VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Ist definitiv ein sehr starker Start auch in Japan. Jetzt kann man bei Famitsu auf zwei Dinge gespannt sein:

1. Wie hoch sind die tatsächlichen Retailzahlen? Weil daraus lässt sich dann der digital Split berechnen
2. Wie hoch sind die Hardwarezahlen? Bei so einem starken Spielelaunch müssten eigentlich auch zwangsläufig die Hardwarezahlen durch die Decke gehen
545K retail
84000 sw2
 
545K retail
84000 sw2

Glaube dass es retail weniger sein wird. Wenn wir mal nen 60:40-Split annehmen, dann hättest du 485k retail, darauf tippe ich jetzt erstmal.

Zur Hardware: 84k wäre relativ wenig imo. Das Weihnachtsgeschäft steht kurz bevor und bei so einem starken Launch, sollten da eigentlich höhere HW-Zahlen rausspringen
 
Hmm. Diejenigen die OoT kaufen könnten schon auch die Switch2 DayOne-Käufer sein.

Aber bei so hohen Zahlen gabs vermutlich auch einige Neukunden.

Joa aber bei nem Spielelaunch von 800k+ und das so früh im Zyklus kann man eigentlich fast immer nen starken Hardwarepush erwarten (siehe auch die Circana Meldung aus den USA). Wäre schon sehr verwunderlich, wenn dem nicht so wäre
 
Zahlen sind da:

Software Sales

1. [NS2] Zelda: Ocarina of Time – 537,041 / NEW
2. [NS2] Nintendo Switch Sports Resort – 16,621 / 104,719
3. [NSW] Rhythm Heaven Groove – 8,793 / 1,120,644
4. [NS2] Stellar Blade – 8,042 / NEW
5. [NS2] Final Fantasy Resonance – 6,404 / 73,136
6. [PS5] Final Fantasy Resonance – 5,719 / 67,352
7. [NSW] Final Fantasy Resonance – 4,500 / 43,396
8. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream – 4,492 / 1,646,343
9. [NS2] Minecraft – 3,828 / 15,582
10. [NS2] Fire Emblem: Fortune's Weave – 3,017 / 189,511


Hardware Sales

Switch 2 – 53,104
PS5 Digital Edition – 11,377
PS5 Pro – 235
PS5 – 87
Switch Lite – 2,794
Switch OLED – 1,674
Switch – 608
Xbox Series X Digital Edition – 609
Xbox Series X – 537
Xbox Series S – 95



Zelda sehr stark gestartet, aber wussten wir ja seit gestern durch Nintendos PR schon. Digital Ratio damit etwa bei 35%.

Die Switch 2 Zahlen leider überhaupt nicht gut. 53k in einer Woche mit so einem starken Release im Rücken (und das Anfang November) ist schon sehr unterwältigend. So langsam sollte auch der letzte begreifen, dass die Preiserhöhung der S2 in Japan ordentlich schadet, das muss man leider so sagen.
 
entweder preis oder das konzept greift langsam nicht mehr und man hätte sich mit einem switch nachfolger was neues einfallen sollen :kruemel:
 
entweder preis oder das konzept greift langsam nicht mehr und man hätte sich mit einem switch nachfolger was neues einfallen sollen :kruemel:
konzept ist gut

was fehlt ist:

ein neues ac
oder ein neues smash
oder ein neues pokemon
oder ein echtes splatoon

halt einfach die klassischen games die in japan einfach alles weg ballern...
das erste jahr der OG switch war halt mit mario und botw...das war damals schon stark....


p.s hatte ja fast recht mit den sw zahlen..

hw leider nicht
 
Das Konzept funktionierte bis zur Preiserhöhung hervorragend. Daran wird es also nicht liegen.

Jetzt muss man schauen wie sich die Zahlen in den nächsten Wochen entwickeln. Im Dezember sind sie ja traditionell sowieso deutlich höher.
 
konzept ist gut

was fehlt ist:

ein neues ac
oder ein neues smash
oder ein neues pokemon
oder ein echtes splatoon

halt einfach die klassischen games die in japan einfach alles weg ballern...
das erste jahr der OG switch war halt mit mario und botw...das war damals schon stark....


p.s hatte ja fast recht mit den sw zahlen..

hw leider nicht

Naja plus der Preis halt ;) Und wie gesagt, OoT war ja jetzt durchaus ein großer erfolgreicher Release. Mal zum Vergleich:

Die S1 hat damals im November 2018 zum Release von Pokemon Lets Go die folgenden Zahlen erreicht:

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee: 664,198 units
Switch: 180,565 units

Da ist bei den Hardwarezahlen natürlich schon ein riesiger Unterschied jetzt
 
Naja plus der Preis halt ;) Und wie gesagt, OoT war ja jetzt durchaus ein großer erfolgreicher Release. Mal zum Vergleich:

Die S1 hat damals im November 2018 zum Release von Pokemon Lets Go die folgenden Zahlen erreicht:

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee: 664,198 units
Switch: 180,565 units

Da ist bei den Hardwarezahlen natürlich schon ein riesiger Unterschied jetzt
der preis ist eh klar..
 
Naja plus der Preis halt ;) Und wie gesagt, OoT war ja jetzt durchaus ein großer erfolgreicher Release. Mal zum Vergleich:

Die S1 hat damals im November 2018 zum Release von Pokemon Lets Go die folgenden Zahlen erreicht:

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee: 664,198 units
Switch: 180,565 units

Da ist bei den Hardwarezahlen natürlich schon ein riesiger Unterschied jetzt
Pokemon haut tendenziell schon stärker rein als Zelda. Und das war auch das erste Pokemon Game auf der Switch überhaupt.

Aber ja, 53k haut mich jetzt auch nicht von den Socken. Mal die nächsten 2 bis 3 Wochen abwarten.
 
Pokemon haut tendenziell schon stärker rein als Zelda. Und das war auch das erste Pokemon Game auf der Switch überhaupt.

Aber ja, 53k haut mich jetzt auch nicht von den Socken. Mal die nächsten 2 bis 3 Wochen abwarten.

Naja, Pokemon Lets Go ist ziemlich genau so gut gestartet wie Zelda jetzt (inklusive digital sales), und trotzdem war die Hardware mehr als dreimal so hoch. Da ist schon ein massiver Unterschied erkennbar. Die S2 hat ja außerdem bereits das zweite große Holidaygame (Switch Sports) im Rücken, das kommt auch noch dazu
 
Naja, Pokemon Lets Go ist ziemlich genau so gut gestartet wie Zelda jetzt (inklusive digital sales), und trotzdem war die Hardware mehr als dreimal so hoch. Da ist schon ein massiver Unterschied erkennbar
Hat trotzdem noch mal ne etwas breitere Zielgruppe als Zelda. Wird man auch sehen wenn das neue Pokemon kommt.
 
Hat trotzdem noch mal ne etwas breitere Zielgruppe als Zelda. Wird man auch sehen wenn das neue Pokemon kommt.

Ja aber wir reden hier ja "nur" von den Lets Go Teilen, nicht von einer neuen Gen ;)

Wie gesagt, Lets Go ist ähnlich gestartet wie Zelda jetzt und der Hardwarepush war damals massiv größer. Der Unterschied ist halt schon heftig
 
Ich glaub das alle Konsolen aktuell ein massives Problem mit ihrem Preis haben. Die Frage ist nur wann sich dies wieder ändern wird.
Da der initiale Push nun ausgeblieben ist, ist es nun interessant ob es dann wenigstens einen Nachhaltigen Effekt hat und die Verkäufe nun auf einem etwas höheren Meeting bleiben.
 
Dann ist halt Switch 1 aktuell nicht der Maßstab, abseits davon das es einfach viele Faktoren gibt warum und weswegen. Höhere Zahlen würde ich persönlich auch lieber sehen, aber zu ändern ist das nicht.
 
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