PS5/XSeries/PC Visions of Mana

Ich habe mir Visions of Mana für die PS5 geholt. Ich habe keine PS5 xD

Warum? Nun ich habe die Main Teile entweder auf Disk oder Modul und wollte natürlich Visions of Mana auf einer Disc oder Modul haben.
Visions gibt es nicht für Switch 1. Eine Switch 2 Version, sollte eine kommen, wird wohl wahrscheinlich eine GKC. Kommt für mich nicht in Frage.
Bleiben noch PS4 und PS5 (Xbox fällt bei mir direkt weg). Die PS5 Version war tatsächlich mit 22,50 Euro günstiger und da sie auch technisch
besser ist, habe ich die PS5 Fassung geholt.

Zusätzlich werde ich die Deluxe Edition auf Steam holen. Kostet gerade im Sale 39,99 € :awesome:
 
Ich habe mir Visions of Mana für die PS5 geholt. Ich habe keine PS5 xD

Warum? Nun ich habe die Main Teile entweder auf Disk oder Modul und wollte natürlich Visions of Mana auf einer Disc oder Modul haben.
Visions gibt es nicht für Switch 1. Eine Switch 2 Version, sollte eine kommen, wird wohl wahrscheinlich eine GKC. Kommt für mich nicht in Frage.
Bleiben noch PS4 und PS5 (Xbox fällt bei mir direkt weg). Die PS5 Version war tatsächlich mit 22,50 Euro günstiger und da sie auch technisch
besser ist, habe ich die PS5 Fassung geholt.

Zusätzlich werde ich die Deluxe Edition auf Steam holen. Kostet gerade im Sale 39,99 € :awesome:
Und warum eine Spiel kaufen wo man die Plattform nicht hat ?🙄
 
Ich habe mir Visions of Mana für die PS5 geholt. Ich habe keine PS5 xD

Warum? Nun ich habe die Main Teile entweder auf Disk oder Modul und wollte natürlich Visions of Mana auf einer Disc oder Modul haben.
Visions gibt es nicht für Switch 1. Eine Switch 2 Version, sollte eine kommen, wird wohl wahrscheinlich eine GKC. Kommt für mich nicht in Frage.
Bleiben noch PS4 und PS5 (Xbox fällt bei mir direkt weg). Die PS5 Version war tatsächlich mit 22,50 Euro günstiger und da sie auch technisch
besser ist, habe ich die PS5 Fassung geholt.

Zusätzlich werde ich die Deluxe Edition auf Steam holen. Kostet gerade im Sale 39,99 € :awesome:
Das klingt für mich nach smarter Konsequenz unf Fanliebe.

@Valcyrion
Er spürt keine Gamingliebe mehr in sich, er versteht so etwas nicht.
:heul:

Er hat keine PS5. Kauft ein Spiel für die PS5.
Genau das hab ich verstanden
Also nichts.
:sorry:
 
Klingt einfach nach pure Fanliebe zur Manareihe, damit man sich die hübsch aufstellen kann.

Visions hatte mich leider nicht so abgeholt, mitunter auch wegen dem ganzen Fetch Quest Wahn der keinen Mehrwert bot. Das war bei anderen SE Titel wie FF VII Rebirth nicht so schlimm wie hier.
 
Nach dem ich endlich Asdivine Hearts durchgespielt habe und die Story gegen Ende immer bekloppter wurde XD, habe ich nun
einige Stunden mit Visions of Mana verbracht.

Bis jetzt macht mir das gebotene Spaß. Die Klassenwechsel sind interessant.
Bin jetzt an der Stelle wo man die zweite Klasse nutzen kann.

Spiele auf PC und ich bin so dankbar, dass man per engine.ini Sachen wie Blur und die anderen nervigen Post Processing Effekte abschalten kann.
Im normalen Grafikmenü geht das leider nicht. Ohne den ganzen Schnick-Schnack sieht das Spiel für mich viel sauberer und klarer aus.

Ach ja ist einer der Grafikdesigner ein Haarfetischist? Die Haarpracht mancher Charaktere ist ja enorm :uglygw:
 
Also ich bin jetzt in Akt 7 und das Spiel holt mich mehr ab als es eigentlich sollte. An sich sind die Wertungen schon treffend, also guter Durchschnitt.

Aber ich hab damals als 10 jähriger Secret of Mana unterm Weihnachtsbaum gehabt und da das hat mich damals so geprägt wie kaum ein Spiel danach. Ergo drückt das Spiel sehr doll auf ein paar Nostalgieknöpfe bei mir. Kann aber verstehen, wenn jemand der die Serie nicht kennt nicht denselben Effekt verspürt.
 
Also ich bin jetzt in Akt 7 und das Spiel holt mich mehr ab als es eigentlich sollte. An sich sind die Wertungen schon treffend, also guter Durchschnitt.

Aber ich hab damals als 10 jähriger Secret of Mana unterm Weihnachtsbaum gehabt und da das hat mich damals so geprägt wie kaum ein Spiel danach. Ergo drückt das Spiel sehr doll auf ein paar Nostalgieknöpfe bei mir. Kann aber verstehen, wenn jemand der die Serie nicht kennt nicht denselben Effekt verspürt.
Ich bin noch nicht durch. Und liebe SoM aber Nostalgie bei Seite: Das Spiel hat einiges an Potential verschenkt. Teils unverständliche Designentscheidungen. Kein Totalausfall aber da wäre mehr drin gewesen.

Sobald ich es beende schreibe ich ausführlicher.
 
Also ich bin jetzt in Akt 7 und das Spiel holt mich mehr ab als es eigentlich sollte. An sich sind die Wertungen schon treffend, also guter Durchschnitt.

Aber ich hab damals als 10 jähriger Secret of Mana unterm Weihnachtsbaum gehabt und da das hat mich damals so geprägt wie kaum ein Spiel danach. Ergo drückt das Spiel sehr doll auf ein paar Nostalgieknöpfe bei mir. Kann aber verstehen, wenn jemand der die Serie nicht kennt nicht denselben Effekt verspürt.
Ging mir genauso, es zeigt aber das in der Essenz die Reihe etwas richtig machen kann. Ich fand das Kampfsystem super spaßig . Mit multiplayer vermutlich noch besser ( aber wäre sicher nur online gegangen ).. die Mana vibes haben sie toll eingefangen und schöne Momente gezaubert.

Gegen Ende wurde es etwas zäher , das hätte man besser machen können :) story ohne spoiler fand ich zwischenzeitlich gut aber nicht ausgereizt. Hatte schon SoM vibes. Aber ja :) das ganze ist nicht unendlich wiederholbar . Immer dieselben Monster / bosse. Wie sähe das in einem nächsten Teil aus. Das ist die schwere Frage
 
Gerade eben beendet.

Positiv:

  • nach langer Zeit wieder ein Mana Main Titel
  • Kampfsystem ist in Ordnung
  • kein "weird stuff"
  • teils nette Setpieces
  • lief durchgehend flüssig mit 60 FPS auf High Settings in Full HD (Steam)
  • passende Soundeffekte und Musik (mit teils alten bekannten Melodien neu aufgelegt)
  • Flamingos :awesome:
Negatives

  • Kampfsystem ist zwar in Ordnung aber durch die Kamera manchmal unübersichtlich und chaotisch
  • Magie / Treffer-Effekte zu stark aufgetragen. Weniger wäre besser gewesen
  • Main Story hat interessante Ansätze aber die Gesamtstory passt nicht zusammen
  • Spiel läuft flüssig aber die Post-Processing Effekte oder Aliasing sind nicht gut
  • Hell und Dunkel Abstimmung in manchen Gebieten sind schlecht
  • Carinas English Voice Actor
  • Man hat versucht zu viel in das Game reinzupacken ohne aber eine klare Vision zu haben (no pun intended :coolface:)
  • zu viele sinnlose Nebenquests oder Truhen
  • Haar-Fetischismus
  • Schwanz-Fetischismus (Schwanz im Sinne von Tail)
  • Schriftgröße nicht einstellbar und für Untertitel kann auch kein dunkler Hintergrund (leichte Transparenz) eingestellt werden.
  • FUCKING White Loading Screen of Blindess wie in Street Fighter 5 nach Klassenangriffen (Spiel läuft auf Unreal Engine 4)
insgesamt würde ich dem Game eine...... 6,5 von 10 geben

Die Grundstory ist wie gesagt interessant und auch düster. Menschenopfer um den Rest der Welt am Leben zu erhalten. Laut Story wurde das eingeführt. um Daelophos Fluch entgegenzuwirken. Ach ja der Bösewicht, den man sich aus dem Arsch oder in dem Fall aus dem Schwert gezogen hat. Das Beste ist ja, dass man das Theaterstück sehen muss. um die Story zu verstehen von ihm. Hallo, wenn der Typ so eine Legende ist und anscheinend die halbe Welt die Story kennt, wie kommt es das unsere Opfertruppe so tut als hätten sie nie was von ihm gehört? Das kam mir einfach zu plötzlich.
Was ich nicht checke, wieso hat man nicht versucht eine Lösung zu finden, damit keine Menschen mehr geopfert werden müssen? Die waren einfach im: "Einer wird schon irgendwann das Problem lösen" Modus. Hallo? Wie viele Jahrhunderte hatten Khoda und der Rest der Heiligtum Gang Zeit sich was auszudenken?
Wen Eoren das Ritual mit Hina und Val nicht durchgeführt hätte, dann wäre der Kreislauf der Menschenopfer einfach weiter gegangen. Ich empfinde Eoren als wahren Helden der Geschichte :awesome:

Und dann haben wir die "so called" Göttin, die einfach nur ins Nimmerland geht weil Daelophos mit dem Mana Schwert ihr eine vor den Latz hauen wollte. Hallo sollte sie nicht mächtiger sein?

Was ich auch merkwürdig fand: Das Charakterdesign oder besser gesagt die Kostüme. Einige Kostüme haben vor allem vorne "revealing" Parts. Dann gibt es Outfits, die sehr bedeckt sind. Ich habe die Theorie das die Entwickler zumindest etwas Fanservice einbauen wollten aber dann kam HR und hat sich eingemischt.

Entwickler: Palamina du Waifu meiner Träume, hier ein nettes Outift
HR Person: Was ist denn das? Sowas geht nicht. Sofort alles bedecken!!!
Entwickler: Aber wir können nicht von vorne anfangen bzw. es wäre zu kostspielig das zu ändern xD
HR Person: Fein, aber von jetzt an schön anständig sein.
Entwickler: Ok

Außerdem warum haben sie alle Schwänze? Ok Morley als Katzenwesen mit Schwanz > Ok
Carina als nerviger Drachenmensch > Ehrlich gesagt hätte das nicht sein müssen, vor allem nicht so ein ugly Schwanz :ugly:
Palamina absolut Non-Sense. Was soll der Chimpmunk Schwanz? Dann verpasst ihr auch die Zähne (wie einige Bewohner sie haben)
Julei der Pflanzennjunge hat auch einen langen blattartigen Schwanz???

Ich kann ja irgnedwie nachvollziehen, dass man andere Völker darstellen wollte aber diese krasse Schwanzorientierung ist schon absurd.
Ach ja einige Frisuren sind auch sehr übertrieben.

Nebenquests sind leider größtenteils schlecht gemacht. Ich hätte mir gewünscht, dass sie einfach für die jeweiligen Städte 2-3 Nebenquests anbieten.
Diese aber umfangreicher sind, eine nette Story haben und ordentliche Belohnungen bekommen.

Dassselbe für die Kisten. Wenger Kisten aber dafür bessere Inhalte.

Und warum muss man die Trommel nutzen wenn Ramco die Ganze Zeit da ist? Oder muss der die Trommel hören um sich zu verwandeln?
Außedem wenn man mit Flammie fliegt, sieht man niemanden auf ihm? Sind die dann solange im Magen des Drachen? Bei früheren Teilen sah man es auch nicht, aber da könnte man die technische Limitierung als Entschuldigung nehmen.

Mir hat die Story von Vuscav gefallen und sein Theme, wenn man auf ihm reitet ist auch wieder da. Aber auch bei ihm sieht man die Charaktere nicht.

Ich hatte das Gefühl, man versucht so viel wie möglich reinzupacken. Sogar Reittiere, welche ich kaum genutzt habe. Weil sonst kann man nicht kämpfen.
Und kämpfen sollte man, wenn man weiter kommen will :x

Ach ja die vielen Zwischensequenzen fand ich auch nicht so toll. Das hat für zu viel Unterbrechung im Spielfluss gesorgt.

Ich weiß nicht, ob es an der Erfahrung der Entwickler lag oder das Spiel zu früh rauskam aber hier wäre mehr drin gewesen.
Weniger reinpacken, auf das Wesentliche konzentrieren. Und auch nicht eine unnötig komplexe Story verwenden, die dann
aber auch nicht so toll ist. Weniger ist mehr.

Klingt alles sehr hart? Ja kann sein, aber bin trotzdem froh wieder einen Mana Main Teil bekommen zu haben.
Und vielleicht sollte der nächste Main Teil wieder in einer 2D Ansicht sein.

Irgendwann werde ich aber die restlichen langweiligen Nebenquests oder was es eben sonst noch gibt machen.
Aber jetzt erst mal vorbereiten auf Resident Evil Requiem :awesome:

PS: Nicht skippable Credits sind doof
 
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