Erfolgreiche Konsolen (wie PS1 und PS2) haben natürlich immer auch extrem viel Shovelware in ihrem Lineup, Wii und DS lassen da ja auch grüßen. Dennoch hatten sowohl PS1 als auch PS2 natürlich noch genug extrem starke Spiele, die N64 und Cube damals nicht hatten. In der Breite waren die PlayStations da selbstverständlich um Längen besser aufgestellt.
Zu den First Party Verkäufen: Ja beim N64 konnte Nintendo da stark liefern. Beim Cube ging das aber schon ordentlich in den Keller. Sonys Gran Turismo 3 hat sich auf der PS2 bspw klar besser verkauft als jedes Cube-Spiel. Letztendlich ist aber klar, dass PS1 und PS2 natürlich vor allem bei den 3rd Party Spielen stark waren, die 1st Party Titel waren eher nettes Beiwerk.
Die Softwareverkaufszahlen insgesamt waren bei PS1 und PS2 natürlich um Längen besser als bei Nintendo zu der Zeit, das sollte klar sein
Die Highlights der PS1 und der Ps2 sind oft keine Klassiker geworden und haben keine Qualitäten die sie weiterhin außergewöhnlich machen, außer Titel wie Shadow of the Colossus oder MGS1. Das zweite MGS war schon wieder komplett misslungen, und der erste cringe und mit zu viel Gelabber und ungeschickter Erzählweise (zumindest meistens). Selbst die "extrem starken Titel" der PS1 und der PS2 konnten nicht mithalten.
Vergleich doch mal Medievil und Zelda oder Crash Bandicoot und Banjo Kazoie/Tooie. Schon damals musstest du ein 12-Jähriger Pubertierender sein, nichts anderes kennen oder anspruchslos sein, um dich darüber zu freuen, dass du über Standbilder die die Welt darstellen sollen mit entstellten Polygonklumpen läufst, während das ganze "Gameplay" nur daraus besteht, dass du endlos Random-encounter begegnest.
Die Shovelware der Wii und des DS sind eine Antwort darauf, dass Sony dieses Shovelware-Konzept mit der PS1 und der PS2 wieder Salonfähig machte, während Nintendo mit dem N64 und dem GameCube mit dem Versuch das mit Qualität zu kontern, nicht die gleichen Hardwareverkaufszahlen erzielte.
Atari hat den großen Videospielcrash in den 80er Jahren genau wegen dieser Shovelware Mentalität verursacht. Nintendo hat dann wieder Vertrauen bei den Spielern in Videospiele erarbeitet. Auch Sega wollte Angangs zu MasterSystem-Zeiten, diesen Shovelware Weg von Atari weiterführen, mit schnell produzierten Sportspielen oder anderer hingeklatschter Software, ohne Tiefe und Mühe für das Detail. Haben sich dann aber spätestens ab dem Mega Drive an Nintendo orientiert, die vormachten, wie qualitativ Spiele auch sein können.
Du sagst erfolgreiche Konsolen haben immer so viel Shovelware, aber nein. Nintendo hat seit der NES Zeit Drittentwickler gezwungen, durch Verträge, sich mehr Zeit mit der Entwicklung der Spiele zunehmen und diese nicht wie ein Fließbandprodukt in den Markt zu pumpen.
Das änderte sich, genau dann als die Playstation mit dem Atari-Weg wieder Erfolg hatte.