Aliens: Colonial Marines

Ne, definitiv nicht.
Mit nem Predalien in AvP2 hatte man es definitiv nicht am schwersten :ugly:

AvP2 war der best gelanacede AvP-Teil. Aber auch da war er nicht perfekt, Marines hatten se imo immer am schwersten.

@VIdeo da oben
Da krieg ich mal wieder Lust AvP3 auszugraben, hatte mir damals schon Spass gemacht. Wird das auf irgendeinem System eigentlich noch online gezockt?

In AvP2 waren Marines OP durch einen Glitch mit der Pulse Rifle und dem Sniper Gewehr. Wenn man Staggershots mit der Pulse Rifle machte, machte man ungefähr den doppelten Schaden. Wenn man mit der Sniper schoss, sofort darauf den Zoom ausmachte, konnte man sofort wieder Snipen. Sie war dadurch quasi eine Auto-Sniper und absolut OP.
Bei den Aliens war der Runner OP kombiniert mit einem schlechten Ping des Alienspielers (Lag switch).

Ich habe damals AvP2 intensiv gezockt und war auf den Evac Servern quasi weltbekannt, kenne daher genau das Balanceverhältnis berücksichtigt mit den Glitches.

Am PC findet man in AvP3 noch volle Server (Die PC Version hat Dedicated Server im Gegensatz zu den Konsolenversionen).
 
Zuletzt bearbeitet:
Also die KI ist gar nicht so schlecht wie alle sagen. Zum einen ist das gehende Alien eine neue Art von Alien, die blind sind und sich nur auf ihr Gehör verlassen. In dem Level muss man also schleichen und immer ruhig bleiben, wenn die Viecher einem nahe kommen. Ist übrigens auch das Level, das von den Kritikern als das Beste in der Kampagne gehalten wird. Habe schon ein paar gute Schockmomente in dem Level gehabt :)

Und zur restlichen KI kann ich nur sagen, dass die sich eigentlich sehr gut anfühlt. Dazu muss ich aber noch erwähnen, dass ich auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad spiele. Die Aliens sind sehr flott unterwegs, klettern an den Wänden oder kommen von hinten auf dich zugesprungen. Die KI der menschlichen Gegner geht auch in Ordnung :nix:
Hatte auch noch keine Probleme mit den KI-Mitstreitern oder ähnliches. Habe noch keinen Bug oder sonstiges erwischt
 
Ja auf der 360 ist abends immer was los

Hmm wundert mich n bisschen. Hab die Wochen nach Launch bereits immer ewig warten müssen bis ich mal n Spiel zusammenbekommen hatte.

In AvP2 waren Marines OP durch einen Glitch mit der Pulse Rifle und dem Sniper Gewehr. Wenn man Staggershots mit der Pulse Rifle machte, machte man ungefähr den doppelten Schaden. Wenn man mit der Sniper schoss, sofort darauf den Zoom ausmachte, konnte man sofort wieder Snipen. Sie war dadurch quasi eine Auto-Sniper und absolut OP.
Bei den Aliens war der Runner OP kombiniert mit einem schlechten Ping des Alienspielers (Lag switch).

Ich habe damals AvP2 intensiv gezockt und war auf den Evac Servern quasi weltbekannt, kenne daher genau das Balanceverhältnis berücksichtigt mit den Glitches.

Am PC findet man in AvP3 noch volle Server (Die PC Version hat Dedicated Server im Gegensatz zu den Konsolenversionen).

Hab das damals auch lange und auch noch im Clan gezockt. Das mit der Pulse wusste ich, aber wäre mir nun auch nie extrem aufgefallen. Das mit der Sniper ist mir ehrlich gesagt nie aufgefallen ^^
Und den Runner hatte ich auch gerne mal genommen, war extrem schwer zu meistern und daher absolut nicht OP. Noobfreundlichste und damit am meisten OP ist meiner Meinung nach noch immer das Predalien gewesen. Also unter OP versteh ich wenn jeder Depp damit gegen ne andere Klasse gewinnen kann und das war beim Runner oder Marines eigentlich nicht der Fall.
 
Also die KI ist gar nicht so schlecht wie alle sagen. Zum einen ist das gehende Alien eine neue Art von Alien, die blind sind und sich nur auf ihr Gehör verlassen. In dem Level muss man also schleichen und immer ruhig bleiben, wenn die Viecher einem nahe kommen. Ist übrigens auch das Level, das von den Kritikern als das Beste in der Kampagne gehalten wird. Habe schon ein paar gute Schockmomente in dem Level gehabt :)

Und zur restlichen KI kann ich nur sagen, dass die sich eigentlich sehr gut anfühlt. Dazu muss ich aber noch erwähnen, dass ich auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad spiele. Die Aliens sind sehr flott unterwegs, klettern an den Wänden oder kommen von hinten auf dich zugesprungen. Die KI der menschlichen Gegner geht auch in Ordnung :nix:
Hatte auch noch keine Probleme mit den KI-Mitstreitern oder ähnliches. Habe noch keinen Bug oder sonstiges erwischt
Sorry die KI ist doch nun wirklich strunzdoof. Gerade die eigenen Kameraden sind ein Witz.

Richtig gelungen ist einfach Mission 4 und eventuell noch 5, die fühlen sich einfach nach Aliens Die Rückkehr an. Gerade die vierte punktet durch die folgenden Dinge:
ganzen Räumlichkeiten aus dem Film, wo Burke die Facehugger im Reagenzglas findet, die Aufnahme von Newt, die zwei Geschütztürme, der Raum mit dem umgeworfenen Bett von Ripley und Newt, die Smartgun usw.
. Dazu kam, dass der Level sogar eine ganz annehmbare Beleuchtung aufwies und komplett besser designt war als die Katastrope die man mit den Leveln 2-3 präsentiert hat. Einfach zum Kopfschütteln das nur die Mission so richtig fesselnd war.
 
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Hmm wundert mich n bisschen. Hab die Wochen nach Launch bereits immer ewig warten müssen bis ich mal n Spiel zusammenbekommen hatte.

Ja, die Ranglistenspiele...da findet man echt nix mehr. Aber unter der normalen Spielevermittlung über "Spiele ansehen" finde ich immer ein paar volle Server abends. Die Spieleranzahl scheint verbuggt zu sein. Oft steht dort nur 2/18 Spieler im Spiel, dabei sindes 12 oder mehr.
 
Ok, doof dann nur noch das ich mir keine Gold-Mitgliedsschaft mehr kaufen wollte ^^
Naja egal. Hab mir eben für 3€ AvP1 auf Steam geholt. Waren vorhin sogar 2 Spiele offen, hätte nicht gedacht dass das überhaupt noch jemand zockt ^^

Aber wie siehts aus, jemand Lust auf bisschen AvP1 (gerne auch im Coop)? Eben auch viel viel Spass alleine im Survival Modus gehabt :D
 
ich muss sagen mit dem DX 10 mod und sweetFX sieht es schon besser aus. Man sieht jetzt auch nicht mehr diese matschigen texturen, da vieles einfach im dunkeln liegt. Scheint wohl so geplant gewesen zu sein und da machen diese schlechten texturen auch sinn. Leider wurde es wohl gestrichen, weil man einfach keine Zeit hattes das richtig anzupassen.
So kommt die amto aber noch besser rüber.
 
Ich weiß gar nicht, wie oft ich jetzt hier schon geschrieben habe "Wird immer besser", aber: Wird immer besser:

So far I think everyones in on this thing (fiasco) and not just by association but circumstance as well as a hell of alot of mis-communication.

From what I can gather this project has gone through that many restarts since it was announced its not funny - we all know this right?

However, what alot of people don't identify (again because of general concensus) is that the Wii U version (still very much on the way), done exclusively by Demiurge studio's, is the big version; the joint venture was banking on.

I know what you're thinkin right? "WTF!?, how stupid, no ones adopting the Wii U, what were they thinking?" and you'd be right if it wasn't for the fact that SEGA's industry analysis favoured the U version, in fact the entire joint venture did.
This is because that version ports to the new consoles by Sony & MS (in the future) and thus has the tightest longevity of the product. Instead of a few months in the dying period of current gen systems, they favour a product that will last (potentally) 2-3yrs and allow for sequals.

Moving on, alot if not all the pre-production of the title was handled by Demiurge studio's before they went onto work exclusively on the Wii U version from the ground up.


Post-production was then handed to Timegate studio's and Nerve software; whilst Gearbox software completed Borderlands 2. Once assets there were completed Gearbox software retook up post-production to release candidacy of the campaign (sp or story, if you like) finalising with Fox and SEGA over the final shape of the product; and Timegate studio's finalised thier assets for the multi-player/co-op campaign with Nerve software (if I'm not mistaken). Which I think is where everyones getting confused. Timegate studio's finished thier work a coupla months back if I'm not mistaken?

Now heres where I have a hunch something behind the scenes went ass-up. Purely speculation of course - and the media is in on it in this scenario (boy I just won alot of cred. there..).

Somewhere around the time Timegate studio's finished the PS3/360 version was canned. The last trailer released by Gearbox Software was the 'Kick-Ass Trailer' - this is actually Demiurge studio's Wii U trailer. I believe that was shortly before the big 2hr IGN reveal, shortly before launch - which again, was the PC version - and why I believe SEGA canned the PS3/360 versions at this time; and the media knew about it.

During this time SEGA must've had a change of heart, possibly due to Wii U adoption looking less progressive (which the joint venture was banking on); and asked Gearbox Software to resurrect those versions at the 11th hour.
Now I know people aren't ready to write off thier current consoles just yet, but from a buisiness perspective - not sinking money into the dying moments of the end of a system generation is a sane call.


So you might ask, "Why then was the PC version not en par with the IGN reveal either?" because its been dumbed down to maintain parity with the console releases. Its actually still quite alot better, the console releases were pretty ordinary.
In the next couple of weeks the Wii U version, the one with the greatest longevity, will be released; I suspect in all my speculation, you will see a magic patch that will bring the PC version up to date, if not surpassing the IGN reveal everyone was watching.

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=47791376&postcount=272

Long Story short. Die Ps360-Versionen waren schonmal gecancelt, obwohl sie fertig entwickelt waren (jedenfalls die SP-Kampagne von Timegate), wurden dann aber wiederbelebt, als klar wurde, dass die WiiU keinen so großen Anklang fand (worauf die Joint-Venture eigentlich gehofft hatte, also schon vor Release der WiiU).

Und Demiurge-Studios hat anscheinend die WiiU-Version von Grund auf selbst entwickelt.


Ob davon alles stimmt, weiß man nicht. Wird man ja spätestens dann sehen, wenn die WiiU-Version rauskommt und sich wirklich von den anderen Versionen unterscheidet.
 
Wenn die Wii U Version so aussieht wie im Trailer, dann wird sie auch geholt.
 
Na klar, die haben extra für die WiiU komplett andere Level und Assets designt. Wobei, die ganze Aliens CM Sache ist so abgefuckt, dass ich Gearbox auch solchen Unfug zutraue.

Edit: Und lol @ cancel der PS360-Versionen. Wer denkt sich denn so einen Blödsinn aus.
 
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Na klar, die haben extra für die WiiU komplett andere Level und Assets designt. Wobei, die ganze Aliens CM Sache ist so abgefuckt, dass ich Gearbox auch solchen Unfug zutraue.

Naja, wenn der "Kick-Ass"-Trailer wirklich von der Wii U Version stammt, dann ist das schon mal ein erheblicher Unterschied.
 
Naja, wenn der "Kick-Ass"-Trailer wirklich von der Wii U Version stammt, dann ist das schon mal ein erheblicher Unterschied.

der einzige unterschied ist das dort etwas besseres lightning ist und vielleicht das Feuer etwas besser aussieht. Ansonsten ist es vom gameplay das selbe game und auch die szenen sind die selben. In dem Trailer gibt es auch einige szenen die aus (vorgerenderten) Viedeosquenzen stammen, die auch so in dem PS360/pc A:CM vorkommen.
Der Unterschied ist maginal und man bekommt das selbe auch ungefähr mit dem beiden jetztigen PC mods hin.
 
Also ich kaufe mir die Wii U Version, wenn sie tatsächlich die beste Version wird (Quelle: Gamerankings). Deal? :ugly:
 
Selbst wenn sie ordentlich an Gameplay und Story schrauben wird sich wohl an zum Teil echt mistigen Story Twists wohl kaum etwas ändern, leider.
 
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