Übersetzungen:
- Aus dem Koreanischen: jameinkaiser
- Aus dem Englischen: OceanGipsy
Quellen:
- Original:
ThisIsGame.com
- Übersetzung:
aionhun.hu
ACHTUNG: Dieser Artikel enthält Vermutungen, die auf bekannten Fakten basieren.
1. Analyse von Aions Kriegsschauplatz:
Der Abyss
NCsoft hat letzten Endes einige Informationen, die die Eigenheiten des Abyss betreffen, enthüllt. Die veröffentlichten Informationen sind nur wenige, doch können wir nun einige gezielte Vermutungen darüber anstellen, wie das System tatsächlich aussehen wird, anstatt einfach herumzuraten. Lasst uns jetzt die Informationen nutzen, um den Abyss zu analysieren, in Ordnung?
Der Abyss besteht aus drei Ebenen, die sich alle um die "Insel" herum ausbreiten.
Diese drei ebenen sind die obere und die untere, sowie das Zentrum. Auf der oberen befinden sich 5 Festungen und 8 Artefaktem im Zentrum eine Festung und 7 Artefakte und auf der unteren 3 Festungen, 7 Artefakte und 2 strategische Punkte.
Bisher gibt es keine Informationen darüber, wie die drei Ebenen untereinander verbunden sind. Wenn wir uns jedoch die beiden strategischen Punkte auf der unteren Ebene anschauen, dann ist es wahrscheinlich, dass beide Seiten zu Beginn einen der beiden kontrollieren und das Zentrum schließlich über die obere Ebene erreichen, nachdem bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.
Die Gründe, weshalb wir davon ausgehen, dass das Zentrum die letzte Ebene ist sind:
1. Es gibt nur eine Festung, aber genauso viele Artefakte, wie auf den anderen beiden Ebenen.
2. Diese Abyss-Zone trägt den namen "Aereschuranta" und die mittlere Ebene wird "Das Auge von Aereschuranta" genannt.
Das sind die gleichen Namen, was vermutlich bedeutet, dass es sich um das zentrale Gebiet handelt.
Natürlcih ist es auch möglich, dass jede Rasse eine der entgegengesetzten Seiten (oben und unten) erhält und um die Kontrolle des Zentrums gekämpft wird. Da sich jedoch keine strategischen Punkte auf der oberen Ebene befinden ist diese Annahme unwahrscheinlich.
Anders als Festungen besitzen strategische Punkte keine Status-Informationen und befinden sich immer in einem friedlichen Zustand. Es ist anzunehmen, dass die strategischen Punkte als eine letzte Verteidigunsglinie, die nicht eingenommen werden kann, dienen.
Die neu enthüllte Karte des Abyss ist wesentlich differenzierter, als die zuvor auf der GSTAR 2007 gezeigte. Beachtet, dass sie beide die untere Ebene abbilden.
Fügt die Kreise, die die startegischen Punkte markieren, ein und sie sind identisch. Das Betreten des Abyss wird vermutlich auf der unteren Ebene stattfinden. Danach wird man wahrscheinlich über die obere Ebene vorrücken, um das Zentrum zu erreichen.
Auch diese Karten sind identisch. Schwarz: Asmodier; Weiß: Elyos
Außerdem fehlen die Artefaktsymbole, die man in den anderen Festungen finden kann, in den von den beiden Festungen "Shi'el's Rechter Flügel" und "Shi'el's Linker Flügel" beherrschten Gebieten. Dies suggeriert, dass die beiden Festungen die anfänglichen Schlachtfelder darstellen.
Im linken Bild fehlt das spitz zulaufende Artefaktsymbol oberhalb der Festung.
Die gesamte Karte besteht aus fliegenden Inseln. Das Fliegen wird unumgänglich sein.
Wie ihr sehen könnt, wenn ihr euch die Karte anschaut, gibt es dort nichts, als einen Haufen treibender Felsen. NCsoft hat zuvor auf der GStar 2007 enthüllt, dass es im Abyss Freiflug ohne Zeitbegrenzung geben wird.
Außerdem, wenn man beachtet, dass es keine Einstiegspunkte, Eingänge oder strategischen Punkte auf der oberen Ebene gibt, ist es wahrscheinlich, dass es NPCs geben wird, die Flugdienste zwischen verschiedenen Abyssen oder von Festung zu Festung anbieten.
Der Krieg tobt rund um die Uhr! Es gibt jedoch Waffenstillstände.
Wenn man sich anschaut, dass es keine genauen Zeitangaben gibt und, wie angegriffene Fetsungen von friedlichen Festungen unterschieden werden, ist es höchstwahrscheinlich, dass der Krieg 24 Stunden am Tag stattfindet. Beachtet den "Devanion Status" in den Infoboxen unterhalb.
Der Status "Dangerous/Dangerous" von "Dkhesas Insel" verglichen mit dem "Safe/Dangerous"-Status von "Shi'el's Rechter Flügel".
Der "Devanion Nebel" ist ein Phänomen, das Auftritt, wenn das Blut von Elyos und Asmodiern miteinander in Kontakt kommt. Dadurch wird es unmöglich in der betroffenen Region PvP durchzuführen.
Jede Festung zeigt den momentanen "Devanion"-Status, den nächsten Status und die verbleibende Zeit an.
Sobald die Zeit abgelaufen ist wechselt der Status zum nächsten in der Reihe. Zum Beispiel wechselt der Status von "Shi'el's Rechtem Flügel" von "Safe" zu "Dangerous" sobald die Zeit abgelaufen ist. PvP wird dadurch in der Region deaktiviert.
In anderen Worten, es wird 24 Stunden am Tag PvP im Abyss geben, wobei die Festungen, die einen "Devanion"-Status von "Dangerous" aufweisen, ausgenommen sind.
- Abyss-Ränge. Ein wöchentliches Rangsystem?
Die Abyss-Ränge können auch bestätigt werden, wie unten zu sehen ist.
Da zu sehen ist, dass das Panel wöchentliche Kills und Punkte aufführt ist es wahrscheinlich, dass die Ränge wöchentlich auf den neuesten Stand gebrahct werden.
Das angezeigte "Highest Rank Achieved" bedeutet, dass man nicht nur in den Rängen aufsteigt, sondern sich die Ränge auch ändern. Es erscheint möglich, dass die Spieler, um "spezielle" höhere Ränge zu erreichen, verschiedene Ränge und eine ausreichende Punktzahl benötigen werden.
Auf der GStar 2007 wurde enthüllt, dass ein Spieler, der einen speziellen Rang erreicht hat eine Macht erhalten wird, die der einer vollen Gruppe gleichkommt. Um die Balance zu halten und zu verhindern, dass das Gameplay zerfällt, werden wohl nur die allerwenigsten Spieler in den höchsten Rängen dies Kräfte erhalten.
Natürlich wird der Spieler, wenn er nachlässt, sobald er den speziellen Rang erhalten hat, in der nächsten Woche wieder auf einen niedrigeren Rang degradiert werden. Es ist gut, den Wettbewerb und die Teilnahme an RvR-Kämpfen zu belohnen, indem Anreize wie diese geboten werden, doch brigt das System auch die Gefahr, dass es ein ungewolltes "Rang Grindig" ins Spiel bringt.
- "Drakan Träger" Positionen markiert.
In der linken Ecke der Karte kann die Legende gesehen werden. Dort befindet sich der Eintrag "Draconic Carrier" was so viel bedeutet, wie "Drakan Träger". Die Detils sind noch nicht bekannt, aber wir konnten bestätigen, dass es Quests gibt, in denen der Spieler das feindliche Gebiet oder auch den Abyss infiltrieren muss. Es ist wahrscheinlich, dass mit der Zeit auch Quests zu den Balaur dazukommen werden.
Dass der "Drakan Träger" auf der Karte angezeigt wird deckt sich mit dem zuvor gemachten Statement, dass der "Drakan Träger" selbst zu einem Raid-Monster werden könnte.
- Gleichgewicht der Kräfte
Spieler können das Gleichgewicht der Kräfte einsehen, indem sie auf das Icon, welches rechts unten auf dem Bildschirm gefunden werden kann, klicken. Während des Tests waren die Asmodier in der Lage, 7 von 9 Festungen einzunehmen und die Elyos 2, was mit den im Panel für das Gleichgewicht der Kräfte angezeigten Werten übereinstimmt (78% / 21%). Die Balaur waren nicht in der Lage irgendeine Festung einzunehmen, weshalb sie 1% erreichten.
Die Preise und Steuern waren noch nicht akkurat. Die Preise zeigten während des gesamten Tests 100% und die Steuern 0% an.
- Abyss gleich Rache?
Den neu enthüllten KArten nach zu urteilen ist es wahrscheinlich, dass mehrere verschiedene Abysse, die der Region "Aereschuranta" ähneln, existieren werden. Die Region "Aereschuranta" scheint unverkennbar ähnlich zu dem Platz, der in dem Abyss-Video während der GStar 2007 gezeigt wurde. Wenn diese beiden das selbe Gebiet darstellen, dann ist "Aereschuranta" verhältnismäßig klein.
Deshalb ist es sehr wahrscheinlich, dass andere Abysse neben "Aereschuranta" existieren. Daran, dass das Panel für das Gelichgewicht der Kräfte exakt auf die Aktivitäten in "Aereschuranta" reagiert, kann man ableiten, dass die andere Abysse noch in der Entwicklung sind.
- Zusammenfassung - Abyss Gameplay
Aus dem, was wir bisher analysiert haben lässt sich schließen, dass das Gamplay in etwa so aussehen wird.
Die Elyso werden den Abyss durch den "Terminon Punkt" und die Asmodier durch den "Metasion Punkt" betreten. Dann suchen sie nach einer belagerten Festung. Wenn eine Festung sich in einer Schlacht befindet, dann können die Spieler der Schlacht beitreten, wenn nicht, können sie eine der feindlichen Seite angehörige Festung attackieren. Den Timer des "Devanion" Nebels zu beachten ist unumgänglich.
Sobald der Spieler ein ausreichend hohes Level oder andere Anforderungen erreicht, wird er in den oberen Bereich oder das Zentrum vorstoßen. Die Spieler können die Artefakte nutzen, wenn es nötig ist solltend die Postionen der "Drakan Träger" beachten.
Das Gleichgewicht der Kräfte veräandert sich aufgrund der Kampfergebnisse und die Ränge werden wöchentlich auf den neuesten Stand gebracht. Mächtigere Waffen und Titel könnten durch das Aufsteigen in den Rängen erworben werden.
(der restliche Teil der Übersetzung folgt im Laufe des Tages)