VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

PS5 ist auch am Ende des Zyklus. S2 hat sich mehr als doppelt so gut verkauft im letzten Jahr, weil erst im Juni erschienen. Normalerweise steigen die Zahlen in den ersten Jahren und halbieren sich nicht. Wird ne ganz üble Gen für Nintendo wenn die nicht endlich mal richtige Qualität abliefern.

Nintendo Hardcores haben alle schon zugegriffen, aber der Rest sieht es mit dem Preis wohl nicht so rosig.
Die sind dran gewöhnt, das Nintendo immer am günstigsten ist.
 
Nintendo Hardcores haben alle schon zugegriffen, aber der Rest sieht es mit dem Preis wohl nicht so rosig.
Die sind dran gewöhnt, das Nintendo immer am günstigsten ist.
Die hw preise tun wohl niemandem gut.
Eine neue nintendokonsole für 500 ist locker 100 zu teuer🤷🏻
Und dann die 6 jahre alten ps5/xboxx, die eigentliich max 500 kosten sollten aber beim doppelten angekommen sind 🤦🏻
Alles ungesund für unser hobby🤔
 
Die hw preise tun wohl niemandem gut.
Eine neue nintendokonsole für 500 ist locker 100 zu teuer🤷🏻
Und dann die 6 jahre alten ps5/xboxx, die eigentliich max 500 kosten sollten aber beim doppelten angekommen sind 🤦🏻
Alles ungesund für unser hobby🤔
Jup, alles sehr schädlich und gerade für heutige Kinder ein Supergau, aber der Mobilemarkt freut sich
 
SW-Sales von FF REsonance und Switch Sports sind fein und entsprechend dem, was vergleichbare Titel im 1. Halbjahr verkauft haben. Ältere Games wie Mario Kart, tomodachi, Rhythm Heaven laufen ebenso mit soliden Zahlen weiter. Auch ChatGPT konnte keinen spürbaren Rückgang bei den SW Sales im 2. Halbjahr feststellen.

Was sind vergleichbare Titel? Bei Retailsales ist ein quasi 50:50 Split bei Resonance aus Sicht jener, die sich über PS-SW-Zahlen in Japan schlapp lachen....eine Niederlage. "Vergleichbare Titel"...was soll das sein. Das sind einfach keine starken Zahlen.

Den US-Vergleich mit PS muss ich nicht verstehen....wir reden bei den Vergleichen mit Märkten auch mit ganz anderen Fluktuationen je nach Monat. Wie gesagt...muss ich null verstehen. Eine niedrige Baseline bei der Switch2 in den letzten Wochen ist für jeden klar ersichtlich und sicher keine gute Sache.
Deine Einschätzung macht auch insofern gar keinen Sinn, als dass es eine sinkende Nachfrage für S2 bedingen würde, was nicht der Fall ist und auch völlig paradox wäre: Im Mai verkauft die Konsole in nur 2 Wochen record breaking fast 500.000 Stück und vier Monate später soll sie warum auch immer ein Softwareverkaufsproblem haben? Zumal entsprechende heavy hitter neureleaes wie Pokopia und Tomodachi life zuletzt fehlten.

Weiß nicht ob Problem, das richtige Wort ist, aber herausragend ist es halt nicht und es bricht bei den lowkey-Releases so bissl die Narrative der ganzen Gen hier in diesem Thread ein....die halt war, dass PS keine SW verkauft.

Aber gut...du redest auch mit jemanden, der die FF Resonance - Zahlen sieht und sich denkt "joa, erwartbar okay" und dann geht man auf resetera und andere Foren und darf lesen, dass das mega geile Zahlen sind.

Und dein Absatz ergibt null Sinn...was hat sich 4 Monate später geändert? Japaner sind schlicht preissensitiver. Das ist ein beobachtbarer Fakt. PS wäre ohne die Japan only - Konsole gerade noch mehr fucked, als das Nintendo-Fans in diesem Thread hier eh schon seit über einem Jahrzehnt predigen. PS5 ohne diese SKU kann von 16 in einer random Week in Japan nicht einmal träumen.
Die ganze Debatte ist im Grunde Schmarrn: es gibt keinen Präzedenzfall, wo eine Konsole mit vergleichbaren 2-jahres-Sales wie die S2 noch eine massive negative Trendumkehr erlebt hätte. Bei allen Flops wie WiiU oder Vita war maximal das Lauchwindow erfolgreich und der Decline kam kurz danach und ihr Scheitern zeichnete sich schon im ersten Jahr ab mit signifikanten Prognosekorrekturen.

Wer vergleicht die Switch2 mit WiiU oder Vita? Jetzt wird es endgültig absurd. Wir vergleichen Switch2 noch immer mit 20 Mio + SKUs und sonst gar nichts und eigentlich ist die Erwartung schon, dass man auch über 3DS landet...Wenn nicht, dann ja auch absolute Katastrophe für den Japanischen Markt, weil außer Mobile das nix abfangen wird (nein schon gar nicht PC bei den Preisen...da wird das Wachstum gerade sicher auch hart gebremst). PS kann es nicht und sonst gibt es nichts.
Im Fall der Vita von 16 Mio. auf 12 Mio. im August 2012; im November 2012 von 12 auf 10 Mio; im Februar 2013 von 10 auf 7 Mio...

Äh ja...weiß gar nicht was ich zu so einem Vergleich sagen soll.
S2 ist da längst übern Berg und hat mit Pokemon Wind und Welle und einem potenziellen 3D Mario beste Chancen, ihr hohes Niveau zu halten.

Guten Tag, darum dreht sich ja die Diskussion und das sind ja auch die Bedenken von @tialo , der sich sicher wünscht, dass Nin sich in Japan sehr gut verkauft - ich mein selbst ich als PS-Fan, weil....was soll sich sonst verkaufen. Japanische Markt ist gesund wenn sich eine PS Heimkonsole heite über 10 Mio verkauft und ein Nin-Hybrid oder HH über 30 MIo...und hier ist der Punkt: Ich glaube das waren vor dem Preiswahnsinn realistische Ziele für beide Hersteller. PS5 hätte bei einer normalen Gen durchaus das Potential gehabt über der PS4 zu liegen...jetzt darf man gucken wie man zu 9 Mio kriecht. Switch2 stünde ohne die Preisproblematik imo auch ganz klar besser da als jetzt...

Finde das ehrlich etwas absurd da mit YTD und LTD - Zahlen zu kommen, wenn hier alle über die letzten Wochen reden und das halt wirklich keine tollen Zahlen sind und vor allem auch keine tollen Signale.
Einfach mal auf PS5 schauen, wie der Wolverine Release - trotz durchwachsener Kritiken Sonys wichtigster Titel - die HW VK in den USA zuletzt wieder hochgepusht hat.
S2 schaffte praktisch die gleichen Zahlen trotz Ausbleibens eins Blockbustertitels (FE, Starfox und Splatoon Raiders waren alle gut, sind aber keine System Seller wie Pokemon, Mario, Smash, Animal Crossing und Zelda).

Nochmal: US und Japan funktionieren anders und auch PS wurde primär durch den Preis in den USA betroffen (ein Wolverine-Push bei normaler Gen oder auch GTA würde auch anders ausfallen)....ist jetzt auch nicht so als wären die September-Zahlen der PS jetzt der absolute Überkracher....
Außerdem erwartet jeder auch einen Zelda-Push, aber wie @tialo auch gesagt hat...man kann nicht den 2018 YTD-Vergleich bringen und dann vergessen, dass Switch1 dann einen Pokemon und Smash - Boost bekommen hat....den die Switch2 so kaum bekommen wird. Schon gar nicht wird der Push die niedrigere Baseline ausgleichen können oder rechnet man mit 400k beim Release der Zelda-SKU?

Ich glaube wir reden hier auch bissl aneinander vorbei, anders kann ich mir die WiiU und Vita-Vergleiche nicht erkären...es geht nicht um Doom and Gloom....es geht um ähnliche Bedenken wie man sie bei der PS5 weltweit hat: PS5 hätte in einer normalen Gen die PS4-Zahlen locker erreicht zum gleichen Zeitpunkt...imo selbst mit Lieferschwierigkeiten zu Beginn der Gen...jetzt wird man maybe sogar dennoch über PS4-Gesamtzahlen landen, aber nur wegen der durch die aktuellen Situation verlängerten Gen. Switch2 in Japan sehe ich ähnliche Probeme...vor allem wenn man nochmal mit dem Preis hoch muss (und ich weiß nicht wie das vermeidbar sein soll, außer Nin ist plötzlich hinsichtlich Subventionen mehr Playstation als das Playstation von heute).
 
Was sind vergleichbare Titel? Bei Retailsales ist ein quasi 50:50 Split bei Resonance aus Sicht jener, die sich über PS-SW-Zahlen in Japan schlapp lachen....eine Niederlage. "Vergleichbare Titel"...was soll das sein. Das sind einfach keine starken Zahlen.
Lol. Für ein weiteres Pixel Square Enix sind das normale Zahlen. Als ob dafür die Erwartungen wie an FF16 oder gar einem Main Dragon Quest gewesen wären. Absurd.
Den US-Vergleich mit PS muss ich nicht verstehen....wir reden bei den Vergleichen mit Märkten auch mit ganz anderen Fluktuationen je nach Monat. Wie gesagt...muss ich null verstehen. Eine niedrige Baseline bei der Switch2 in den letzten Wochen ist für jeden klar ersichtlich und sicher keine gute Sache.
S2 ist von weit überdurchschnittlichem Niveau (Japan ist bevölkerungstechnisch ziemlich genau 1/3 vom US Markt) auf ein immer noch sehr gutes „normales“ Level gefallen.

130.000 im Juli entsprechen den 350.000, die pS5 in ihrem besten (!) julimonat geschafft hat.

Nur um das mal richtig einzuordnen.
Weiß nicht ob Problem, das richtige Wort ist, aber herausragend ist es halt nicht und es bricht bei den lowkey-Releases so bissl die Narrative der ganzen Gen hier in diesem Thread ein....die halt war, dass PS keine SW verkauft.
Ist Unsinn, da ja auch Resi Requiem sich klar besser verkauft hat und die narrative nie die war, dass Sony gar keine SW verkauft, sondern nur mehr bestimmte Games einen Impact haben - Requiem eben oder auch FF Resonance. Gleichauf mit S2 ist hier absolut nicht ungewöhnlich.
Wer vergleicht die Switch2 mit WiiU oder Vita? Jetzt wird es endgültig absurd. Wir vergleichen Switch2 noch immer mit 20 Mio + SKUs und sonst gar nichts und eigentlich ist die Erwartung schon, dass man auch über 3DS landet...
Kann s2 ja schaffen.
Wenn nicht, dann ja auch absolute Katastrophe für den Japanischen Markt, weil außer Mobile das nix abfangen wird (nein schon gar nicht PC bei den Preisen...da wird das Wachstum gerade sicher auch hart gebremst). PS kann es nicht und sonst gibt es nichts.
Zur richtigen Einordnung: auf jeden dritten Japaner kommt eine switch(1). Was Weltrekord ist und eigentlich schon unglaublich.

PS4 rund 35 mille und Switch(1) 47 mille in US.
Switch „nur“ 1/7 gemessen an der Bevölkerung.

20 Mille für s2 in Japan wären immer noch mehr als 1/5 und beeindruckend. Deine Einschätzung: totalkatastrophe für den Markt…

Nach der Logik wär ps4 ja ein vollflop in Amerika.

Mal drüber nachdenken.
Guten Tag, darum dreht sich ja die Diskussion und das sind ja auch die Bedenken von @tialo , der sich sicher wünscht, dass Nin sich in Japan sehr gut verkauft - ich mein selbst ich als PS-Fan, weil....was soll sich sonst verkaufen. Japanische Markt ist gesund wenn sich eine PS Heimkonsole heite über 10 Mio verkauft und ein Nin-Hybrid oder HH über 30 MIo...und hier ist der Punkt: Ich glaube das waren vor dem Preiswahnsinn realistische Ziele für beide Hersteller. PS5 hätte bei einer normalen Gen durchaus das Potential gehabt über der PS4 zu liegen...jetzt darf man gucken wie man zu 9 Mio kriecht. Switch2 stünde ohne die Preisproblematik imo auch ganz klar besser da als jetzt...
Sicher. Aber ist wie es ist jetzt und dabei trotzdem nicht verheerend wie du es hinzustellen suchst.

Handheld dass keine 30% marktdurchdringung mehr schafft ungesund… ja gut, wenn man nur in extremen denkt vielleicht.
Finde das ehrlich etwas absurd da mit YTD und LTD - Zahlen zu kommen, wenn hier alle über die letzten Wochen reden und das halt wirklich keine tollen Zahlen sind und vor allem auch keine tollen Signale.


Nochmal: US und Japan funktionieren anders und auch PS wurde primär durch den Preis in den USA betroffen (ein Wolverine-Push bei normaler Gen oder auch GTA würde auch anders ausfallen)....ist jetzt auch nicht so als wären die September-Zahlen der PS jetzt der absolute Überkracher....
Außerdem erwartet jeder auch einen Zelda-Push, aber wie @tialo auch gesagt hat...man kann nicht den 2018 YTD-Vergleich bringen und dann vergessen, dass Switch1 dann einen Pokemon und Smash - Boost bekommen hat....den die Switch2 so kaum bekommen wird. Schon gar nicht wird der Push die niedrigere Baseline ausgleichen können oder rechnet man mit 400k beim Release der Zelda-SKU?
Nö, aber deshalb ist die Prognose von Nin ja auch entsprechend geringer. Der Anspruch ist ja gar nicht der gleiche wie 2018.
 
Lol. Für ein weiteres Pixel Square Enix sind das normale Zahlen. Als ob dafür die Erwartungen wie an FF16 oder gar einem Main Dragon Quest gewesen wären. Absurd.

Ja, so sehe ich das ja auch. Aber geh auf resetera oder selbst neogaf (dort nicht so extrem) und dort wird so getan als müsste man bei SE jetzt wieder 2D rundenbasiert bei der Mainserie gehen. Genau das ist ja der Punkt. Und auch hier wieder "normale Zahlen"...ja also so wie ich das auch sage. Null aufregend.
S2 ist von weit überdurchschnittlichem Niveau (Japan ist bevölkerungstechnisch ziemlich genau 1/3 vom US Markt) auf ein immer noch sehr gutes „normales“ Level gefallen.

130.000 im Juli entsprechen den 350.000, die pS5 in ihrem besten (!) julimonat geschafft hat.

Nur um das mal richtig einzuordnen.

Häh? Ich weiß nicht mal was du jetzt willst und warum du den US-Vergleich immer auspackst. PS und Nin haben auch komplett unterschiedliche Anteile in den jeweligen Regionen an den Gesamtzahlen. Nins Anteil in Japan an den Gesamtzahlen ist weit höher als bei PS. Dein 1/3 von US Markt bezieht sich auf demographische Gegebenheiten.....für Nin ist der Japanische Markt 75%+ vom US Markt und nicht 33%.
Ist Unsinn, da ja auch Resi Requiem sich klar besser verkauft hat und die narrative nie die war, dass Sony gar keine SW verkauft, sondern nur mehr bestimmte Games einen Impact haben - Requiem eben oder auch FF Resonance. Gleichauf mit S2 ist hier absolut nicht ungewöhnlich.

Ok...hier brauchen wir nicht mehr weiterreden...die Narrative auf CW war nicht, dass PS keine SW in Japan verkauft. Alles klar...Bullshit. Wir hatten hier Verschwörungstheorien 3 Jahre lang zu expotierten Konsolen, die die niedrigen SW-Verkaufszahlen erklären. Da bekomme ich direkt ABK-Thread PTSD wenn ich so einen wegwischenden Unsinn lese. Sry.
 
Zurück
Top Bottom