PS5/XSeries/Switch2/PC Final Fantasy Resonance

Heute gut ca 2 Stunden ancezockt. Sehr schönes Spiel. Das Kampfsystem ist flüssig, die Grafik erfrischend und die Story soweit auch okay, wenn bislang eher klassich FF.

Etwas doof finde ich den teilweise starken Bloom-Effekt auf der Weltkarte. Hat mich schon bei ClairObscure gestört.

Ansonsten bin ich gespannt, wie es wird und was man alles aus der Gacha-Game-Vorlage rausholen wird. Ich hoffe, das Spiel kommt jedenfalls sehr gut an und SE macht dann ein FF6 Remake in so einem Stil.
 
Heute gut ca 2 Stunden ancezockt. Sehr schönes Spiel. Das Kampfsystem ist flüssig, die Grafik erfrischend und die Story soweit auch okay, wenn bislang eher klassich FF.

Etwas doof finde ich den teilweise starken Bloom-Effekt auf der Weltkarte. Hat mich schon bei ClairObscure gestört.

Ansonsten bin ich gespannt, wie es wird und was man alles aus der Gacha-Game-Vorlage rausholen wird. Ich hoffe, das Spiel kommt jedenfalls sehr gut an und SE macht dann ein FF6 Remake in so einem Stil.
Würde ich so zustimmen, das mit der Karte stört mich nicht aber was mich stört ist das man außerhalb vom Kampf nicht alle Party Mitglieder sieht sondern immer nur den Hauptchrakter. :hmm:
 
Schade das man keinen dauerhaften Shortcut für die Visionen Attacken machen kann.
klar man kanns jederzeit abbrechen, aber das werde ich vermutlich gut 1000mal im ganzen spiel machen
 
Schade das man keinen dauerhaften Shortcut für die Visionen Attacken machen kann.
klar man kanns jederzeit abbrechen, aber das werde ich vermutlich gut 1000mal im ganzen spiel machen

Gibt es keine Option dafür? @Kiera, ja eigentlich entfernt das Löschen eines Spiels nicht den gespeicherten Spielstand. Schau mal nach ob er in deinen CloudSaves drin ist.
 
Hab die Demo mal probiert und ja ganz nett aber trotzdem nein danke. In einem Wort: altbacken.

Ich mag Retro und Nostalgie aber das Spiel gab es ja damals nicht. Da kickt das Nostalgie Feeling leider nicht und täuscht nicht über das völlig veraltete Gamedesign hinweg.
 
Für mich zumindest ist das mit dem Brechen in der Art in einem Rundenbasiertem Kampfsystem neu.
Dadurch ist es taktisch für mich sehr anders.
FF7R/13 Einfluss

Das machts sooooooo spannend
 
Für mich zumindest ist das mit dem Brechen in der Art in einem Rundenbasiertem Kampfsystem neu.
Dadurch ist es taktisch für mich sehr anders.
FF7R/13 Einfluss

Das machts sooooooo spannend

Echt? Der Break Mechanismus kommt mir gefühlt seit Jahren in jedem zweiten rpg/jrpg vor xD
 
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