 98 Teilnehmer von allen geschickt wird.Ja das sind letztlich Implementierungsdetails, wo das Spiel nunmal entscheidet, welche Infrastruktur am Besten geeignet dafür ist. Habe jetzt auch nicht an einen Mesh-Ansatz für 3D-World gedacht, was für diese Art Kooperativen Games besser geeignet sein sollte. Gerade für kompetitive Spiele, wie eben Shooter, ist ja auch abhängig von der Spielerzahl ein dedizierter Server sinnvoller. Mit Host meinte ich in dem Beispiel letztlich nur den Spieler, der im Rahmen einer P2P-Session den host-Part übernommen hätte.
Nintendo kann sich ja derzeit zurücklehnen und mangels Konkurrenz die Sektkorken knallen lassen
edit:
leider, würde mir wünschen sie bekämen mal etwas Konkurrenz und damit Druck mehr rauszuhauen
Die derzeitigen Gerüchte gehen ja in Richtung Switchrevision/nachfolger/Pro und bei den Spielen weiß man dass Zelda einen direkten Nachfolger kriegt. Ob da Innovation bei der Hardware die größte Priorität haben wird? Gerüchte über Gimmicks gibts nicht oder kaum. Nintendo experimentierte mit VR und mag AR, es gibt Gerüchte über Miniled oder Oled und DLSS. Ich denke das Hybridkonzept bietet sich perfekt für Erweiterungen an (Experimente gabs diese Gen mit Joycons, HD Rumble und die Switchfunktion aber mehr durch Erweiterungen wie Labo, Labo VR, Mariokart Circuit, Ring Fit und den Weg kann man weitergehen imo), ob man die eigentliche Hardware so schnell revolutionieren wird ist imo fraglich, abseits der Technik. Eigentlich auch nicht wirklich nötig. Nett wären Joycons mit besserer bewegungserkennung falls Nin den VR Versuch ausbaut, oder auch allgemein für nen Skywardsword etc. Port, aber da man aufs Hybridkonzept setzt müssen die meisten Spiele auch im Handheldmode ohne Bewegungssteuerung funktionieren.So ist Nintendo halt. Wenns läuft dann wird man still und lässt es laufen. War zu Wii Zeiten auch nicht anders. Und Corona befeuert das Ganze halt noch.
Wie oben schon erwähnt wurde, würde ich bei diesem toxischen Publikum auch kein Spiel für den Herbst ankündigen, wenn eine Verschiebung in den den Bereich des Möglichen fällt. Ich bezweifle ja nicht dass große Spiele in Entwicklung sind.
Zudem wird sich Nintendo schön langsam genau überlegen müssen in welche Richting es mit den IP‘s und der nächsten Hardware hingehen soll, um ein weiteres WiiU Debakel zu vermeiden. BotW und Odyssey waren Nintendo Seal of Quality pur, aber was kommt als nächstes?
Nintendo bewegst sich immer auf einem gefährliche Pfad, da Innovation höchste Priorität hat - darum bin ich gespannt wie die nächsten Schritte aussehen werden.