The Elder Scrolls VI

Vielleicht schon nächstes Jahr? oder Starttitel für die neue Xbox 2027/2028 ?

Es wird einiges an Zeit vergehen, bis sie sich wieder mit Neuigkeiten melden werden. 27 wird man da wohl schon ausschließen können und ich würde jetzt auch nicht meine Hand ins Feuer legen, dass es 28 erscheinen wird.

Edit: Schreier sagt, dass Sentinel mehr als 2 Jahre entfernt sei.

 
Zuletzt bearbeitet:
Der Name macht noch nichts mit mir. Irgendwie klangen alle Teile ab Morrowind bisschen episch – bei Sentinel habe ich das noch nicht. Das könnte auch der Beiname von irgendeinem anderen Game sein. Aber vielleicht brauchts auch einfach nur etwas Zeit.
 
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Wir haben nun den Titel des Spiels.
Fuck Yes :banderas:

Zwar kacke das wir locker noch bis 2028 warten dürfen aber ich freu mich drauf.
 
Vor drei Jahren habe ich es schon ähnlich geschrieben: Bethesda muss sich wieder deutlich steigern, wenn es an die Morrowind-, Skyrim- und Fallout-3-Zeiten anknüpfen will. Der letzte echte Bethesda-Hit liegt fast 20 Jahre zurück – das sind drei Konsolengenerationen und im Gaming-Geschäft eine Ewigkeit. Schon Fallout 4 schwächelte bei Story und Entscheidungen, und das Dialogsystem war deutlich simpler als in Fallout 3. Für viele Fallout-3-Fans war Fallout 4 okay, mehr aber nicht; auch die Bewertungen lagen teils um bis zu 10 Prozentpunkte unter denen von Fallout 3, Skyrim und Oblivion. Fallout 4 war ein solider 80er-Titel, nicht mehr. Dazu kamen rund zehn kostenpflichtige Skyrim-Remaster und das Marketing- und Gameplay-Desaster Fallout 76. In der PS360-Generation gab es dagegen noch zwei Singleplayer-Elder-Scrolls-Spiele und Fallout 3 – alle zusammen 94+-Titel. Und auch Starfield hat den Trend nicht eindeutig umgedreht: es war in Summe praktisch ein Flop, der nicht an alte Bethesda-Größe anknüpfen konnte. Ich glaube zudem, dass die heutige Gamer-Generation mit Elder Scrolls oft nichts mehr anfangen kann. Anders als bei GTA funktioniert ein so langer Abstand zwischen Hauptteilen sehr selten – es sei denn, man ist Nintendo oder GTA.
 
im vergleich zu daggerfall, morrorwind, oblivion und skyrim finde ich sentinel sowohl von der bedeutung, als auch dem klang des wortes irgendwie meh.
 
Bin ja gespannt welches der drei großen Rollenspiele wir zuerst sehen:

Witcher 4
Sentinel
oder das neue Divinity Game...

Und Bethesda muss sich endlich auch weiterentwicklen:
CD Projekt Red hat mit The Witcher 3 gezeigt, wie man eine offene Welt mit hervorragenden Geschichten verbindet.
Larian hat mit Baldur's Gate 3 bewiesen, dass komplexe Rollenspielmechaniken, Entscheidungsfreiheit und Konsequenzen noch immer ein großes Publikum erreichen können. Rockstar setzt mit GTA VI neue Maßstäbe bei der Simulation einer glaubwürdigen Welt.
Und kindome Come 2 nicht zu vergessen....

Ich glaube sogar, dass Bethesda eine grundsätzliche strategische Entscheidung treffen muss: Will es weiterhin möglichst große Spielwelten produzieren oder wieder kleinere, dafür unglaublich dichte und handgefertigte Welten schaffen?
 
Es ist praktisch unmöglich, dass Todd Howard das hier noch verkackt. Nimm einfach die exakte Skyrim Formel und dreh jeden einzelnen Regler auf 100 Prozent. Mehr verlangt doch niemand.

Ich glaub, du verstehst die Situation nicht richtig.
Es geht jetzt erst mal nicht wirklich darum, ob ES6 ein gutes Spiel wird.
Ich geh davon fest aus, das es das wird. Die Formel ist etabliert und die Problematische Creation Engine funktioniert mit nem ES viel besser als bei einem SF.

Es geht darum, das da ein AAA+ Spiel an dem HUNDERTE von Entwicklern seit nun 8 Jahre in Entwicklung und bei Release 10 Jahre auf dem Buckel haben wird ... wen es nicht Bethesda like noch um Jahre verschoben wird.. Wir reden hier wieder von einem SP SPiel in einem Genre das jetzt nicht mega Populär ist. Wir sprechen hier in der Serie von 5 bis 10 Mio VKZ Lifetime. Natürlich ist Skyrim hier der mega krasse Außenseiter, meine es sind mitlerweile über 60 Mio mit all seinen Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Releases ....
Nach über 10 Jahren Lebenszeit ....

Die letzten Bethesdas Titel blieben aber ALLE weit hinter den Erwartungen.
Wie bei anderen Titeln in dieser Gewichtsklasse müßen wir hier auch von einem Budged ausgehen, was viele hundert Millionen $ bis zu Release verschlungen haben wird. Ob das ein ES6 auch nur im Ansatz reinholen kann, zumindest kurzfristig ist da doch sehr fraglich.

Wie gesagt, sofern es überhaupt das sehr gute erwartbare Spiel wird.
Sollte die Qualität von ES6 auch noch entäuschend sein, dann kannst die Bude direkt dicht machen

:nix:
 
8 jahre entwicklungszeit heisst nicht, dass da 8 jahre lang vollzeit dran gearbeitet wurde. wir wissen also nichts darüber, wie viel ressourcen das spiel bisher gefressen hat. und ich bin mir recht sicher, dass die skyrim formel immer noch funktioniert und sich auch sentinel wie geschnitten brot verkaufen wird.
 
8 jahre entwicklungszeit heisst nicht, dass da 8 jahre lang vollzeit dran gearbeitet wurde. wir wissen also nichts darüber, wie viel ressourcen das spiel bisher gefressen hat. und ich bin mir recht sicher, dass die skyrim formel immer noch funktioniert und sich auch sentinel wie geschnitten brot verkaufen wird.

Heißt es nicht? Was haben die den sonst 8 Jahre gemacht? Nach dem Pitch 2 Jahre Pause?
Mit 10 Leuten 4 Jahre Konzept?

Wobei das tatsächlich eine sehr intressante FRage ist und ich gern die Antwort darauf hätte, was die 8 Jahre lang gemacht haben
 
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