Überleben zwischen Zombies: Neue Kölner Halle Paradies für Gaming-Fans
Nach der Gamescom hat in Pulheim EVA Köln West eröffnet. Auf einer Spielfläche von 500 Quadratmetern bietet die Halle das derzeit größte Virtual-Reality-Erlebnis seiner Art.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Aus dem Artikel:![]()
Überleben zwischen Zombies: Neue Kölner Halle Paradies für Gaming-Fans
Nach der Gamescom hat in Pulheim EVA Köln West eröffnet. Auf einer Spielfläche von 500 Quadratmetern bietet die Halle das derzeit größte Virtual-Reality-Erlebnis seiner Art.www.express.de
Jetzt wäre noch interessant zu wissen, welche Brillen da zum Einsatz kommen.Dank der Virtual-Reality-Brille tauchen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in aufregende Welten ein.
Ich schätze mal ne sondernanvertigung.Hab doch die meisten VeranstalterAus dem Artikel:
Jetzt wäre noch interessant zu wissen, welche Brillen da zum Einsatz kommen.
Ich vermute mal, PSVR2 eher nicht?
Dann müssten die Games aber auch ne Sonderanfertigung sein, wenn es sich nicht um eine gängige Plattform handelt.Ich schätze mal ne sondernanvertigung.Hab doch die meisten Veranstalter
Die Spiele sind auf jeden Fall extra für die Arenen ausgelegt.Dann müssten die Games aber auch ne Sonderanfertigung sein, wenn es sich nicht um eine gängige Plattform handelt.

HIer sieht man unterschiedliche Brillen, die zum Einsatz kommen:
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Naja, ich weiß nicht. Die 3 Jahre alte Quest 3 kostet knapp die Hälfte und hat ähnliche Specs. Die Wireless Anbindung zum PC mit foveated Rendering ist sicher nice und das es nicht von Meta kommt auch. Aber alles in allem sehe ich keinen Grund von einer Quest 3 zu wechseln.Es steigt jetzt übrigens noch ein weiterer Mitbewerber ein, der Sony zeigt wie es richtig geht.
Funktioniert sogar Standalone.![]()
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Scheint inside-out-Tracking zu haben, also keine zusätzlichen Gerätschaften mehr, die im Raum verteilt werden müssen?Es steigt jetzt übrigens noch ein weiterer Mitbewerber ein, der Sony zeigt wie es richtig geht.
Funktioniert sogar Standalone.![]()
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PSVR2 kabellos wäre glaube ich noch ein größerer Flop geworden, da sie dann sicher 800€ gekostet hätte, aufgrund der Mehrkosten. Aber ich glaube das Hauptproblem war einfach, dass es keinen richtigen Systemseller gab und Sony einfach darauf vertraut hat, dass 3rd Parties abliefern. Sony hat einfach zu wenig Geld in Software investiert. Das ist generell das Problem bei VR. Es gibt zu wenig hochqualitative Software. Nicht umsonst wird ständig noch Alyx empfohlen, obwohl das Game schon über 5 Jahre alt ist.Schade, dass es unsubventioniert so teuer wurde.
Es ist trotzdem eine tolle Hardware und pusht hoffentlich nochmal VR.
Bin immer noch sauer auf Sony, dass sie eine zwangs kabelgebundene VR Brille herausgebracht haben.
Das war ein fataler Fehler.