Aion - Next Generation MMORPG

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Duncan
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Nachdem ich mir das ganze Material angeschaut habe, bleibt der Eindruck eines Asia-Grinders bestehen.
PvP, im vergleich zu PvE, scheint mir zu sehr im Fokus.
Würde mich freuen, wenn sich meine Eindrücke nicht bestätigen, und man sich auch mit dem PvE-Teil auf dauer beschäftigen kann.
Warhammer, Age of Conan und die Asia-Grinder wie 2Moons, Spellborn und wie sie alle heisen, interessieren mich nicht.

Ein Asia Grinder zeichnet sich dadurch aus, das man kaum Innovative Elemten einbindet und durch stunden/wochen oder sogar monatelanges Grinden ein Level erhalten kann. Der Fokus liegt aber hier nicht auf dem Grind, sondern auf Story Entwicklung durch Missionen a la "Guild Wars". Zahlreiche Quests laden auch dazu ein, bestimmte Gebiete auszuspionieren in dem sich der Charakter in unterschiedliche Wesen verwandelt (z.b einen Papagei), es gibt Questen in dem man bestimmte Dinge Schmieden muss, für einen Händler oder einfach bestimmte Kräuter sammelt durch den Alchemie Skill. Hat alles weniger mit Kämpfen zu tun.

Was PvPvE angeht: Das Game wird ne schöne Balance halten. Im Endgame Content wird es zwar hauptsächlich um PvP gehen, aber PvE Spieler können durch die zahlreichen Dungeons a la WoW Epic Equipment farmen oder für ihre PvP Gilde normale PvE Quests erledigen, wo es z.b Belagerungswaffen für die Burgen gibt und so weiter.

Später wird natürlich noch Hausbau implentiert, wodurch jeder Spieler sein eigenes Reich bauen kann. Ausserdem gibt es wie du siehst zahlreiche Dinge nur für Rollenspieler. Von Kleidungsstücken, Emotes bis hin zu interaktiven Dingen im Spiel sei es Schmieden, Schneidern und so weiter. Dadurch wird das berühmte "Socializing" aus Ultima Online Zeiten, dessen Endgame alleine dadurch besteht "Rollenspiel" zu betreiben.

Egal ob du Rollenspieler/PvEler oder PvPler bist, das Endgame wird sicherlich für jeden was haben.


@THREAD:
Einzigartige Gegenstände und dauerhaftes Fliegen

Es ist nun gut einen Monat her, dass die erste Phase der closed Beta endete. In der Zwischenzeit veranstaltete die offizielle Webseite verschiedene Events für die Fans, die bisher nicht die Möglichkeit hatten Aion zu testen.

Interview mit Ji Yong Chan

Über die zweite Beta Phase:


Q: Was habt ihr bisher gemacht?

Das gesamte Entwicklerteam wurde krank vor Erschöpfung aber wir tun unser bestes, um das Spiel auf die 2. Betaphase vorzubereiten.


Q: Was wird die größte Veränderung in der 2. closed Beta sein?
Neue Gebiete. Aion's Gebiete neigen dazu immer gefährlicher zu werden je weiter man sich vom Zentrum entfernt. Noch stärkere Monster erwarten euch und Stigma Gegenstände werden erhältlich sein.


Q: Was wird das höchste Level für den nächsten Test sein?

Wir planen das Level auf 30+ anzuheben. Die Levelanforderung für das Abyss liegt in etwa bei Mitte 20, da wir es ja ebenfalls testen wollen.


Q: Was wird das Hauptziel des Tests sein?
Wir beginnen mit den direkten Portalen, womit das PvP starten soll. Auf diese Weise wird das Rang-System, durch gewinnen von Abyss Punkten, eingeführt.
Direkte Portale werden nicht in den Anfangsgebieten entstehen, um Neuanfänger zu schützen.

Über die neuen Gebiete:

Q: Wie werden sie sein?
Wie schon vorher erwähnt werden sie etwas kahler sein und noch stärkere Monster werden dort auftauchen. Dungeons kommen ebenso mit hinzu. Es wird also genug Content geben woran die Spieler gefallen finden werden.

Die neuen Gebiete werden in etwa viermal so groß sein wie die bisher gezeigten Festungsgebiete und wir haben sehr viele Quests vorbereitet. Diese Quests spielen eine große Rolle um die Spieler in die nächsten Gebiete zu bringen.


Q: Wie ist das Verhältnis im Vergleich zwischen Solo- und Gruppenspiel?
In den letzten Test's schien es etwas an Solo Content zu fehlen. Mit dem Enthüllen der neuen Gebiete sollte dieses Problem aber gelöst werden. Unser Hauptziel ist die Unterscheidung zwischen Solo- und Gruppenspiel.

Wer lieber alleine spielen möchte, soll auch auf diese Weise leveln und an Gegenstände kommen können. Und wer es vorzieht in einer Gruppe zu spielen, soll auch höhere Chancen auf bessere Gegenstände haben. Das ist natürlich mit höheren Gefahren verbunden und man muss unter Umständen seine Beute teilen.

Wir haben das Solospielen verbessert und haben ebenfalls das Problem mit den Mobs gelöst, welche auf einem Haufen spawnten. Um den verminderten Schwierigkeitsgrad auszugleichen, da Mobs nicht mehr so dicht beieinander spawnen, haben wir welche ins Spiel gebracht, die aus der Entfernung angreifen.

Die zwei Fraktionen

Q: Was sind die unterscheidenden Merkmale jeder Rasse?
Bei der Individualisierung wird es einige Veränderungen geben. Das Anpassungslevel wird ähnlich wie bei Men in Black(?), ich denke die Spieler werden zufrieden sein. Leider werden diese Veränderungen nur bei neuen Charakteren zu sehen sein.


Q: Wird sich das Aussehen der Asmodier NPCs verändern?
Sie werden rechtzeitig verändert aber nicht nur die Asmodier, sondern auch schon früher gezeigte NPCs, die Elyos NPCs eingeschlossen, werden eine Änderung im Aussehen bekommen.


Q: Wird es Elyos-Asmodier PvP geben?
Ja, durch die direkten Portale. Aion bietet PvP durch Methoden die andere Spiele nicht haben aber wir haben noch keinen Spieler gesehen der sie auch nutzt.

Der Hinweis ist, die Beschreibungen von Fertigkeiten/Zaubern werden nicht den Ausgang vom PvP bestimmen. Ich würde gerne mehr Spieler sehen, die an Aion's einzigartigem PvP teilnehmen.

Abyss und Abyss Punkte

Q: Wird das Abyss verfügbar sein?
Ein Gebiet wird zur Verfügung stehen. Ein einzelnes Abyssgebiet wird mehr als 9 Festungen besitzen, außerdem noch einzigartige Dungeons und selbige, in denen verschiedene Monster ihr Unheil treiben.

Das im Test verfügbare Abyss wird Jagdgebiete haben wo PvP möglich ist, ebenso Belagerungen. Die Spieler müssen sich vor der gegnerischen Rasse in Acht nehmen, somit sorgt das Abyss also für ein stetiges Gefühl der Spannung.

Um Festungs-NPCs vor dem Abschlachten durch die feindliche Rasse zu schützen, haben wir deren Level höher gesetzt damit das Einnehmen der Festung nicht zu einfach wird.


Q: Über die Abyss-Punkte (AP)
Die erhältlichen AP unterscheiden sich beim Jagen und PvP. Es wird eine bestimmte Menge an Abyss-Punkten abgezogen, wenn man das Abyss betritt aber es ist nicht nötig es "Arbeit" zu nennen.

Spieler, die AP erhalten, werden dadurch die Möglichkeit bekommen sich Abyss-Gegenstände zu kaufen und auch im Rang-System weiter aufsteigen. Wenn ein Spieler den höchsten Rang erreicht hat, wird er in etwa die gleiche Stärke wie eine ganze Gruppe haben.

Aion's Gegenstände

Q: Die käuflichen Gegenstände sind nicht gut!
Ich denke es ist nahe liegend, dass sie nicht von guter Qualität sein sollen, da sie eher die einfachsten Gegenstände sind. Evtl. ändern wir noch das Aussehen aber nicht deren Zweck.


Q: Wird es noch mehr verschiedene Arten von Gegeständen geben?
Zur Zeit sind die Gegenstände in selten (grün) und einzigartig eingeteilt. Wir arbeiten aber daran mehr Zwischenstufen hinzuzufügen. Im Moment gibt es keine Set-Effekte und wir planen sie auch nicht in das Spiel zu bringen.

Andere Fragen

Q: Wird es Arenen geben?
Arenen stehen Spielern zur Verfügung, wo sie ihre freie Zeit verbringen können aber im Moment liegt unser Hauptaugenmerk auf dem beseitigen von Bugs und die Verarbeitung von Spieler Beschwerden, als sich um solche Nebensächlichkeiten zu kümmern.


Q: Wird es ein Transport System geben?
Dafür haben wir keine Pläne aber es wird, wie auch immer, Transportmöglichkeiten geben, die Spieler in den Städten betreten können.


Q: Was wurde von Spielern am meisten bemängelt?
Die Schwierigkeit beim Solospielen, das User Interface, die Unterschiede zwischen den Elyos und Asmodiern und so weiter. Das meiste wurde schon behoben, dass was wir noch nicht geschafft haben werden wir später noch nachholen.

Es gab auch einige Fragen bezüglich der Flugzeit. Das wollen wir mit dem durchgehenden Flug beheben: Wenn Ihr also eine Minute Flugzeit habt und nur 10 Sekunden geflogen seid, dann könnt Ihr nun die restlichen 50 Sekunden weiter benutzen.


Q: Gab es irgendwelche Probleme bei der Vorbereitung für die 2. Betaphase?
Durch Konflikte im Zeitplan und andere Dinge wurden alle im Büro krank. Es scheint, als würden wir unsere freien Tage ebenfalls im Büro verbringen müssen. Mit der Implementierung der neuen Gebiete sieht es vielleicht so aus als gäbe es weniger Quests wegen der der Größe der Zonen. Aber es wird genug Quests geben, um dem Charakter zu zu unterstützen in das nächste Gebiet zu kommen und seinen Weg zu fortzusetzen.


Q: Wer ist euer größter Konkurrent?
Ich denke Hellgate London oder andere kürzlich veröffentlichte Spiele. WoW und Warhammer sind solche Titel, wenn wir im gleichen Genre bleiben wollen.


Q: Seid ihr mit der 2. Betaphase im Zeitplan?

Wir tun unser Bestes. Vom Arbeitsaufwand her sieht es so aus als würden wir noch ein paar Nachtschichten einlegen müssen. Es gibt auch noch Komplikationen, die wir bisher nicht angegangen sind und wir diskutieren aktuell unsere Strategie für selbige.


Q: Gibt es noch etwas, dass du den Spielern mitteilen möchtest?
Ich möchte mich zuerst entschuldigen, dass wir einen Monat lang eine Pause eingelegt haben. Wir möchten euch ein fertigeres Spiel mit mehr Inhalten präsentieren und ich möchte betonen, dass Aion ein Spiel mit vielen verborgenen Elementen ist. Das Startgebiet, ein Daeva zu werden, PvP und alle diese Dinge verbergen andere Überraschungen, welche die Spieler, die sie entdecken, sicher interessant finden werden.
 
Ich möchte das Spiel so schnell wie möglichst haben ^^, meine große Hoffnung für 2008 neben Warhammer Online.

@ Grinden
Grinden gibts in jedem Spiel, ob es jetzt Monster töten ohne Ende oder ala WoW Quests ohne Ende machen und am Ende 100 von Stunden opfern für die beste Rüstung, es kommt alles auf das gleiche an. Es soll bloß spaßig sein ^^, das ist imo der einzige hacken an der Sache. Ich habe Jahre bei Ragnarok Online verbracht und es hat mich nie gestört weil es eben Spaß gemacht hat aber es gibt andere Games wo das leveln einfach langweilig ist.

Ich finde WoW von der Welt und Chars wirklich unglaublich gut aber diese Quests und das Leveln ist so öde das ich es nicht zocken kann >.<

Ich hoffe bloß mein PC packt Aion und falls nicht muss ein neuer PC her q.q
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Grinden wird aber eingeschränkt bei Aion. Es gibt zwar Monsterplätze, da kannst du aber trotzdem nicht stundenlang metzeln. ;) Level 50 kannst auch einfach durch die Story Missions erreichen. Guute Ausrüstung kriegst dann durch Dungeon Raids/PvP oder Crafting
 
HOLY SHIT!!!!!!!!!!

A trailer about the expanded character customisation (really watch it)
http://de.youtube.com/watch?v=yu6TFCQGTmM

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Also second beta date:

From april 8-april 27. 3 weeks testing period~
Monday-Friday 4:00pm-11:00pm
Saturday, Sunday: 11:00am-11:00pm 
5000 Players
Expanded Character Customisation
More Quests and Stuff
Max. Level 35
 
RELEASE SCHEDULE

이온, 상반기 이후 오픈베타-유료화

Aion expected to commercialise after 1st half 2008
다크지니

엔씨소프트의 MMORPG 차기작 <아이온>의 상반기 중 유료화가 힘들어졌다.
The commercialisation process for NCsoft’s highly anticipated MMORPG, Aion, has just become more complicated.

엔씨소프트가 13일 ‘2007년 4분기 실적발표’ 컨퍼런스 콜에서 <아이온>의 유료화가 상반기 중에 힘들다는 입장을 밝혔다.
NCsoft revealed that it may be difficult to commercialise Aion within the year’s first half in a conference that took place on the 13th.

엔씨소프트 이재호 CFO는 “아무래도 <아이온>의 상반기 중 유료화는 힘들지 않겠나”라고 말했다. 실적발표 자료와 컨퍼런스 콜 서두에서 “상반기 말 유료화에는 큰 문제가 없을 것”이라고 밝힌 것과 상반되는 내용이다.
NCsoft’s CFO Lee Jae-Ho stated, “It may be difficult to commercialise the game during the first half of the year.” This contradicts the earlier statement that was announced in another conference which stated that there wouldn’t be much problem in commercialising the game by the end of the first half of 2008.

이로써 지난해부터 엔씨소프트가 고수해왔던 ‘2008년 상반기 중 유료화’는 실행이 힘들어졌다. 엔씨소프트는 2월2일로 예정됐던 <아이온>의 2차 클로즈 베타테스트를 “준비 부족”을 이유로 3월로 연기한 바 있다.
It appears NCsoft’s aim at commercialisation during the first half of 2008 may have become difficult. NCsoft had previously postponed the second phase CBT to March that was originally to take place in February.

그렇다면 <아이온>의 오픈 베타테스트는 언제쯤 진행될까?
Then when will the Open Beta take place?

엔 씨소프트는 3월에 시작될 2차 테스트부터 인원을 대폭 늘려서 ‘오픈 베타’ 수준의 규모로 키워나갈 계획이다. 이후 짧은 오픈 베타를 진행하고, 바로 유료화에 들어간다는 입장이다. 오픈 베타와 유료화의 간격이 짧아지면서 사실상 오픈 베타도 상반기를 넘기게 될 전망이다.
NCsoft plans to dramatically increase the number of testers in March to make it an Open Beta-sized test. A brief Open Beta will then take place, followed by commercialisation. It seems that even with the sped up process of open beta to commercialisation, the open beta will likely miss the originally planned date in the first half of 2008.

엔 씨소프트 관계자는 “<아이온>의 오픈 베타는 사실상 큰 의미가 없을 것이다. 2차 클로즈 베타를 충실히, 대규모 인원으로 진행할 예정이며, 그 결과에 따라서 유료화 일정을 확정하게 될 것”이라고 말했다. 엔씨는 <리니지II>를 런칭할 때도 짧은 오픈 베타 뒤에 바로 유료화를 실시한 바 있다.
NCsoft’s publicist stated, “Aion’s open beta won’t really play that important of a role. The 2nd phase of CBT will be carried out with a larger number of participants, and we will make the arrangements for commercialisation accordingly.” NCsoft had moved Lineage II right into commercialisation following a brief open beta in the past.

한편, 엔씨소프트 김택진 대표는 컨퍼런스 콜에서 “올해 상반기에 개발중인 미공개 MMORPG 6개를 투자자들에게 공개하고, 자세한 일정을 설명하겠다”라고 밝혔다. 엔씨소프트는 올해 <아이온> 외에도 <포인트 블랭크> <펀치 몬스터> <드래고니카> <러브비트> 4가지 캐주얼 게임의 오픈 베타와 상용화를 진행할 예정이다.
On another note, NCsoft’s representative Kim Tak-Jin has stated that exact details will be explained after six MMORPGs currently under development are showcased to their sponsors. Besides Aion, NCsoft plans to commercialise four other casual games during the first half of the year.

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GATHERING SYSTEM

The gathering system in Aion isn’t drastically different from other MMORPGs. Any material that sprouts out of the ground can be gathered if the proficiency level is met, and this allows you to gather materials required for various trade professions.

Aion’s gathering interface consists of success/failure gauges. Gathering mode can be activated by double clicking the target resource. Success is achieved when the success gauge fills up before the failure gauge—and vice versa. The difference in proficiency level between the target resource and the player determines the success rate.

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Using ‘gather’ skill

The success gauge fills up quicker if the target resource is much lower in proficiency level than the player, and the failure gauge fills up in smaller amounts.

1. The player may gather resources up to five proficiency levels higher than the player. (The resources that cannot be gathered by the player will have their names displayed in red)
2. The gather skill may be applied on the same target up to five times at maximum. (Exception: Gems can only be gathered once)
3. The spawn locations of the resources are static and they do not change in type when they respawn.
4. The maximum amount a target may be gathered (five times) is shared with other players that may also be gathering the same target.
5. You can store up to 100 resource materials inside a cube.
6. The human gathering proficiency level is retained even after the name of the skill changes upon becoming a Daeva. (But you may no longer gather human materials)
7. You still obtain experience should you fail to gather successfully, albeit a less amount.

The essence of “Ode” exists within all things in the world of Aion. Its role is important enough to define the difference between humans and Daeva as beings who cannot manipulate Ode and those that can. The Divine Power is also a form of Ode, which is obtained when it is released from the enemy upon death, therefore being absorbed by the player and converted into the form of Divine Power.

Aion’s gatherable resources also obtain Ode. The gathering skill can be divided into three types based on the ability to handle Ode.

Human Gathering Skill
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Players from Lvl 1 – 9 are treated as humans. Therefore the only way to gather resources is to rely on the human method of pulling them out with your hands. Although it’s only used for a short period of time before ascending to a Daeva, it’s recommended that you work on your proficiency level, for the p. level carries over even after becoming a Daeva. Minimum of 10 to maximum of 15 of proficiency level is recommended, based on the level of the resource with the highest p. level requirement in the noob region, iron.

Daeva’s Gathering Skill (Extract life force, extract Ode)
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Players obtain the ability to manipulate the energy of ‘Ode’ upon becoming a Daeva. You may also gather resources floating around in the air with your flight ability. In place of human gathering skill which can no longer be used, you obtain two new types of gathering skills.

The first is Extract Life Force, which can be used on the same types of targets as the materials you were able to gather as a human. Daeva have the ability to extract the essence from the target resources and reconstruct them into their purest state without damaging them as humans would with their tools.

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Ode Extraction is a skill that only Daeva are capable of performing. It’s an entirely new type of skill which starts at level 1. The biggest difference from the gathering skill is that the Ode shards spawn only high up in the air. The Ode shards have the same properties as regular resources, but the type of Ode that can be obtained differs based on the chance. One thing to look out for while performing this task is to make sure to keep an eye on the flight duration, for these shards spawn only high up in the air, and should the flight time expire in the middle of the extraction process, you will fall and die.

(To be used with Ode Extraction, Convert Substance)
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Since Ode energy is the essence of all substances, it is possible to convert the extracted Ode energy into various substances. Convert Substance skill allows you to perform the said task, and is obtained upon becoming a Daeva. The skill does not come with a skill level. Initially you only have a few options, but additional plans and recipes can be purchased from NPCs with Qina.

The Basics

Various types of resource materials exist, and by looking at these, one can assume which would be used for which profession. Currently there are nine known types of resources.

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Zone Info – Racial Gathering Zones

Elyos resources

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Asmodian resources

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Conclusion

Gathering wasn’t as difficult as I thought it would be. The P. level seemed to go up pretty quickly. I was able to get my P. level up to 92 in four hours starting at level 20 with P. level of 5. One interesting thing to note is that the resources spread around the map generally correspond with your level.

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▲ Before/after





STIGMATA SYSTEM (REMEMBER: ITS LIKE FINAL FANTASY 7 MATERIA)

Stigmas can only be obtained through NPCs that specialise in them.

These screenshots are from the 2nd CBT. These are 13 currently available stigma stones that enable you to equip certain types of equipments.

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*the green text above reads: equip/unequip stigma

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Muss man bei dem Game auch Monatlich immer zahlen und wieviel?
Also die Preisinfos bitte her damit :evil: ^^
 
Pay-2-Play wurd mittlerweile bestätigt, sprich monatliche kosten.
Genaue Preise sind noch nicht bekannt.
 
Neue Gildenfeatures wie Clanschildern und Umhänge mit eigenen Clansymbol und Farbgebung

Neue Gildenfeatures in der zweiten Betaphase!

Zuerst, ja die gewünschten Features werden in der zweiten Betaphase Einzug erhalten: Sobald die Gilde das Level 1 erreicht hat, können Umhänge ausgerüstet werden (welche Unterschiede zwischen den Elyos und Asmodiern aufweisen). Natürlich wird es auch eine Option geben, selbige Umhänge sichtbar oder nicht sichtbar anzeigen zu lassen. Die Umhänge werden jedoch bei beiden Fraktionen grundlegend die gleichen, wählbaren Symbole besitzen.

Sobald die Gilde das Level 2 inne hat, können Symbole, sowie Hintergrundfarbe des Umhangs eigenständig verändert werden. Hat die Gilde das Level 3, können sich Gildenmitglieder von speziellen Gildenhändlern Schilde kaufen, auf denen das Gildensymbol erkennbar ist und folglich eigens erstellte Symbole genutzt werden können.

Wir planen zudem weitere Features, welche von Gildenmitgliedern aus verschiedenen Perspektiven genutzt werden können und mit ziemlicher Sicherheit wird dieses System primär beim PvP im Abyss Einzug erhalten.

Natürlich können diejenigen, die nicht in einer Gilde sind, auch Zugang zum PvP-Inhalt haben. Wir sind im Stande, die Details bekannt zu geben, sobald das Abyss der Öffentlichkeit offenbart wird.

Die angesprochenen Gildenhändler, Housing und zusätzliche Features sind noch nicht in der zweiten Betaphase enthalten. Bezüglich des Housing-Features, betrachten wir es mit den zum Verhältnis beruhenden Möglichkeiten. Funktionen, die Organisation und Ansagen erleichtern, werden in der zweiten Betaphase verwendbar sein, wenn man sich in einer Party oder einer Raidgruppe (eine Gruppe von 24 Spielern, um größere Instanzen oder Gruppen zu überfallen) befindet.

Wir sind gespannt auf weitere Meinungen und Vorschläge in der zweiten Betaphase.
 
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Guildwars hat es vorgemacht und Warhammer Online macht es auch. Die Collectors Editions von Online Games sind mittlerweile wohl die besten, die man in Sachen Spielen kriegen kann. Zum Beispiel der Umfang der Warhammer CE umfasst folgendes:

Aside from the awesome look of it, theres...

- a graphic novel
- a mini figure
- an artbook.

For ingame content theres...

- unique customization options
- bonus quests with titles
- a re-usable exp booster item
- a 'pocket camp' for improved health regen between fights
- and some more stuff i cant remember

Here's an interesting part though:

Theres Pre-order collector's ed bonuses! ANOTHER ingame item dependant on where you order from (weapon buffs), open beta access, and a guarenteed head start in-game on release for collector's ed. owners.

Nun wurde bekannt gegeben, das auch "Aion - The Tower of Eternity" wohl diesem Trend folgen wird u.a im aktuellen Play Magazin Bericht aus Amerika. :) Ich bin gespannt was uns NC Soft bei einer Aion Collectors Edition alles präsentieren wird. Ich glaube da muss ich endlich mal zu einer CE greifen, wenn sie genau so umfangreich werden sollte. ^^
 
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Guildwars hat es vorgemacht und Warhammer Online macht es auch. Die Collectors Editions von Online Games sind mittlerweile wohl die besten, die man in Sachen Spielen kriegen kann. Zum Beispiel der Umfang der Warhammer CE umfasst folgendes:



Nun wurde bekannt gegeben, das auch "Aion - The Tower of Eternity" wohl diesem Trend folgen wird u.a im aktuellen Play Magazin Bericht aus Amerika. :) Ich bin gespannt was uns NC Soft bei einer Aion Collectors Edition alles präsentieren wird. Ich glaube da muss ich endlich mal zu einer CE greifen, wenn sie genau so umfangreich werden sollte. ^^
Habe zwei Pre-Order-Boxen für die CE Zuhause *freu*
Aion wird, so habe ich es in einigen Kommentaren beiläufig gelesen, ein Grindfest.
Würde mich aber eines besseren belehren lassen.
 
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