SW-Sales von FF REsonance und Switch Sports sind fein und entsprechend dem, was vergleichbare Titel im 1. Halbjahr verkauft haben. Ältere Games wie Mario Kart, tomodachi, Rhythm Heaven laufen ebenso mit soliden Zahlen weiter. Auch ChatGPT konnte keinen spürbaren Rückgang bei den SW Sales im 2. Halbjahr feststellen.
Was sind vergleichbare Titel? Bei Retailsales ist ein quasi 50:50 Split bei Resonance aus Sicht jener, die sich über PS-SW-Zahlen in Japan schlapp lachen....eine Niederlage. "Vergleichbare Titel"...was soll das sein. Das sind einfach keine starken Zahlen.
Den US-Vergleich mit PS muss ich nicht verstehen....wir reden bei den Vergleichen mit Märkten auch mit ganz anderen Fluktuationen je nach Monat. Wie gesagt...muss ich null verstehen. Eine niedrige Baseline bei der Switch2 in den letzten Wochen ist für jeden klar ersichtlich und sicher keine gute Sache.
Deine Einschätzung macht auch insofern gar keinen Sinn, als dass es eine sinkende Nachfrage für S2 bedingen würde, was nicht der Fall ist und auch völlig paradox wäre: Im Mai verkauft die Konsole in nur 2 Wochen record breaking fast 500.000 Stück und vier Monate später soll sie warum auch immer ein Softwareverkaufsproblem haben? Zumal entsprechende heavy hitter neureleaes wie Pokopia und Tomodachi life zuletzt fehlten.
Weiß nicht ob Problem, das richtige Wort ist, aber herausragend ist es halt nicht und es bricht bei den lowkey-Releases so bissl die Narrative der ganzen Gen hier in diesem Thread ein....die halt war, dass PS keine SW verkauft.
Aber gut...du redest auch mit jemanden, der die FF Resonance - Zahlen sieht und sich denkt "joa, erwartbar okay" und dann geht man auf resetera und andere Foren und darf lesen, dass das mega geile Zahlen sind.
Und dein Absatz ergibt null Sinn...was hat sich 4 Monate später geändert? Japaner sind schlicht preissensitiver. Das ist ein beobachtbarer Fakt. PS wäre ohne die Japan only - Konsole gerade noch mehr fucked, als das Nintendo-Fans in diesem Thread hier eh schon seit über einem Jahrzehnt predigen. PS5 ohne diese SKU kann von 16 in einer random Week in Japan nicht einmal träumen.
Die ganze Debatte ist im Grunde Schmarrn: es gibt keinen Präzedenzfall, wo eine Konsole mit vergleichbaren 2-jahres-Sales wie die S2 noch eine massive negative Trendumkehr erlebt hätte. Bei allen Flops wie WiiU oder Vita war maximal das Lauchwindow erfolgreich und der Decline kam kurz danach und ihr Scheitern zeichnete sich schon im ersten Jahr ab mit signifikanten Prognosekorrekturen.
Wer vergleicht die Switch2 mit WiiU oder Vita? Jetzt wird es endgültig absurd. Wir vergleichen Switch2 noch immer mit 20 Mio + SKUs und sonst gar nichts und eigentlich ist die Erwartung schon, dass man auch über 3DS landet...Wenn nicht, dann ja auch absolute Katastrophe für den Japanischen Markt, weil außer Mobile das nix abfangen wird (nein schon gar nicht PC bei den Preisen...da wird das Wachstum gerade sicher auch hart gebremst). PS kann es nicht und sonst gibt es nichts.
Im Fall der Vita von 16 Mio. auf 12 Mio. im August 2012; im November 2012 von 12 auf 10 Mio; im Februar 2013 von 10 auf 7 Mio...
Äh ja...weiß gar nicht was ich zu so einem Vergleich sagen soll.
S2 ist da längst übern Berg und hat mit Pokemon Wind und Welle und einem potenziellen 3D Mario beste Chancen, ihr hohes Niveau zu halten.
Guten Tag, darum dreht sich ja die Diskussion und das sind ja auch die Bedenken von
@tialo , der sich sicher wünscht, dass Nin sich in Japan sehr gut verkauft - ich mein selbst ich als PS-Fan, weil....was soll sich sonst verkaufen. Japanische Markt ist gesund wenn sich eine PS Heimkonsole heite über 10 Mio verkauft und ein Nin-Hybrid oder HH über 30 MIo...und hier ist der Punkt: Ich glaube das waren vor dem Preiswahnsinn realistische Ziele für beide Hersteller. PS5 hätte bei einer normalen Gen durchaus das Potential gehabt über der PS4 zu liegen...jetzt darf man gucken wie man zu 9 Mio kriecht. Switch2 stünde ohne die Preisproblematik imo auch ganz klar besser da als jetzt...
Finde das ehrlich etwas absurd da mit YTD und LTD - Zahlen zu kommen, wenn hier alle über die letzten Wochen reden und das halt wirklich keine tollen Zahlen sind und vor allem auch keine tollen Signale.
Einfach mal auf PS5 schauen, wie der Wolverine Release - trotz durchwachsener Kritiken Sonys wichtigster Titel - die HW VK in den USA zuletzt wieder hochgepusht hat.
S2 schaffte praktisch die gleichen Zahlen trotz Ausbleibens eins Blockbustertitels (FE, Starfox und Splatoon Raiders waren alle gut, sind aber keine System Seller wie Pokemon, Mario, Smash, Animal Crossing und Zelda).
Nochmal: US und Japan funktionieren anders und auch PS wurde primär durch den Preis in den USA betroffen (ein Wolverine-Push bei normaler Gen oder auch GTA würde auch anders ausfallen)....ist jetzt auch nicht so als wären die September-Zahlen der PS jetzt der absolute Überkracher....
Außerdem erwartet jeder auch einen Zelda-Push, aber wie
@tialo auch gesagt hat...man kann nicht den 2018 YTD-Vergleich bringen und dann vergessen, dass Switch1 dann einen Pokemon und Smash - Boost bekommen hat....den die Switch2 so kaum bekommen wird. Schon gar nicht wird der Push die niedrigere Baseline ausgleichen können oder rechnet man mit 400k beim Release der Zelda-SKU?
Ich glaube wir reden hier auch bissl aneinander vorbei, anders kann ich mir die WiiU und Vita-Vergleiche nicht erkären...es geht nicht um Doom and Gloom....es geht um ähnliche Bedenken wie man sie bei der PS5 weltweit hat: PS5 hätte in einer normalen Gen die PS4-Zahlen locker erreicht zum gleichen Zeitpunkt...imo selbst mit Lieferschwierigkeiten zu Beginn der Gen...jetzt wird man maybe sogar dennoch über PS4-Gesamtzahlen landen, aber nur wegen der durch die aktuellen Situation verlängerten Gen. Switch2 in Japan sehe ich ähnliche Probeme...vor allem wenn man nochmal mit dem Preis hoch muss (und ich weiß nicht wie das vermeidbar sein soll, außer Nin ist plötzlich hinsichtlich Subventionen mehr Playstation als das Playstation von heute).