PS5/XSeries/PC Mortal Shell 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Howard
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Schade. Fand es bisher nicht schwer, wenn man bedacht vorgeht. Eher normal. Schwierig wird es nur, wenn sehr viele Gegner auf einen zukommen und man direkt reinstürmt oder bei Mini-Bossen nicht aufpasst oder falsche Richtung ausweicht. Sonst bisher alles sehr gut machbar. Die meisten Tote habe ich durch runterfallen, Soulslikemässig halt 😅 mal was gugge, mal in die falsche Richtung ausgewichen oder gesprintet, angegriffen, Abgrund runter.

Desweiteren gibt es ja schon einen 'easy mode' durch ein Gegenstand. Kann man direkt im Hub finden. Wichtig ist nur für Erfolgshunter, dass die Erfolge/Trophäen deaktiviert werden.

Im Vergleich fand ich Wuchang etwas schwerer und das war schon gut machbar.
 
Habs mir dann auch geholt und die ersten 3-4 Stunden war echt gut.
Manche Gegner zu schwer, dann halt später wieder kommen. Bislang gibts halt immer Ecken wo man irgendwie weiter kommt.
Hatte da aber am Anfang ne Frust halbe Stunde.

Auch bei den "ersten" Dungeons sind 1-2 dabei die ich später nochmal besuchen muss.
 
Laut Patch soll man sich die bislang verballerte Einsicht für Hüllen an einem Altar zurückholen können. Welcher Altar soll das sein?
 
Hat mir en Kumpel grad zukommen lassen.


Gibt schon ne interaktive Karte, wer Hilfe nach Gegenständen, Hüllen oder Sonstiges benötigt.

Werde aber selbst erstmal versuchen, sogut wie alles selbst zu finden. Hat bisher glaube geklappt 😁
 
So, komme auch langsam rein. Man muss sich in der Anfangsphase fokussieren und nicht ablenken lassen. Dann flutscht es irgendwann. Mal abgesehen von kleineren Bugs viel bessere Qualität als der Vorgänger. Gefällt mir sehr. Haben viel gelernt und sich feedback zu Herzen genommen. Dafür Kudos@Cold Symmetry! :goodwork:
 
was macht der anständige gamer als erstes, wenn er aus dem urlaub zurück ist? richtig, mortal shell 2 kaufen! :) lade gerade die digitale version. ey 50€ für so ein brett … da muss ich nicht lang überlegen! leeeets go!!
Ich war sehr überrascht das Mortal Shell 2 im brasilianischen PSN fuer umgerechnet 26€ gab da musste ich natürlich auch erstmal zugreifen. Finde den Anfang aber noch ein bisschen zu hart und die save points zu Gering im Vergleich mit ER.
 
Ich habe nun noch ein Tor offen. Dabei beide Bosse im Süden einen in ungelogen ~30 Sekunden umgehauen. Den anderen keine Minute. Was soll das!?!!

Das Spiel ist interessant. Es startet angenehm, vor Ende Norden gehts runter. Dann geht man Süden. Folgt kurze Spitze wegen Speerjungs. Nach ca 2 Stunde plus machts wiuuuuuu runter. Und das nun seit ~7 Stunden. Und alles haut man weg dass es nur wegen dem lächerlichen wirklich Spass macht.
Nur selten brenzlig und dann selber Schuld.
Level 42.

Gold droppt nun fast zuviel. Hab Sidearm auf Max. Eine Mainweapon ebenso und zweite fast. Zwei Hüllen auch auf Max.

Mit Rest Gold noch die Karten für Standort Waffen geholt. Hab ich nun auch alle. Und Hüllen auch. Mal sehen wie dann das Finale aussehen wird. Maps auch alle

Beispiel gewünscht?
Gerne. Einer 30 Sekunden. Der andere nedma ne Minute. Und da war ich Levelmässig noch 35 Region. Lol

Beides Bosse aus Süden(!)
Ich hab den letzten sogar zum ersten mal gesehen
Beim anderen einmal verloren (30 Sek) :lol:

Davon ab aber wirklich ein super duper spassiges SL das grade zum richtigen Moment erschien für mich. Taugt einfach und man hat Spass am Pad :)

Ist euch aufgefallen dass in der Halle, wo man mit den Schlüsseln die Skins freischalten kann, leere Plätze sind? DLC ? :D
Hoffe es ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Sollte sich aber mit Updates verbessern lassen. Leider ist es bei solchen Spielen aber oft so, dass sie durch Updates leichter als schwerer werden...

Ich hab nun doch noch eine Revered Edition zu einem normalen Preis ergattert :) . Ein Dank geht an Konsolinet in Helsinki :D. Am Donnerstag ist es dann bei mir :boogie:
 
Dat wars
IMG_2928.jpeg
Der Endboss hat mich wegen seiner „Spezialität“ dann noch 5 Versuche gekostet. Bin nun im NG+
Leider eine verpassbare Trophy noch offen und zwei (Tarstones und Egon) reguläre.
Sonst wäre Platin im Sack.

War n geiles Ding!
 
bin ich blöd oder warum finde ich auf der ps5 (pro) keine option zu einem performance mode? oder ist der automatisch aktiviert und es läuft standardmäßig mit 60fps?
 
Bei aller Lobdudelei muss ich aber mal meckern. Manchmal funktionieren die Tasten einfach nicht. Wenn ich zb nen Heiltrank nehme (Steuerkreuz oben) oder so ein Monster an meine Seite beschwören möchte (Steuerkreuz unten) passiert manchmal gar nix . Das ist natürlich frustrierend da manche Gegner sehr schnell sind und da muss jeder Griff sitzen.
Auch beim Fernkampf ist das manchmal ein Problem,
 
Bei aller Lobdudelei muss ich aber mal meckern. Manchmal funktionieren die Tasten einfach nicht. Wenn ich zb nen Heiltrank nehme (Steuerkreuz oben) oder so ein Monster an meine Seite beschwören möchte (Steuerkreuz unten) passiert manchmal gar nix . Das ist natürlich frustrierend da manche Gegner sehr schnell sind und da muss jeder Griff sitzen.
Auch beim Fernkampf ist das manchmal ein Problem,
Jupp, ist in bestimmten Situationen leider etwas buggy. Imo hakt es tatsächlich an diesen und anderen Dingen, dass der flow nicht so recht anhält.
 
Jupp, ist in bestimmten Situationen leider etwas buggy. Imo hakt es tatsächlich an diesen und anderen Dingen, dass der flow nicht so recht anhält.
stimme leider zu. ich bin nun zwar erst 4-5 stunden drin, aber nach der ganzen lobhudelei bin ich bislang etwas ernüchtert:

- die dungeons sind super eng und in bisher jedem war die kamera mein feind
- schläge fühlen sich irgendwie komisch an
- die figur bewegt sich seltsam, fühlt sich imo nicht gut an
- die lock on funktion hat bei mir jetzt schon mehrfach rumgespackt und ich konnte gegner nicht mehr anvisieren. das ist in nem souls like halt maximal kacke
- die farben sind so unbunt bisher - es wirkt auf mich wie ein einziger matschebrei
- das spiel erklärt nix. null. manche geilen sich daran ja auf, ich bin da aber kein fan von. du hebst item xy auf und hast keine ahnung, was es sein soll oder wofür.
- bonfires sind zu weit auseinander
- parry fenster finde ich bisher komisch vom timing, für mich nicht machbar
 
Heute auch die ersten Stunden reingespielt.
Insgesamt schon ganz nett, was mich aber jetzt schon nervt sind die runbacks.
Wenige Savepoints und nichtmal vor Bossen so ne Art "Marika Statue" wie bei Elden Ring ab der man wiederbelebt werden kann.
Fühlt sich halt in dem Punkt doch sehr "unmodern" an.

Das erkunden macht soweit aber sonst spaß. Das es teils mit elden Ring und Lies of p auf eine Stufe gestellt wurde kann ich bisher aber nicht nachvollziehen.
 
Heute auch die ersten Stunden reingespielt.
Insgesamt schon ganz nett, was mich aber jetzt schon nervt sind die runbacks.
Wenige Savepoints und nichtmal vor Bossen so ne Art "Marika Statue" wie bei Elden Ring ab der man wiederbelebt werden kann.
Fühlt sich halt in dem Punkt doch sehr "unmodern" an.

Das erkunden macht soweit aber sonst spaß. Das es teils mit elden Ring und Lies of p auf eine Stufe gestellt wurde kann ich bisher aber nicht nachvollziehen.
an die marika statuen hab ich tatsächlich auch schon wehmütig gedacht. ansonsten: ja, mit elden ring oder lies of p kann das hier aber mal gar nicht konkurrieren. für mich geht das bisher in richtung 6/10.
 
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