Switch Metroid Dread

Ich versuche Remakes immer getrennt vom Original zu betrachten, weil die Remakes so gut wie nie das Flair vom Original einfangen können. Gleichzeitig ist es doch toll, wenn neue Spieler mit einem Remake für die IP begeistert werden, welche das Original nie gespielt hätten.
Ich verstehe das. Als Fan eines Spiels was geremaked wird finde ich aber immer schade das diese Leute nur durch den Impuls einer Neuveröffentlichung überhaupt nachdenken es zu spielen. Immerhin werden diese auch neugierig was es sonst noch so von der IP gibt. Gleichzeitig ist für viele das Remake von bspw. Secret of Mana die erste Berührung mit dem Spiel gewesen. Das kann ich einfach nur als falsch empfinden. xD
 
Ich verstehe das. Als Fan eines Spiels was geremaked wird finde ich aber immer schade das diese Leute nur durch den Impuls einer Neuveröffentlichung überhaupt nachdenken es zu spielen. Immerhin werden diese auch neugierig was es sonst noch so von der IP gibt. Gleichzeitig ist für viele das Remake von bspw. Secret of Mana die erste Berührung mit dem Spiel gewesen. Das kann ich einfach nur als falsch empfinden. xD

Das ist aber nun mal der Lauf der Dinge. Wir sind anders groß geworden als unsere Eltern, Großeltern, etc. Neue Spieler werden anders groß als wir. Weder der eine "Weg" noch der andere "Weg" ist besser oder schlecht, sondern einfach anders. Wir müssen das einfach akzeptieren und respektieren.
 
Ist sehr schade. Ich hatte nach dem Erfolg von Dread irgendwie gehofft, Nintendo würde MS aufkaufen.
Blades of Fire war übrigens richtig gut, hätte ich gerne auf der S2 gesehen, wäre ein schöner Launchtitel gewesen.
 
Ist sehr schade. Ich hatte nach dem Erfolg von Dread irgendwie gehofft, Nintendo würde MS aufkaufen.
Blades of Fire war übrigens richtig gut, hätte ich gerne auf der S2 gesehen, wäre ein schöner Launchtitel gewesen.
Das sie Leute entlassen spricht schon von der Philosophie her gegen eine Aufnahme bei Nintendo...

Aber ja. Ich hoffe sie erholen sich bald!
 
Das sie Leute entlassen spricht schon von der Philosophie her gegen eine Aufnahme bei Nintendo...

Aber ja. Ich hoffe sie erholen sich bald!
MercurySteam ist ein katastrophal geführtes Studio und das jetzt schon seit Jahren. Es ist irgendwie ein Wunder, dass Dread in so einem guten Zustand erschienen ist, weil seit Lords of the Shadows 2 sind die schlechten Arbeitsbedingungen bekannt.
Und letztes Jahr wurde es da nicht wirklich besser.
Hier mal eine übersetzte Version vom 3djuegos Artikel aus dem letzten Jahr:

Nintendo kauft schon sehr selten Studios auf, aber warum sollte man ein Studio kaufen, wo man dermaßen in der Führung aufräumen müsste, wie damals bei den Retro Studios. Auf sowas hat Nintendo wohl sicher keinen Bock mehr.
 
Katastrophal würde ich nicht sagen. Gecruncht wird in der Entwicklung überall. 10 Stunden sind jetzt auch nichts, das ist bei mir als selbstständiger die Norm. Man macht daraus nur einen Elefanten. Morgen ist es dann wieder ein anderes Studio. Man wird halt nicht für's Füße hochlegen bezahlt. :kruemel:
 
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