BigBoy
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Taddl schrieb:Spar's dir. Von jemandem, der in den Unified Shader mit ihrer 95% Ausreizung gegenüber den 60% der getrennten Pixel/Vertex-Shaderpipelines allen Ernstes behauptet keinen Vorteil erkennen zu können, geb ich nicht viel auf das Gequacksalbe.![]()
60% bei PC Systemen. Du vergleichst Äpfel mt Birnen. Sicherlich ist die XBOX360 Architektur effektiver. Bringt nur nichts wenn sie die Defizite in der Rohleistung dadurch niemals ausgleichen werden können. Der GameCube war auch viel effektiver als die XBOX, nur hatte die XBOX deutlich mehr Leistung.
Sieht man ja auch an den Spielen, wie leicht die PS3 mit soviel Effekten und echten 720p bzw. 1080p umgehen kann. Da wird die XBOX360 niemals rankommen. Schau Dir doch mal Forza2 mit 60 FPS an.. und du sprichst hier von einer überlegenen Hardware? Aua..

