Switch 2 Nintendo Switch 2

Ist es doch. Der Flash-Speicher UFS 3.1 ist nichts anderes.

Jede Cartridge ist eigentlich eine SSD, die man kauft.

Ich verstehe hier die Anfrage nicht ganz?
Da gibts aber schon noch einen unterschied in der zugriffsgeschwindigkeit zwischen modul, sd card und internem speicher, der ja bekanntlich am schnellsten ist, weswegen diverse aaa games ja zb nicht auf modul erscheinen.
 
Es geht darum, dass externe SSD's die man über USB C anschließen könnte, einfach günstiger sind als die Micro SD Express-Karten.
Die SD-Karten sind halt ganz neu und kamen erst mit der Switch 2. Eine Konsole ist aber für viele Jahre ausgelegt und nicht nur für 1-2 Jahre.

Da gibts aber schon noch einen unterschied in der zugriffsgeschwindigkeit zwischen modul, sd card und internem speicher, der ja bekanntlich am schnellsten ist, weswegen diverse aaa games ja zb nicht auf modul erscheinen.
Und mit einer externen SSD hättest du auch Latenz-Nachteile und verkomplizierst das interne System bezüglich Größe und vor allem Hitzeentwicklung. Eine M.2-SSD ist nicht umsonst so nah wie möglich an CPU und GPU und wird standardmäßig direkt am Mainboard angeschlossen.

Externe Lösungen bei einem System, dessen Konzept es ist, nahtlos zwischen Docked und Handheld wechseln zu können, sind auch nicht besonders zuträglich, wenn es um Integrale Bestandteile für das Spiel geht.

Wenn ihr Bastellösungen sucht, dann gibt es ja PC-Handhelds.
 
Die SD-Karten sind halt ganz neu und kamen erst mit der Switch 2. Eine Konsole ist aber für viele Jahre ausgelegt und nicht nur für 1-2 Jahre.
Dessen bin ich mir bewusst. Dennoch sind die Preise halt einfach nicht attraktiv genug. Unter 1TB braucht man sich gar nichts kaufen. Ich meine wie viele Spiele sollen darauf passen? 5-7? Viel zu wenig.

Und mit einer externen SSD hättest du auch Latenz-Nachteile und verkomplizierst das interne System bezüglich Größe und vor allem Hitzeentwicklung. Eine M.2-SSD ist nicht umsonst so nah wie möglich an CPU und GPU und wird standardmäßig direkt am Mainboard angeschlossen.

Externe Lösungen bei einem System, dessen Konzept es ist, nahtlos zwischen Docked und Handheld wechseln zu können, sind auch nicht besonders zuträglich, wenn es um Integrale Bestandteile für das Spiel geht.

Wenn ihr Bastellösungen sucht, dann gibt es ja PC-Handhelds.

Ich will aber keinen PC Handheld, sondern ich will auf der Switch 2 zocken. Ich zocke sowieso überwiegend docked und besitze einen Gaming PC, da kann ich mit einem PC Handheld nichts anfangen.
Was die Latenzprobleme bei einer externen SSD angeht, die wären nicht spürbar. Auch Hitze sehe ich nicht als Problem. Externe SSDs sind schließlich genau dafür ausgelegt.
Lediglich in der Handheld-Funktion wäre man, wie gesagt eingeschränkt. Aber shit happens.
 
Die SD-Karten sind halt ganz neu und kamen erst mit der Switch 2. Eine Konsole ist aber für viele Jahre ausgelegt und nicht nur für 1-2 Jahre.


Und mit einer externen SSD hättest du auch Latenz-Nachteile und verkomplizierst das interne System bezüglich Größe und vor allem Hitzeentwicklung. Eine M.2-SSD ist nicht umsonst so nah wie möglich an CPU und GPU und wird standardmäßig direkt am Mainboard angeschlossen.

Externe Lösungen bei einem System, dessen Konzept es ist, nahtlos zwischen Docked und Handheld wechseln zu können, sind auch nicht besonders zuträglich, wenn es um Integrale Bestandteile für das Spiel geht.

Wenn ihr Bastellösungen sucht, dann gibt es ja PC-Handhelds.
Es geht ja erstmal um das speichern digitaler games. Da wäre zb eine 4gb externe ssd ca die Hälfte günstiger als 4 express cards mit jeweils 1 gb.
Da ich die switch2 nur im dockmode nutze, wäre eine ssd, die man anschließen kann, sicherlich keine "Bastellösung". Kabel rein und fertig.
Die digitalen games, die ich aktuell zocke, schiebe ich eh immer in den internen switch2 Speicher zwecks schnellerer Zugriffszeiten.
Aber wir wissen alle, dass von nintendo keine ssd lösung kommen wird 🤷🏻

Dessen bin ich mir bewusst. Dennoch sind die Preise halt einfach nicht attraktiv genug. Unter 1TB braucht man sich gar nichts kaufen. Ich meine wie viele Spiele sollen darauf passen? 5-7? Viel zu wenig.
Naja, die 1 oder 2 tb der internen ssd der ps5 sind ja genauso schnell voll und man muss löschen oder sich was externes kaufen.

Das Problem aktuell und vermutlich auch die nächsten jahre sind halt die horrenden kosten für ram, ssd und sd cards🖕🏻
 
Dessen bin ich mir bewusst. Dennoch sind die Preise halt einfach nicht attraktiv genug. Unter 1TB braucht man sich gar nichts kaufen. Ich meine wie viele Spiele sollen darauf passen? 5-7? Viel zu wenig.
Ich habe mir von Nintendo die 256 GB zu Release gekauft. Nun habe ich als 512 GB für Spiele.

Da ich sowas wie FF7 Remake oder Rebirth nicht mehrmals spielen werde, fliegen diese Spiele wieder raus.

Aktuell hab ich 20 Spiele installiert (+ die verschiedenen NSO-„Apps“), da ich gern mal ein Roguelite oder MP Spiel zwischendurch spiele.

Ehrlicherweise verstehe ich nicht, wieso ich mehr Spiele benötigen sollte. Hatte früher auch 100+ Spiele installiert und dennoch die gleichen Spiele immer wieder gespielt und nicht andere.
 
Und kann man notfalls ja via PC verschieben, wenn man nicht herunterladen will.
 
Das Ding ist einfach, dass ich zwischendurch auch einfach gerne mal wieder etwas spontan Spiele.
Split Fiction beispielsweise hat 70 GB. Wenn ich das lösche, was aktuell der Fall ist, weil ich es nicht alleine spielen kann und den Platz für etwas anderes brauche, dann ist nichts mit schnell mal Split Fiction anmachen, wenn meine Partnerin und ich da Lust drauf haben oder ich Besuch kriege.
Daher ist es für mich halt schon sinnvoll die wichtigsten Spiele auf der Switch 2 installiert zu haben. Aufgrund der enormen Größe heutiger Spiele ist die Switch 2 nach 4-5 Titeln voll. Ne 256 GB MSD EX-Karte lohnt sich für das Geld halt einfach nicht und die Preise für 1TB sind halt viel zu hoch. 239€ für ne Lexar 1TB (Amazon) sind einfach utopisch, wenn ich ne 1 TB SSD für um die 100€-150€ nutzen könnte. Daher wäre es einfach wünschenswert, wenn Nintendo dieses Feature nachreichen würde.
Ja die reinen Handheld-Spieler wären dann benachteiligt.
Aber auch diese könnten ihre Spiele ja docked zumindest hin und herschieben, wenn sie nur den Handheld-Mode zum zocken an sich nutzen oder ein USB C to USB C-Kabel verwenden.
 
Sorry für dp, hier die Patch Notes. Ist noch ein wenig mehr

Patch notes translated from Japanese site:

Nintendo Switch 2 System Update Version 23.0.0 — Full Patch Notes

Released: September 10, 2026

GameChat

• ⁠Chats you've previously joined now appear in the list of joinable chats
• ⁠You can now start a new chat and join without selecting any friends
• ⁠A "screen size" button has been added to the menu shown when pressing the C button during a chat

Virtual Game Cards

• ⁠Added "Settings" to the Virtual Game Cards list screen
• ⁠You can check the registration status of consoles using your virtual game cards

TV Mode

• ⁠VRR output is now supported in TV mode
• ⁠When both the software and TV support it, video is output at a refresh rate matching the game's processing
• ⁠Note: Enabling this requires a Nintendo Switch 2 dock update

Full Transfer (Switch 2 → Switch 2)

• ⁠You can now transfer save data, screenshots, and other data wholesale from your current Switch 2 to a new Switch 2 console

System Settings

• ⁠Accessibility → Voice Reading
• ⁠Added Portuguese (Brazil) voice reading
• ⁠Accessibility → GameChat voice⇔text conversion
• ⁠Added Portuguese (Brazil) to the text⇒speech languages
• ⁠Audio → TV Sound
• ⁠Settings are now saved individually for each connected TV
• ⁠Display → Dock Output Info
• ⁠Renamed to "Video Output Info"
• ⁠You can now view in detail which video signals your connected TV supports
• ⁠Display
• ⁠Added a "VRR Settings" option
• ⁠Mii
• ⁠Added a feature to share your Mii as a QR code with other users
• ⁠Sleep → Wake-from-sleep sound when playing on TV
• ⁠You can now preview the sound immediately when adjusting its volume
• ⁠System → Switch Software Behavior Mode
• ⁠Added "Handheld Mode Boost quick-toggle in Quick Settings"
• ⁠When ON, you can toggle Handheld Mode Boost from quick settings (hold HOME button)
• ⁠System
• ⁠Added a "Full Transfer to Nintendo Switch 2" option

Online License Fallback

• ⁠If a virtual game card can't be moved from another console when launching software, you can now temporarily play via an online license
• ⁠If the other console is offline and the card can't be moved, a "Play with Online License" button appears
• ⁠Only the purchaser of the software can play via online license

Mii Editor

• ⁠BGM now plays on the Mii editing screen
• ⁠Use the "BGM Settings" button (top-left) to switch or stop it

Handheld Mode Boost

• ⁠You can now use other controllers even while Joy-Con 2 are attached to the console

Play Activity

• ⁠Play time is now combined when the same software is played on multiple consoles
• ⁠Totals appear sequentially, starting with software played after the update

• ⁠Fixed various issues and improved system stability

Caution: Only update the console in its normal state. Modifying the console or using unsupported accessories/software may render it inoperable after updating. Such consoles are not covered by warranty or repairs.

Ok this is amazing, did some tests and can confirm that Nintendo actually implemented LFC.

Props to Nintendo as their VRR implementation is even better than PS5's: VRR is enabled for any frame rate between 1 FPS and 120 FPS, not the HDMI 2.1 VRR default range (48-120 FPS) which the PS5 is capped to.


:banderas:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hat hier jemand schon die neue EU-Version (gesichtet)? Ich überlege mir gerade eine Switch 2 zu kaufen und hätte bei einer portablen Konsole schon gern eine leichter austauschbare Batterie.

Woran erkennt man die denn im Laden? Wisst ihr, ob die beispielsweise im Mediamarkt schon zu finden ist?
 
Hat hier jemand schon die neue EU-Version (gesichtet)? Ich überlege mir gerade eine Switch 2 zu kaufen und hätte bei einer portablen Konsole schon gern eine leichter austauschbare Batterie.

Woran erkennt man die denn im Laden? Wisst ihr, ob die beispielsweise im Mediamarkt schon zu finden ist?

Ist erhältlich und dieser Artikel sollte dir helfen es zu identifizieren

 
Sorry für dp, hier die Patch Notes. Ist noch ein wenig mehr





:banderas:
also so gut wie xbox implementation afaik. gerade von nintendo :vv:

jetzt wäre noch cool wenn die switch immer 120hz ausgeben könnte für geringeren inputlag, aber das müsste ja jetzt theoretisch machbar sein wenn man sogar lfc unterstützt....
 
also so gut wie xbox implementation afaik. gerade von nintendo :vv:

jetzt wäre noch cool wenn die switch immer 120hz ausgeben könnte für geringeren inputlag, aber das müsste ja jetzt theoretisch machbar sein wenn man sogar lfc unterstützt....

Mal schauen aber theoretisch ja
 
Wird die Ausgabe ja dennoch technisch auf 1440p beschränkt dadurch. Halte ich für nicht sinnvoll.
 
unterschiedliche einsatzzwecke, nicht alle nutzen 4k tvs. und falls nintendo doch mal mit einer revision hdmi 2.1 einbaut ist das feature dann da und einsatzbereit
Könnten sie jetzt schon. Nur verwendet Nintendo immer 4:4:4 Chroma Subsampling, also das bestmögliche Bild für Farben, werden also nicht komprimiert. Das macht bspw. eine PS5 nicht und senkt bei 120 Hz das auf 4:2:2.

HDMI 2.1 ist hier nicht das Problem. Ist es bei der Switch 2 ja ohnehin, auch wenn nicht die vollen 48 Gbit/s, wie bei vielen anderen Geräten, darunter eben Konsolen, aber auch.
 
Könnten sie jetzt schon. Nur verwendet Nintendo immer 4:4:4 Chroma Subsampling, also das bestmögliche Bild für Farben, werden also nicht komprimiert. Das macht bspw. eine PS5 nicht und senkt bei 120 Hz das auf 4:2:2.

HDMI 2.1 ist hier nicht das Problem. Ist es bei der Switch 2 ja ohnehin, auch wenn nicht die vollen 48 Gbit/s, wie bei vielen anderen Geräten, darunter eben Konsolen, aber auch.
ist 4:44: chroma nicht nur für hdr?

ich habe lieber geringeren input lag und weniger gefühlten vsync stutter, hdr juckt mich nicht und ist an meinem monitor eh nicht toll.
 
ist 4:44: chroma nicht nur für hdr?

ich habe lieber geringeren input lag und weniger gefühlten vsync stutter, hdr juckt mich nicht und ist an meinem monitor eh nicht toll.
Nein, hat mit HDR oder SDR nichts zu tun. Es beschreibt, wie viele Farbformationen pro Pixel zur Verfügung stehen.
 
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